Dr. Tickle Time
Ashtray   Washington, United States
 
 
If you don't like it, you can shove it. But you don't like it, you love it.
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tomo 2024년 11월 13일 오후 12시 12분 
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tomo 2024년 10월 18일 오전 7시 36분 
10/10 Top Tier Roblox Competive Player, and rage quitter. Runs GMOD My little Pony Server.
tomo 2024년 9월 15일 오후 3시 53분 
sucker? ur mom rly good yesterday night
tomo 2024년 8월 11일 오전 4시 06분 
+rep daddy 💦💨 gave 🙌🏻 me 💁😙 that 🤐😐😳😐 hawk tuah right 👌🏿 before 😺 bed 🛏️
Storm 2024년 7월 24일 오후 5시 50분 
-rep listens to weezer
tomo 2024년 3월 11일 오전 6시 08분 
Tim Cain began working on Fallout in 1994. It began as a game engine based on Steve Jackson Games's tabletop role-playing game GURPS. Interplay dropped the license after Steve Jackson Games objected to Fallout's violence, and Cain and designer Christopher Taylor created a new character customization scheme, SPECIAL. Although Interplay initially gave the game little attention, the development ultimately cost $3 million and employed up to thirty people. Interplay considered Fallout the spiritual successor to its 1988 role-playing game Wasteland and drew artistic inspiration from 1950s literature and media emblematic of the Atomic Age as well as the movies Mad Max and A Boy and His Dog. The quests were intentionally made morally ambiguous. After three and a half years of development, Fallout was released in North America in October 1997.