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18.8 hrs on record (14.0 hrs at review time)
全成就了,真是神作。其中有四个结局成就,网上都说需要四个周目才能完成,其实不然,每次结尾跳滚动字幕的时候返回桌面强制退出,再进游戏,就又是从最后一章的开头开始了,只不过这样做有个弊端,就是滚动字幕后的彩蛋只能看到其中一个了,按理说应该有四个不同的彩蛋,但网上应该会有吧……应该……

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玩了一半多点的流程,心知这游戏已经半步巅峰了,两条时间线并行不悖,来回穿插,100年前的惊悚与100年后的悬疑相互呼应,风景、音乐无不上乘。不再是单纯的逃跑模拟器,也不再是单纯的拿着武器对抗世界,这个游戏跟我以前玩过的恐怖游戏都不一样,有着一种独特的极其引人入胜的气质。
推荐大家都来试一下,不要感到害怕,要说害怕的话,其实每个人都会害怕,但是只要撑过那两秒钟,你会收获一个非常棒的离奇故事与一段惊险刺激的冒险经历。
Posted 12 September, 2020. Last edited 14 September, 2020.
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15.4 hrs on record
推荐,虽说是个社保游戏,但是剧情画面都挺不错的,大爱上尉
Posted 19 August, 2020.
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23.1 hrs on record (22.5 hrs at review time)
推荐推荐推荐,BJ的英雄形象已经深深的印刻在了我脑海中,明明各方面水平都在线,就很疑惑,为啥不够火?
Posted 16 August, 2020.
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6.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
推荐,横版当中的硬核动作游戏,有画面有战斗。

但我估计这游戏会对玩家有一定的筛选性,毕竟不是人人都喜欢有挑战的游戏,也不是人人都愿意花时间去研究打法的。有些玩家就是习惯性的一直无脑按攻击键,因此他们会觉得游戏动作做的不好,不说别的,如果战斗的时候,只用普通攻击,不用重击不用聚气,可能连手柄的震动都触发不了。

然而斩妖行的战斗跟奥日和空洞那些不一样,后者重点仅仅在于躲避攻击,没有连招这一说;而斩妖行除了要集中注意力规避伤害以外,还得抓准时机打出合理的连招,使伤害最大化。至于怎么打连招,这个得靠各位自己研究研究了。

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给新玩家一点温馨小贴士:

我上来就选的最高难度,不过一开始呢,我当成空洞那样玩,无脑攻击键,专心闪避躲伤害,结果耐力条这一设定,让你不能一直闪避,所以到了第一章的时候就有点难受了。因此各位一定要转变思路,有些时候进攻就是最好的防守,在序章里面一定要花时间把基本的“防御反击”,“闪避反击”,“重击”,“连招后接重击”等几个基本操作学会并灵活运用,不然如果只靠几段普通攻击,可能连第一章都会变得异常困难。其中“重击”是起始第一刀长按不放,而“连招后接重击”,则只需要按一下,切记切记。
Posted 14 August, 2020. Last edited 14 August, 2020.
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A developer has responded on 14 Aug, 2020 @ 7:31am (view response)
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124.9 hrs on record (17.3 hrs at review time)
2020.08.11编辑
上次评测,时长是17.4个小时,6天后,正式突破100个小时。游戏好玩吗?好玩。杀时间吗?大杀特杀!你要是想最高难度再玩一个周目或者两个周目的,那不得了,200小时起步了。行了,我要继续肝,主线快通关了,但DLC还没碰,冒险还将继续。
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2020.08.04编辑
完美完美完美,就是太杀时间了,我仿佛已经看到100+的游戏时长了
Posted 3 August, 2020. Last edited 11 August, 2020.
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0.6 hrs on record
真的酸爽,最能吓到中国人的恐怖游戏,还是得富含中国文化的作品
Posted 1 August, 2020.
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11.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
这款国产佳作,完美诠释了什么是创新驱动,独立游戏小而精的魅力也在这款游戏上尽情绽放。前期简单的案件,可能听个两遍三遍就能结案,但是到后期复杂大案的话,估计得听个十遍八遍的了,极其烧脑。建议喜欢推理悬疑的玩家无脑购入,不会让你们失望的。
Posted 31 July, 2020. Last edited 31 July, 2020.
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5.2 hrs on record (3.8 hrs at review time)
非常标准的3A作品,大场面大制作+电影化的过场演绎,看的真过瘾。大家都说是星战版黑魂,我倒觉得是介于黑魂和只狼之间的,反正好玩就完事儿了。
Posted 31 July, 2020.
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18.2 hrs on record
很多年前在安卓平板上玩过死亡空间移动版,给幼小的心灵蒙上了一层阴影,不过越是害怕又越想玩。
多年以后,趁着EA全面回归steam,便把三部曲都买下来慢慢玩。首先第一部真的太经典了,最低难度15个小时左右的流程,画面也尚能接受,我无法想象死亡空间1在刚发售的那一年,于这世界范围内掀起了多么大的恐怖生存浪潮,也无法想象时隔这么多年以后,还依然给今人带来震撼与满足。不得不说,EA这家公司虽然做了不少恶,但旗下真的囊括了众多优秀的IP,我期待着有生之年,死亡空间重制版或重启版的到来。
Posted 28 July, 2020.
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44.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
2020.7.29编辑

快要全成就了,还剩下几个比较费时间的,这个游戏可能就暂时告一段落了,在此想引用国产游戏人离忧先生的一段话:“紫塞秋风很特别,很有生命力。它不像是那种高不成低不就,阅历又不足以走长远的迟暮老者,而更像是一个有想法有点实力的十七八岁的小年轻,事可能做不漂亮,考虑不周到,总会惹人生气,但就有股劲儿,那股生命力让我觉得未来可期”。

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2020.7.26编辑

优点:越玩越觉得,游戏里面的大多数人物塑造都很丰满。
缺点:经过几轮更新,下面评测里的的部分问题已经得到了解决。但是今天我又发现一个大问题,这个自动存档是真的坏事儿啊!!!已经两次让我没办法回头做成就了,今天还碰到个贼难受的地方。游戏当中有一个装备——降龙伏虎刀,是同时战胜四大罗汉之后奖励的,整个游戏流程里面也只能在这个地方拿,但是如果战败了,不仅拿不到,而且读档也无济于事。如果实在想要这把武器的话,就只能“下周目”或者“重新选关同时清除背包里面所有物品”,不管是哪个选项我都难以接受,这个设定真的有点那啥,玩的有点气

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2020.2.21编辑

一周目想尽量多的做成就的话,这个存档系统是唯一的阻碍,不让玩家自己存档真的不太行。

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2020.7.12编辑

看到一个瞎写评测的人,就因为锁了60帧,你144hz显示器看着不舒服,所以就“连神舞幻想都比它好”了?而且锁60帧和你144hz显示器又有什么关系呢?

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2020.7.11编辑

总结:推荐购买,瑕不掩瑜,这真的是武侠。

提前说一点,对于那些对国产有偏见的人群呢,其实我个人不太不推荐你们现在购买,至少在我下面提到的问题解决前不推荐购买。因为盲目跟风在任何时代都只会导致冲突与苦果,以这个游戏目前的状态可能还不足以逆转你对于国产的偏见,我之蜜糖,你之砒霜,别人视若拱璧,你弃若敝履。只要稍微有一两个不足之处,带来的结局都大概率是退款了之。你收获的,是感觉不怎么良好的游戏体验;而工作室收获的,是你红口白牙的差评,然后还赚不了你一分钱。那剩下的呢,恐怕只有一地鸡毛了,其造成的伤害必然是双向的、沉重的。

玩家评测的目的,首先是与制作方和观望者产生交流,其次才是个人情感的抒发。你既然成为不了游戏的他山石,那就别当首发的排头兵。

下面是游戏评测;

优点多:①动作系统优秀(看别人玩和自己玩真的是两回事);②画面尚可(完全不是像有些差评说的十多年前的游戏);③音乐极其优秀;④配音极其优秀。

缺点也不少:①没有主动锁定(意思是只能系统帮你锁定);②手柄操作远不如键鼠(难怪强烈推荐键鼠,别问为什么这算缺点,问就是因为动作游戏);③UI设计过于简洁,甚至有点落后了④存档体验不佳(为啥不让我们自己存档呢)。

在此希望嘉元工作室持续优化以下内容:
1.手柄操作优化,现在人手一个手柄的时代,更何况是动作游戏,更应该用手柄了,没震动的江湖,还叫江湖?
2.锁定锁定锁定,we need 锁定,你说你又不给锁定,但是打架又自动给你锁定,玩着真的很不舒服,如果系统给你锁定的怪,不是你想打那个,但是刀已经挥出去了,一种难受就会油然而生;
3.还有个不成熟的小建议,赶紧开放mod,只要肯开放,像UI设计,主角大众脸等这些小问题,分分钟解决。

玩的时间也不够长,玩的也不够细致,暂时就想到这些,至于剧情是好是坏要玩到后面才知晓了,随着游戏时长的增加,有新的优缺点或者想法,再来更新评测吧。
Posted 11 July, 2020. Last edited 29 July, 2020.
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