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Posted: 17 Jul, 2022 @ 3:14pm

1. 毫无意义,前面五个角色通主线时可以有多种多样的看似对结局有影响的选择,结果决定最终结局的仅仅是末尾NPC的五个问题而已,那我五个角色在事件上选来选去有什么意义?
2. 所谓自由击杀,自由决定NPC命运也是胡扯,杀主线NPC可能导致坏档,任务就锁死在一具尸体上,无法继续。。。甚至有杀不死的NPC。
3. 战斗鸡肋,AP条太费,回复又太慢,装备随机性太大,甚至墓地里可以挖出五星武器。。。
4. 看似满地图的地点可以自由探索,实则重复性太高,搜来搜去都是一堆不值钱的破烂,很少爆出好东西。
5. 技能系统可五个角色按出场顺序继承,导致后期升级需求很低,升级素材没有任何吸引力。
6. 类比育碧的罐头世界,这就是一个空罐头世界= =
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