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Posted: 10 Jul @ 7:33pm

Early Access Review
7.5/10
本以为只是像《缺氧》一样的“致敬”游戏,没想到内容有不少让人眼前一亮的东西。

+扮演一位女王而非上帝视角般的殖民地意志
+殖民地的交互都由女王发号施令,女王也可以自己参与工作。
+++还算有趣的经济系统,这应该是这游戏最主打也是最有卖点的内容了。鼠鼠子民们会有自己的储蓄,工作就有钱,没钱就不能吃饭、娱乐,甚至是睡觉。玩家可以修改殖民地政策来指定各种税法,通过政策操纵或改变鼠鼠子民们的经济条件与阶级。我玩过的游戏里除了过阵子要发售的《诺兰德》,我想不到有像这样有趣的经济系统的游戏。

-AI有点不聪明,有时候挖个洞会把自己困在里面。
-通勤和物流机制还有优化空间。前期殖民地小都不是任何问题,后期殖民地大起来会有点头痛。
-职位任命需要女王指定,有时候死了居民也不知道他是从事什么职业,满殖民地跑着去找。明明床位就有设置自动分配功能,职务系统也可以设置自动分配啊。希望优化,以及优化各种繁琐操作。
-虽然女王可以发号施令,但是仅能命令女王周围一部分空间,有铁路和电梯之类的通勤设备,但殖民地大起来,跑来跑去依旧很忙。

游戏内的税收不是靠神秘力量从市民的钱包里扣除,而是要女王自己去找市民要税。所以也会出现市民待交的税比自己的储蓄还要多的情况。这是一个非常好的设计。目前已经有了税务师的职务,可以代替女王收税。这个设计能看出内政内容有很大的更新空间
比如:
1.跑路忙的问题希望可以在未来更如建筑师的职务来解决,女王在办公室画蓝图,建筑师组织人员去实行。
2.仓库库存必须得跑到仓库去亲自查看才能知道还有多少东西,这部分能更新例如仓库管理员的职务去登记入库出库,省去自己跑仓库。
3.市民死后他曾担任的职位不会自动补充,这部分能更新例如人事管理的职务让管理员安排市民填补职位空缺,省去自己满殖民地跑,只为了找那一个空缺的职位。
游戏未来潜力不小,希望能把自动化和繁琐的操作优化好,期待更新。
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