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14.2 hrs on record (12.8 hrs at review time)
好玩爱玩梗很多
Posted 30 November, 2024.
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4.2 hrs on record
这个游戏是好感度+剧情锁机制,3个成就对应3个重要结局,一个普通结局,一个老师线结局,一个真结局,除此之外还有一堆BE。打真结局必须收集4个结局钥匙,所以最少4周目。
也许是因为时长短、定价低,制作上用了很多节省成本的办法。比如,游戏配乐约有一半是采用公版的古典音乐,男主的配音是微软的AI技术,美术方面只有8张CG(不含差分),有动态立绘,但质量不太统一。UI要重点批评,对话框里的台词字那么大,右下角的功能键字那么小,本来背景就很糊了对话框还盖住了一半画面,咋想的啊
Posted 30 November, 2021.
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1,415.5 hrs on record (911.9 hrs at review time)
Early Access Review
从刚开始玩的杂乱无章,到第一片戴森云发射后,重新规划,一切变得井然有序,成就感超级足。物流系统用起来真的超级爽。
虽然说这个游戏目前还是尝鲜版但游戏完成度很高
我从刚开始出就有在玩,游戏不管是画面优化还是设定都做的很好,非常非常杀时间,由于本人肝不动了就卸载了一段时间,这个假期又下回来玩,开发组也推出了蓝图功能,这样就可以白嫖大佬的生产线,而且自己生产线重复的部分也不用一遍一遍摆了,工作量一下子就下来了,希望日后能推出联机。
Posted 19 August, 2021.
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1,432.0 hrs on record (223.9 hrs at review time)
强力推荐入手,开局三个小人,上来先选特质带毁坏的,攻击力高,打架强的一批。再选一个屁王,氧气不够了可以用屁生产氧气,最后一个小人一定选带呕吐的,前期食物比较缺,实在不行自产自销。刚开始上手可能薛微不适应,得多玩。新手一定要先建造卧室,小人休息不好影响第二天工作,卧室顶上建电灯,太黑了小人睡觉害怕,容易叠压力。第二天再建厕所,小人休息好了干活特别快。如果有小便失禁的不要慌,吧种植箱放在小人失禁的地方,这样作物长的快,种植箱下面的砖一定要用土培砖,这点很重要要不然作物没有肥料来源。这些都干完了系统会随机给你小人和食物,切记一定要无脑选小人,前期工作量大,人多干活快,最好是带有周期性入睡的,睡完觉醒来会给你惊喜。需要耗电的设备一定要建在二氧化碳密度大的区域,这样热量会存起来,不容易使基地过热,万一基地过热,你需要用金属砖把基地围起来,千万不要选错砖!!!这个很重要。好的现在你已经入门了。如果你觉得这个存档不满意的话,新开个档也特别容易上手,对,就这么玩。小人知道他经历了什么。
Posted 10 July, 2021.
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1,431.6 hrs on record (223.9 hrs at review time)
堪称第九艺术的游戏,里面的音乐、美术、画风都可以当做艺术品来对待。至今为止,我从未对任何游戏发表过长篇好评,我也未找到一款游戏在我心中能代替它。难度适中,可以说是老少皆宜,自由度很高、内容丰富,包括探险、解谜、战斗、竞速、跑酷的元素在内,特别是跑酷,很完美的融入在里面,逃跑的时候犹如身临其境,你会感受到通过跑酷后的那种兴奋和满满的成就感。那种在游戏里的沉浸感、打击感、真的会颠覆你对传统横版跳跃小游戏的认知,技能粒子特效也很细腻,玩过之后会感叹现在的游戏已经发展到这样的程度了,绝对是不枉费几十个小时的时光。
Posted 10 July, 2021.
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20.9 hrs on record (6.5 hrs at review time)
类似于太空版的放逐之城 但是会比放逐之城简单一些 优点:教程清晰明白善于理解 操作方便 突发事件类型不一 不会有种流水线相同的感觉 里面有中国好评! 缺点:AI有一丝弱智 发展至后期会有些许无趣
Posted 12 June, 2021.
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15 people found this review funny
276.7 hrs on record (276.4 hrs at review time)
·玩帕金森模拟器(✘)
帕金森玩模拟器(✔)
·仿佛拿的到的东西(✘)
你一碰就飞了(✔)
·看起来拿不到的东西(✘)
poi(屁),劳资有原力(✔)
·肯定拿不到的东西(✘)
,,,,,那就拿不到呗,,,,,
·操作熟练(✘)
动手能力强(✔)
·大脑有问题(✘)
整个人都有了问题(✔)
·花钱买来快乐(✘)
花钱买来锻炼身体(✔)
花钱买来自闭心理(✔)
·基友欢乐搞基(✘)
见不到面互喊mmp(✔)
·以为这个世界很美好(✘)
匹配到的全是大佬(✔)
·以为开枪打不中你(✘)
おまえは もう しんでいる(✔)
(你已经死了,,,,)
Posted 11 June, 2021.
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727.6 hrs on record
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,《传送门2》表现始终如一地出色。世界更大、故事更丰富,角色发展更让人惊。Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,被赋予了很搞笑的性格。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,《传送门2》一般都会让你大笑。
  你扮演的依然是Chell,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley,一个球体机器人,由Stephen Merchant配音。它会在前几关给你帮助。Stephen Merchant的配音很有激情,说明他对这一角色很有爱,而这也提高了游戏的质量。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。
  Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态。一旦GLaDOS开始工作,Aperture也就活过来了,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸。随着游戏的进展,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。
Posted 11 June, 2021.
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296 people found this review funny
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277.3 hrs on record
这游戏,就是用来装B的
尤其是NAIX那个任务,全屏除了代码没有任何东西,每当我想装B时,就调出这个任务 然后故意不过关,一直敲代码,假装很懂的样子,让别人觉得你是个超吊的程序员
装B,要有技巧,首先,敲回车,讲究一个快,一个准,一个狠,用力的敲下回车,然后身体微微后仰,脸上要带着严肃的表情,双手慢慢的离开键盘,用稍微俯视的视角看电脑屏幕,然后对着运行完的程序微微点头,不紧不慢的开始敲下一行代码
第二点,尽量不要使用软键盘,因为软键盘敲不出声音,我们装B,声音,不可或缺,代码一定要敲得响,尤其是最后的回车,一定要盖过之前所有的声音,响彻天地,让周围人士虎躯一震,那我们就达到了装B的目的
然后,要记住,我们的天敌,就是和我们一样的hacknet玩家,见到他们,一定要速速离开,切不可与之交锋,一旦事情败露,我们的装B生涯,就宣告结束了
最后一点,要记住,无形装B,最为致命。千万不能去刻意的展示,不要操之过急 ,慢慢来
记住这几点,快乐的去装B吧!
Posted 11 June, 2021.
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725.2 hrs on record
1.经典IP的新开山作,玩法还可以,地图够大,但是!但是大的以至于我有时候会懵圈
2.开局的营地火堆可能会出现bug,所以会造成后续全收集95%(可能是98%,玩的久远了,记不太清)的现象
3.武器尽量考虑喷子和AK,如果是手残人士(本人就是),这边建议攒着,等到实在过不去了再按实际情况升级
Posted 11 June, 2021.
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