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15 people found this review helpful
25.4 hrs on record (5.5 hrs at review time)
意外不错的漫改小甜品,从一开始的单人杀戮尖塔式玩法到后面组队变成RPG的玩法这种设计属实巧妙,精良的像素风也深入我心,轻度肉鸽的玩法也值得重复挑战,流程不长,五个小时左右就可以初始难度轻松通关。不过有一点我不得不吐槽,游戏中的五个角色各有各的定位,想要组队必须操控一个角色通关第一层,用着这一层roll出来的卡组天赋加入队伍,但这就有一个问题,那就是如果你想要一个纯辅助位,你就必须用输出几乎为0的卡组给敌方搓澡,想要个T位那就得在第一层和敌人互相推磨,想要精简卡组的话也需要很大的运气成分,极其折磨,感觉这方面的设计不太合理。后面的组队RPG部分非常爽快,各种技能糊脸,打击感很强特效也很炫酷,尤其是用出连携的时候,果然还是伙伴们集结在一起的感觉最好啊

顺带一提,其实我没看过妖尾( 已经准备去补了!)但丝毫不影响游玩也很容易上手,并且价格也不高,没CV是一个遗憾,不然会更加热血,整体质量还是不错的,值得推荐~
Posted 27 August.
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24 people found this review helpful
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5.6 hrs on record
与其说这是一款游戏,不如说是欣赏了一部富含了浪漫色彩,奇幻唯美的童话故事。也许它的游戏性并没有那么优秀,狗狗的操作手感也有点别扭,解谜也多是重复和简单,但它所呈现出的梦幻场景多是让人沦陷其中,填充色彩的解谜方式让我更加领会那饱含自然气息生机勃勃的美。最后的那段梦幻之旅将前面压抑的暴雪,死寂的氛围一扫而净,随之而来的是伴随着各种充满活力的动物伙伴,那是一段无法用语言描述的场景,伴随着优美的配乐,仿佛置身仙境一般的旅程。

故事并不复杂,一人一狗在旅途的过程中逐渐解开曾经的回忆,有欢乐也有悲伤,女主的cv代入感极佳,与狗狗之间的互动非常温馨,每个场景在恢复色彩之后都令人着迷。在这里听着女主的指令赶羊,带领着兔兔驱散沉寂,靠着一支小船跨过一座又一座岛屿,探索着埋藏于此的宝物,这是一段需要静下心去沉浸的旅途,在最终的离别时便会充满回味。每一个养过宠物的小伙伴或许都有过一个这样的问题,我能给你最想要的生活吗?对于女主来说,喧嚣的城市或许不适合Chesley身为一只牧羊犬的生活,广阔无垠自由自在的草原或许才是归宿,她也在旅途中一次又一次向Chesley袒露心声,在Chesley面前露出内心的敏感脆弱,在Chesley的陪伴下自我救赎。虽然故事很短,但触动人心,尤其是同样身为铲屎官的我。推荐给每一个喜欢狗狗的玩家,同时也希望大家的毛孩子能够永远健康快乐!
Posted 17 August. Last edited 17 August.
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3 people found this review funny
12.7 hrs on record
不可多得的一部纯剧情向佳作,丰富的流程,丝毫没有注水且节奏紧凑反转不断,连我这样一个不是很在乎剧情部分的玩家也陷入于此花费十几个小时一口气推完前三章,只是可惜过少的宣发使得这部作品些许沉没,我认为这样一部优秀的作品不应被埋藏。

以下为个人感想碎碎念,既然是纯剧情向作品并不是很推荐没有通过关的玩家阅读(小学生文笔,慎入)
游戏中存在许多类似电车难题那样的人性考验,最让我纠结的还要属筛选组与操作组的矛盾了吧,其实道理非常简单,一个是认为为了濒临绝望的人们给他们创造一个新的机会,至少选择与否在他们自己身上;另一个是了解这个机会所需要面对的代价有多大,既然不能保障那这一选择从根本上就是错误的。你有办法判断谁对谁错么?我并没有办法给出一个准确的回复,即使是像“我”一样在两面都待过的人来说,真正的对错根本无以言说。这也是感性与理性之间的碰撞,在筛选组的各位在那个环境不被那些跌落到谷底的人们感染是不可能的,他们的想法我也非常能够感同身受。在操作组每天面临各种突发事件,看到各种意外身亡的人们直击心灵久而久之会变得更加理性也无可厚非,环境造就人这点在这一段体现的淋漓尽致,这段剧情的把控相当精妙,先是让你在筛选组见识到各种人性抉择,之后又去操作组体会什么都做不到的无力感。让总是以一幅上帝视角的玩家我去真正的沉浸,去思考何为正确,这是一段相当难能可贵的体验。

其次便是游戏的最终抉择,我可以先给出我的答复,我的选择是引爆炸药,在做出这个选择前我思考了许久,我知道这样做我绝对不会幸免,那我之前所做的一切究竟是为了什么呢,我从一开始不都是一直希望只要我和芳能够安稳的过好日子便可以了么,只要两个人都活着...一切都还可以面对。一开始我面对芳,总是认为她去做一些让自己陷于陷阱的样子很傻,在之后场景对调,也是作者给了我这个换位思考的机会,我才能真正理解到芳的做法,她一直是一个富有远大抱负并坚定信念的一个人。我也一直认为张隆生这个角色太过理想化,不够冷静,总是情绪化的看待问题,还是一个长不大的孩子,结果到头来我做出了这个选项,他却接受了这个结局,最后我成为了开始的程芳,并且也和之前的张隆生一样,该说是戏剧化还是什么呢,但至少,我不接受这个欺骗自己(对屏幕面前的我来说)的结局,自私的选择了这个选项,我并不认为我这样做能够改变什么,在看到结局哭泣的芳我也有些许动摇,但这便是“我”的意志,看来到最后,我也没法像真正的戴伟杰一样理性,即便中途很多选项我都跟戴伟杰有着相同的看法。作者唤醒了只属于,并且只沉没在我心中的意志,这也是唯一一处,真正以我自己的意志思考许久得来的答案。


似乎有些跑题,光是在谈论自己的心里感想,但我认为这也恰好是证明这款游戏的优秀之处,一部真正能够引发玩家思考的游戏,它不需要像meta那样直击玩家心灵,只是单纯的呈现了一篇关于思想理念上的碰撞故事。经历了那么多艰难的抉择,你是否能够唤醒自身的意志,就像幕后的那个问题一样, 你认为现在的自己究竟是什么?,我无法给出一个准确的回答,因为在整个游玩过程中我不断因为各种因素从而改变想法,我不清楚那究竟是不是我自身的意志,所以我只能给出一个很模糊的回答,直到后来我才明白那个问题真正的含义。是的,一开始我只是抱着无所谓的想法,情绪化的选择那些我并不一定会去选的选项,不爽的我就怼,不好的我就骂,可这并不一定是我真正会选择的,在看到最后那个问题过后,我才真正意义上去寻找沉没的意志。

当然我不会神化这部作品,结尾一些人一些事也并没有给一个交代,大部分人的塑造非常完美但还有一些直到通关都没有很多笔墨却对剧情影响极大的几个角色没有一个很好的描写,留下的疑问还有很多,我认为一部剧情向作品最忌讳的便是这个问题,希望会有续作或者dlc能够还原整个故事,在这里也期待一手!我还遇到过按错一个qte就直接卡死的bug,不过有自动存档不是什么大问题。没有一个类似剧情树一样的回档选项,想专门回去看某些不同的选项有些麻烦,整体属于线性,结局差别与否集中在最后,不会像其他游戏一样会根据选项走向完全不同的故事。除此之外没什么大问题,整体还是相当不错的,相当推荐!

求你了多发点糖吧完全不够看啊QAQ,还有这个职场氛围真的存在吗,大家都好好!真有这样的氛围我能待到鼠!话说张隆生那臭小子的奶茶钱到底给没给我(记仇)好想看更多幕后的故事啊,续作GKD!
Posted 14 August. Last edited 14 August.
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27.7 hrs on record (27.6 hrs at review time)
近时间玩过最爽快的类银河恶魔城游戏,类魂的玩法,只狼般的战斗方式,面对boss舞步般的刀法见招拆招,在普通的防反上衍生出新的两种防反并集中在同一个按键上,在与boss的刀光剑影不断拼刀中抓准间隙利用符咒造成最大化伤害,敌人大多数攻击频率极高,很少会有喘息时间,初见时极其容易死的不明不白,在不断死亡成长的过程中获得能与敌人缠斗的门票,当游刃有余的破解各种多样化的出招,学会抓住后摇给出致命一击,在最后成功击破时的成就感便是对你努力的最大奖赏,这款游戏带给了我与当年开荒只狼同样难得的体验。

游戏背景采用了中国各种古神话,并在其中加入了 furry ,赛博朋克,道教,将科幻与玄幻完美结合,不论是充满科技风的星河渡口,还是破败荒凉的天人区,神秘莫测的道教石窟,都能看出制作组的用心程度。剧情故事也相当精彩,虽说是魔改但在最后也完美的呈现了神话大纲,题材新颖,创意也不错,里面包含的各种耳闻能详的桃花源记,后羿射日等等神话故事以及中国文化在我这里非常加分,你可以说他套皮,内核偏离,但至少目前为止我没见过任何国产游戏能做到这一步。

游戏的画风以及演出确实是不得不夸的一点,我印象最深刻的便是蚨蝶以及女娲的部分,前者在美梦与噩梦,世外桃源与人间炼狱的世界之中来回穿梭,一半是沉浸在虚拟幸福之中的美好,一半是面具撕碎之下的癫狂,该说不说制作组做老本行还是有一手的,气氛渲染十分到位,可以说是教科书级别的演出。后者靠着富满京剧风格的boss战吸引了我,在人声唱戏的bgm中与boss来一场富含节奏感的战斗,颇有一种在舞台上唱戏的感觉。这段的背景设定也十分惊艳,门外是充满了绝望的世界,门内却是纸醉金迷的另一幅画面,沉浸感可以说是非常出色。

有一些令我游玩过程中十分不快的缺点,那便是游戏指引很差,地图复杂极其容易迷路,有些前期地图需要后期学会新技巧才能前行,到后面学会的时候已经完全忘记是哪里而且一些支线也没有标记地点,我很大时间都耗费在了找路上面,若是能加一个在地图上标记的功能我认为会好很多。另一点是boss战的血条有点厚,主要原因是boss大多数都是伤害极高初见稍不注意便会被秒,这点在切阶段的时候更是如此,我没有因被秒有挫败感,反而因为又要重新打boss前面阶段而头疼,因为那些阶段的招式早已烂熟于心,但因为血条过长就会显得浪费时间,点名最终boss第一阶段和蚨蝶的第二阶段,个人感觉可以稍微削减初阶段的血条增加最终阶段的血条,这样会更有挑战性。

本作几乎没什么跳跳乐环节(唯一一个有跳跳乐的通天塔部分也很简单也很短),更多是战斗方面的体现,boss虽然各种快慢刀频率也很高但掌握节奏也非常好打(我反倒是经常在小怪上面翻车o.o)各种功能的玉的存在也可丰富打法,隐藏要素很多,对路痴和星际玩家极度不友好(说的就是我),强化方面基本上全靠钱(魂)购买新道具,升级方面倒是不用在意,随便打打就能点满,不用刻意刷也可以玩的很舒服。想要只狼般那样的打铁体验完全可以入,我认为不论是游戏性还是画风内容都是非常值得的!

最后还是想提一点
我只玩游戏,不要跟我提一些有的没的,我非常喜欢并且认可这部游戏,仅此而已
Posted 13 August. Last edited 13 August.
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5.9 hrs on record
推的有点麻木,主要还是因为日语渣+这跨时代的系统ui,刚进游戏我除了skip和log其他什么都看不到,菜单也是没有的,作为一个带跑团要素的游戏不想让玩家roll点我也不是不能理解,但至少一些基本功能还是得有的吧。嗯....... 因为这个简陋的系统导致我不想回去推其他结局,想想就感觉得累死

冲着画风来的,预览图的yukitsune直接吸引到了我,实际上也没有让我失望,虽然角色不多但立绘都十分精美,可惜的是cg和差分实在太少,不是很满足。cv嘛大部分都是只有语气词,少数片段才有配音,这点多多少少有些失望。听说结局不少,我只单说我推的这一个结局,简单来说就是去往一个奇奇怪怪的岛,里面民风朴素,热情好客,上来就请喝饮料,然后主角就中了诅咒之后寻找解决办法同时探索这座岛埋藏秘密的故事。背景充斥着的佛教气息和克苏鲁狂气的设定还挺吊人胃口,不过结局有些草率,感觉浪费了这个设定,也或许是我这个结局的问题,后期的发展基本都很容易预测到,反转些许生硬,感觉缺乏高潮点, 导致我全程面无表情只有在看到yukitsune的时候发癫 (但是cg还是太少了我哭死!),比较中规中矩的体验吧。

由于存档系统的简陋很容易被roll点气死,在时间限制内我60概率连续骰四次都失败导致be真的要红温辣(脸黑不是游戏的问题,是我的;v;)里面有很多选项都需要靠roll点数来决定失败与否,把这个设定放进视觉小说里还是蛮新颖的,不过在优化系统之前也许会适得其反。最后拼平假名那里卡了我好久,把游戏语言换成英语后依然还是选择平假名,这对一个日语渣伤害极大,答案是 とかなくてしす虽然我也不知道是什么意思。

若是官方能更新ui这方面的问题还是可以推荐一下的,故事不长,闲暇时期可以消磨消磨时间,汉化的话应该会出吧,虽然我没玩过前作但是看到前作出了汉化,可以稍稍期待一下~
Posted 11 August. Last edited 11 August.
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4.7 hrs on record
与美少女僵尸刑警一起攻破难关!一款整体风格都非常轻松欢乐的推理小短篇~

首先还是想吐槽,太短了啦!还没过瘾就结束了!仅仅只有序章加上三章案件组成的一个小故事,其中第二章还是属于过渡的篇章流程也比较水,全篇可能都比不上逆转裁判的最终章长,但是把故事讲的很完美。玩法也很简单,只要推进剧情然后找人询问获得情报然后根据情报在男主脑内的逻辑象棋中选择正确的选项即可,没有搜寻环节也没有对线环节,呈现方式比较像柯南?案件难度不算高,并且附带官方外挂可以在推理前整理情报(实际上把所有提示都推到你脸上啦),不过要求还是很严苛的,有一处没选对就失败,在最终章会让你连续选择近十个选项并且一处都不能出错,对逻辑分析水平还是有一些考验的,不用担心的是失败两次也可以直接略过指出真凶(好像只有最终章有?前面都没有这个外挂)这个点比较蛋疼的就是明明已经知道真凶但要是手法过程没选对的话也会直接be,不过也挺正常,毕竟刑警还是要严谨的嘛~ ps:每次自首的结局小彩蛋也很有意思!

剧情题材方面不算很新颖,好在整体节奏的紧凑又不失悬疑,不断埋坑的前提下在后面也有很好的伏笔照应,全篇游玩下来很流畅,很能吸引我不断地阅读,用非常轻松+愉快的风格节奏讲述了一个关于 复仇,自负以及些许遗憾 的故事,或许我也被那乐天派的僵尸前辈感染了吧,但是前辈超可爱的!

不过呢,我认为这个价位与这个篇幅的长度严重不搭!性价比不高,建议史低再入比较好,UI也不算突出,案件也都属于那种一眼就能看出来的难度(主要还是提示给的太足了!重点都被标记好了,作者真的很怕你通不了关) 冲着推理要素来的话可能会失望,当作无聊时期的一部小甜品游玩还是不错的,不用抱太大期望但也没有那么糟糕,这样应该会有一个相对不错的体验~

小声嘀咕:结局的小人跳舞真的超可爱!!!还有能不能再出一作讲述江明刑警的故事啊!!!
Posted 10 August. Last edited 10 August.
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0.7 hrs on record
突如其来的结局把我整傻了,我都怀疑这游戏是不是demo了,准备干大事的时候直接来段文字就结束了...... 双人体验全内容时长为90分钟,的确,硬要说三个结局半小时一个结局也确实是90分钟,但其中有高达近一个小时都是重复体验,大纲都大差不差,虽说价格白给但也不能这么敷衍吧。双人互动是挺有新意,我也的确被这个噱头所吸引,要是看不到对面选什么我觉得才好玩,对面选完就都能看到直接少了一大半体验,我希望制作组是憋了个大的,而不是这种预告片形式的半成品。
Posted 8 August. Last edited 8 August.
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A developer has responded on 9 Aug @ 12:41am (view response)
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7.6 hrs on record
非常可爱的猫猫塔防游戏!萌萌的像素风搭配朋克风的bgm别有一番风味,玩法也很简单,三消获得猫粮(阳光)然后种植猫猫即可,虽说玩法很简单但实际操作起来却丝毫不轻松,尤其是到了中后期,你根本不知道该看哪里,是该专注的最大收益化三消还是注重阵容的养成站位亦或者是面对威胁性比较大的敌人考虑该不该交灰烬,所以本人经常会出现以下场面:消!消!消!哇,好多猫粮,回头一看,他喵的我车呢?沉浸于三消无法自拔脏比进来了都没发现,这铲屎官不要也罢( 或者是嗯....让这俩结合一下升个级吧,调调站位,放放猫咪,怪物来了?我还没攒猫粮呢!丸辣!手忙脚乱的开始三消然后怪物已经走到门口了之类的,本以为是轻松休闲的萌萌小游戏实际上却是超级硬核的游戏!非常不建议强迫症游玩!游戏里有这样一种设定:必须有三只同样的猫猫凑在一起才能升星,加上游戏只有五行并且后期会有很多影响格子的东西,所以你的阵容只能大杂烩的放着,强迫症已然升天。大部分情况下基本上没空去看怪物,光是三消和升星已经占用我大脑99%的cpu了,所以玩的会非常累,想要休闲的玩家建议快跑!适合临场判断能力很强的选手或者眼疾手快的玩家,推荐上手一试~至于我,先去给大脑充电了w
Posted 5 August.
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2.1 hrs on record (2.1 hrs at review time)
短小不精悍!剧情全在意料之内,篇幅紧凑且白开水,公式化发刀+工业化糖精+些许日常组成的一篇作品,我这种阅读速度算比较快的两个小时就推完了(那部分ctrl掉了),除此之外表情差分蛮多的,立绘cg都还算精致,声优发挥也不错,是我喜欢的类型,是一款可以不带脑子游玩的废萌作品。 但是白毛萝莉什么的果然还是最棒了!
Posted 2 August.
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52.2 hrs on record (44.7 hrs at review time)
鏖战四十多小时通关主线,全程都感觉体内的肾上腺素被激发,实打实的酣畅体验!

第一次接触edf系列,虽然一开始很排斥这个画质,但是看完介绍立马就被这神似muv的剧本吸引,这一套太戳我了,最热血的战斗,最壮大的场面,最王道的剧情,四样兵种加上丰富的武器玩法,载具和机甲的操控,这些元素的结合让我明白了画质在游戏性面前一文不值。
最爽快的战斗体验!在我全程使用突击兵的情况下也是快感不断的,丰富的武器可以随时更改作战方式,载具的存在可以让你开着坦克突入敌群,驾驶战斗机对敌群中央狂轰滥炸,不过操作手感有些变扭,尤其是直升机之类的总感觉有人在跟我抢控制权,非常难以控制,导致我经常在天上ob或者直接坠机 。飞弹,rpg等大范围武器更是正反馈满满,对着侵入地球的入侵者一通发泄吧!相信我,这会非常解压的!这样的体验还是在我没有使用过其他三位职业的情况下。
最壮阔的场景!最硝烟弥漫的战场!在一望无垠的大平原上,站在对面的是数不清的侵略者,站在此处的是殊死一搏的人类,随着第一声枪响一触即发,该说不说,这款游戏在氛围这方面上真的非常优秀,枪林弹雨,炮火连天的场景让我身临其境,周围不断的轰炸。队友的咆哮更是点燃了我内心的战火,广阔的平原上没有掩体,唯有死战才是出路,这一关带给我的震撼也是我游戏生涯中为数不多数一数二的场景!
最王道的剧情!没有勾心斗角,没有内部纠纷,在这里只有着为了全人类而战的EDF!无论经历过多少轮回,无论经历过多少次绝望,哪怕临近崩溃边缘也会站起来继续战斗,这就是人类之光EDF,为了全人类的命运奋战到最后一刻甚至是最后一人!小吐槽一下最后的情报员的圣母情节有点影响观感,虽然我刚刚入坑这一代没有了解前面的故事,但是我看到的是侵略者直接不分青红皂白攻击我们,想过要沟通解决也丝毫不给机会,这样的情况下还硬要与敌方共情着实让我生理不适,没有这段剧情的话感官上绝对会好上不少。
不得不品的湾湾配音,说实话还有一个让我游玩这款游戏的原因就是非常具有特色的台配,作为看着台配动漫长大的我听到湾湾配音倍感亲切,语音都非常欢快,前期一大快乐源泉都来自于这个配音,听习惯了之后直接被洗脑,可以说如果没有台配我的体验绝对会少一大截。
当然问题最大的当属于万恶的epic,这也是游戏的差评主要来源,在没有提前告知的情况下让首发的新玩家们必须使用epic才能联机进行游戏,说是欺诈也不过分,而且有时游玩过程中也经常会断线,有时候快通关了掉线真的血压爆炸,我只能说厂商自找的,只是可惜了一款好游戏。
说到联机,氛围还是非常和谐的,我遇到的不论是来自哪个国家的大家都非常友善,即使失误也没有指责,大家会非常默契的接上歌词,一起喊EDF!! 会在获得救援后或者治疗后答谢,在胜利后会一起欢呼,我时常在队友的一声声EDF!!中迷失自我,在队友的一声声咆哮中燃起中二之魂,仿佛全球人民真的在对抗侵略者之后团结一致了一样,希望真的有能看到这一画面的那一天吧,当然如果真有外星人来侵略的话那还是算了。
提一些关于游戏的缺点,前面载具的操作问题提过了就不说了,碍于剧情的原因游戏大部分关卡重复率极高,怪物种类也不算非常丰富还有单纯的换色怪,偶尔还会碰到一些奇奇怪怪的bug,比如被甩飞十万八千里,又或者是被蜘蛛直接丢入虚空队友救都救不起来,开着载具甚至能被压进地底出都出不来,算是极其影响游戏体验的bug了,虽然不是很频繁但是遇到了就会很揪心。
小小总结一下,官方最近说会解决epic的问题,如果真的解决的话这款游戏我还是相当推荐的,不要被它的画质吓跑,只是为了提高表现力和壮大场面牺牲了画质而已!里面更是有机甲对决或者是人类齐心协力对抗怪兽的场面,如果你是特摄厨的话应该会非常感兴趣,喜欢钢之魂的也能找到想要的体验,对上电波的话绝对是不可多得的佳作~
Posted 30 July.
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