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yhteensä 13.8 tuntia
感谢no大带来的意外惊喜,逗危这款作品也算是陪伴了我许久的作品了,真的没想到会有这次重置,这次真的是回到了梦开始的地方啦,同时也想给各位好好安利一下这个系列(会买这部作品的大部分应该都是粉丝吧,我也是,所以以下言论可能会过于主观且带有情怀因素以及个人碎碎念,在此提前说声抱歉)

首先,先重新认识一下逗比危机吧,本来只是从野比大雄的生化危机吧衍生的一部跟野生完全没有关联的同人作品,逐渐有了属于自己的世界观,有了自己的冒险,在我一次次以为要断更的时候又会给我带来新的优质作品,剧情上更加完善,内核也越来越深,并且每一部作品都会给我带来欢笑,热血以及感动,谁能想到最初一部纯粹的无厘头且不起眼的小作品会做到这种地步呢

由于从原先一个免费的同人游戏变成了现在上架steam的独立游戏,所以大部分素材都要通通作废,在听到要重置的时候我就在担心会进行怎样的一个更改,会不会少了很多原先的味道,不过所幸这样的担心是多余的,新的行走图,立绘非常精致,部分故事情节的更改,人设也没有太大崩坏,虽然一开始还是有些不习惯,在原版各位头像的凝视下,看到这里明明头像是那么可爱的男孩子却满口粗鄙之语属实有些难绷,不过到后来逐渐接受了这样的改动也慢慢习惯了,原先客串的生化,东方,舰c等等之类的元素也都很好的进行改动且融入进故事里(题外话,我入坑舰c的契机就是这部作品,no大你罪该万死)bgm方面有些逊色,或许是原版no大的选曲都太惊艳了,夜愿,伊苏,地球冒险等等之类的bgm至今都还存在于我的歌单中,总感觉重置后的bgm有些过于激昂,在有些地方也比较违和,不过boss战部分的bgm还不错,同样能够带动我的情绪,总体来说我对这次的重置还是相当满意的。

UI的进步和近乎手把手教导式的引导完美的解决了原版过于错综复杂的路线问题,甚至加上了小地图!扫荡功能也大大提高游戏流畅程度,奔跑功能更是缩短了来回跑路之间的耗时,可以说原先诟病的问题在这一作得到完美解决。难度也变的更加亲民,根本用不完的道具也是几乎不用担心续航问题,删去了大部分恶趣味并且在所有初见杀之前都增加了自动存档,有着相当良好的游戏体验

剧情方面一代就比较尴尬了,很老套的世界末日拯救世界,因为重置的原因在玩梗,无厘头,搞笑方面比不过原版,注水的流程也显得有些冗长,亮点是可以看出来几乎都是生化2和3的影子,生化粉会倍感亲切。二代在剧情方面就有显著的进步,套着逗比的外壳讲述了一个很好磕的故事,且加入了一丢丢黑深残加深内核,人物繁多且人设鲜明,并且可以自由搭配队伍组合,剧本优秀无逻辑硬伤,有燃点也有泪点,也许渲染的有些差强人意,不过能做成这样已经相当不错了,独特的欠血机制也弥补了回合制缺乏的游戏性,焦急喊着快奶啊然后看着在行动前一秒去世的队友也是不得不品鉴的一环,整场战斗情况下都不能分心对待,相当有可玩性,不过感觉难度有些简单,困难难度下也可以轻松通关,更加适合手残体质的玩家体验。

逗比危机当然少不了逗比两个字啦,各种网络梗,犀利的吐槽,搞怪的陷阱绝对能让你会心一笑,观看队内的各种拌嘴,各种日常还是相当温馨(?)的,果然只要是和伙伴们在一起的冒险就不会无聊,非常羡慕猛汉队之间的羁绊,同时也带给我一段相当精彩的旅程!

或许这两部作品无法在如今时代的游戏中绽放,但依旧是给予逗比危机系列粉丝的最好礼物~ 为童年补票!哦对了,顺带一提,《逗比危机3与爷的arpg:奈精选集》有在做了吗?
Julkaistu 2. lokakuuta
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8 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 6.1 tuntia (3.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Early Access -arvostelu
很有潜力的一款横版肉鸽类银河游戏,丰富的武器库,多样的肉鸽词条,精致的像素和优秀的boss战可圈可点,每样武器各有特色,有各自的闪反演出和蓄力攻击动作(太刀好玩喵,弹反好玩喵,已经是离不开太刀的形状了)角色性能强大操作感很强,设计出色,是一款值得推荐的国产独立游戏

说下个人体验,目前卡在纯血难度2,在此之前的难度比较轻松,只要优先把武器升满几乎是一路平推,之后就开始出现输出乏力,过于脆皮等问题。目前内容不算多,纯血难度外一局游戏可能就十几分钟左右,每次都是在快爽起来的时候结束(恼)在这里稍微催下更,顺便提一些希望优化的建议:每次过完房间直接选奖励就好,或者把宝箱与门的距离稍微隔开,否则偶尔会出现进门了,宝箱没捡的囧事;操作感觉有些笨重,砍怪总有种奇怪的卡顿感,导致玩起来体感上没有那么流畅;随机事件过少且重复,挑战房性价比低,且游玩过程中遇到过斗蛐蛐房给了钱两怪直接站着不动的bug,流程过短这个就不说了,毕竟是抢先体验,武器平衡一般,手枪和弓的收益过于不对等,幽默拉弓前摇加上对群乏力相当下水道,相比起来手枪几乎没有缺点;不是很喜欢对话中的立绘,这点是我个人原因,要是像素画风就好了;没有引导,我四个多小时才知道有天赋点和职业这么个选项,应该没有和我一样蠢的了吧,应该没有吧;远程指向根据角色自身方向定位相当别扭,虽然习惯了还好,但还是希望能够改成鼠标指向。先列这么一些我明显不适的点,能够优化好的话绝对是一款不错的作品!

小tips:敌人攻击会有蓝光和金光提示,加上好多武器的蓄力攻击让我怀疑作者经常打劫,觉得难打的可以试试懒惰职业,艾克大招不要太强好嘛!目前内容太少我认为性价比不是很高,期待作者能够尽快更新出新内容吧,总的来说还是值得一试的~
Julkaistu 1. lokakuuta
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14 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
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yhteensä 13.4 tuntia (11.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
一口气推完一周目,跑团+RPG+废都物语的结合体验相当不错,结局感觉略显仓促,可能是我没打出好结局吧

首先我还是想提一点,若没有游玩过或者了解过废都物语的话这款游戏或许会对不上电波,简陋的UI,复古的战斗显的不像这个世纪的游戏,可以说这类游戏相当挑人,当然能接受这些的话相信我,你会沉浸进去的。

先别被游戏名字和画面吓跑,实际上的游玩内容相当丰富,直至通关我都还有一大堆机制系统没有搞清楚,游戏里绝大部分事件都是扔骰子根据属性决定,在一定程度上丰富了随机性和游玩性,队伍里有几个人就要进行几次检定,没达到要求直接失败,这点有点容易让人红温(大伙都成功了怎么就你拉了胯呢!)好在作者良心的在很多选择不断失败中会逐渐增加成功概率,这简直就是非洲玩家(我)的福音!炼金烹饪和锻造系统也非常有趣,不过我没怎么深究,可以自由发挥创造,也可以根据找到的配方调制,自由度还是可以的。战斗方面就是传统的rpg回合制,有很多职业可以直接多修不用转职,不过加点是根据职业特性成长,技能完全传承,有很多可以镶嵌在技能里的雕文可以增添数值或者增加dot,装备也可以自己找材料配方锻造,代入感非常棒,有一种真正是自己在冒险的感觉

剧情一看游戏名便知,经典的勇者屠龙剧情,在路上结识伙伴,加深羁绊,经历了许多曲折最后拯救世界的故事,王道剧情通常不会太差,虽然俗套,但永远能给我带来最纯真的感动和热血,后期发展略快略显仓促,最终结局也显的比较突兀,或许是结局的原因,流程有点短,通关后还显的有些意犹未尽,一句话就是不够玩!虽然会发生什么基本上都能猜到,不过依然是一段相当精彩的旅程!

我是无用之人普通难度开局,前期推的还算顺利,到后面难度跨度越来越大导致不刷级有点困难,安迪有点花瓶,主角除去最终战也显的平庸,后期绝大部分战斗和boss都是靠着唯一真神谬的爆炸输出平推,最终战又成了主角的个人秀,其他三个安心打辅助就好了,感觉角色和职业的特点没有诠释到位,虽然选择有很多但基本上都是循环那几样技能,在有着各种免疫的boss面前dot也显的鸡肋,在绝对的数值面前除了主角其他三个人打boss的伤害基本不超过三位数甚至无伤,而且蓝药急缺(没有好好收集材料的锅)基本上就是看着主角一个人屠龙。(这款游戏想怎么玩全看自己,这一段只是我个人的亲身游玩经历)

吐些槽,感觉bgm有点过于少了,好多地方都是重复用着不多的bgm,虽然在有些剧情气氛渲染的十分到位,但还是希望能够多一些种类防止审美疲劳。还有就是上面说的职业问题,没什么特色只管为了属性升就好了, 导致我通关了我都在寻思着:啊?原来我还是个将军,啊?原来我还是个弓手啊之类的,这点感觉可以做的更好。还有如果炼金烹饪的时候能看着配方就好了,鱼的记忆表示很痛苦,而且不能一键炼成必须一个一个的点,虽然可以理解因为有roll点的原因,但是我炼完你能不能不要给我把药草都放回去啊;v; 还得重新进背包一个一个筛选,很不方便的。游戏里有一些问题需要玩家自己输入答案回答,其中有一个点我耿耿于怀,防剧透预警------- 最后一个问题的答案是“我” 但是为什么我输入我自己的名字就不行!导致我卡了蛮久,最后发现答案是“我“的时候我整个人都不愉快了

就先这样吧,总结一下这款游戏带给我的惊喜程度还是相当大的,丰富的内容沉浸式的体验都相当出色,除去流程偏短的话我可以给出不错的评价,期待更多内容!喜欢废都物语的玩家可以无脑入,别等重置了先来试试这款代餐吧~
Julkaistu 27. syyskuuta
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12 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 28.3 tuntia
没想到战旗与卡牌肉鸽的玩法也可以结合并且相当不违和,数量丰富的卡牌可以自由构筑属于自己的打法,对于战旗玩家来说是一款不错的甜品,萌萌的像素风也深入我心,不论是主角团还是抱枕敌人都非常可爱,剧情轻松日常,标准的拯救世界一套,旅程中也有各种无厘头的桥段,比如因为一块布丁而引发的父慈子孝,在敌人吃饭过程中大摇大摆的直接当面拿走钥匙等等之类的,面对各种天然呆的抱枕经常会被逗笑。玩法采用的是传统战旗走格子,只不过攻击方式是从组建的卡组中抽取来战斗,由于没有天刻(悔棋)系统需要不少的思考量,根据对局变化判断是先抽卡还是先行动,比起传统战旗多了不少的可玩性,数量颇多的功能装备也丰富了不少打法,难度不高,后期各种大范围aoe轰炸更是有种爽快感,七位角色设计的都非常有特点,各自有独特的机制,可以说设计是相当用心了

说说缺点吧,剧情简单我认为不算太大的缺点,全程欢快的风格还算有趣,不过缺乏代入感,没有铺垫总的一句话就是说世界危险啦,要去打boss啦,导致即使到最终章的时候心情也没有太大起伏,并且结束后的戛然而止令人茫然。难度不高,硬核战旗玩家也许会觉得无聊,通关一张图也没有传送导致完全没有想要全收集的欲望,敌人重复战斗频繁,没什么支线和额外剧情,通关后带给我的印象也没那么深刻,或许很快就会淡忘掉吧,不过实在电子ED又非常喜欢战旗的玩家我还是很推荐的~
PS:一定要记得存档,别看战斗失败了会给你加载到最近的地方,实际上这款游戏根本没有自动存档,来自一位一天连打五小时没有存档导致坏档玩家的怨念;v;
Julkaistu 25. syyskuuta
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15 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 26.0 tuntia (5.5 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
意外不错的漫改小甜品,从一开始的单人杀戮尖塔式玩法到后面组队变成RPG的玩法这种设计属实巧妙,精良的像素风也深入我心,轻度肉鸽的玩法也值得重复挑战,流程不长,五个小时左右就可以初始难度轻松通关。不过有一点我不得不吐槽,游戏中的五个角色各有各的定位,想要组队必须操控一个角色通关第一层,用着这一层roll出来的卡组天赋加入队伍,但这就有一个问题,那就是如果你想要一个纯辅助位,你就必须用输出几乎为0的卡组给敌方搓澡,想要个T位那就得在第一层和敌人互相推磨,想要精简卡组的话也需要很大的运气成分,极其折磨,感觉这方面的设计不太合理。后面的组队RPG部分非常爽快,各种技能糊脸,打击感很强特效也很炫酷,尤其是用出连携的时候,果然还是伙伴们集结在一起的感觉最好啊

顺带一提,其实我没看过妖尾( 已经准备去补了!)但丝毫不影响游玩也很容易上手,并且价格也不高,没CV是一个遗憾,不然会更加热血,整体质量还是不错的,值得推荐~
Julkaistu 27. elokuuta
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27 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
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yhteensä 5.6 tuntia
与其说这是一款游戏,不如说是欣赏了一部富含了浪漫色彩,奇幻唯美的童话故事。也许它的游戏性并没有那么优秀,狗狗的操作手感也有点别扭,解谜也多是重复和简单,但它所呈现出的梦幻场景多是让人沦陷其中,填充色彩的解谜方式让我更加领会那饱含自然气息生机勃勃的美。最后的那段梦幻之旅将前面压抑的暴雪,死寂的氛围一扫而净,随之而来的是伴随着各种充满活力的动物伙伴,那是一段无法用语言描述的场景,伴随着优美的配乐,仿佛置身仙境一般的旅程。

故事并不复杂,一人一狗在旅途的过程中逐渐解开曾经的回忆,有欢乐也有悲伤,女主的cv代入感极佳,与狗狗之间的互动非常温馨,每个场景在恢复色彩之后都令人着迷。在这里听着女主的指令赶羊,带领着兔兔驱散沉寂,靠着一支小船跨过一座又一座岛屿,探索着埋藏于此的宝物,这是一段需要静下心去沉浸的旅途,在最终的离别时便会充满回味。每一个养过宠物的小伙伴或许都有过一个这样的问题,我能给你最想要的生活吗?对于女主来说,喧嚣的城市或许不适合Chesley身为一只牧羊犬的生活,广阔无垠自由自在的草原或许才是归宿,她也在旅途中一次又一次向Chesley袒露心声,在Chesley面前露出内心的敏感脆弱,在Chesley的陪伴下自我救赎。虽然故事很短,但触动人心,尤其是同样身为铲屎官的我。推荐给每一个喜欢狗狗的玩家,同时也希望大家的毛孩子能够永远健康快乐!
Julkaistu 17. elokuuta Viimeksi muokattu 17. elokuuta.
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20 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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yhteensä 12.7 tuntia
不可多得的一部纯剧情向佳作,丰富的流程,丝毫没有注水且节奏紧凑反转不断,连我这样一个不是很在乎剧情部分的玩家也陷入于此花费十几个小时一口气推完前三章,只是可惜过少的宣发使得这部作品些许沉没,我认为这样一部优秀的作品不应被埋藏。

以下为个人感想碎碎念,既然是纯剧情向作品并不是很推荐没有通过关的玩家阅读(小学生文笔,慎入)
游戏中存在许多类似电车难题那样的人性考验,最让我纠结的还要属筛选组与操作组的矛盾了吧,其实道理非常简单,一个是认为为了濒临绝望的人们给他们创造一个新的机会,至少选择与否在他们自己身上;另一个是了解这个机会所需要面对的代价有多大,既然不能保障那这一选择从根本上就是错误的。你有办法判断谁对谁错么?我并没有办法给出一个准确的回复,即使是像“我”一样在两面都待过的人来说,真正的对错根本无以言说。这也是感性与理性之间的碰撞,在筛选组的各位在那个环境不被那些跌落到谷底的人们感染是不可能的,他们的想法我也非常能够感同身受。在操作组每天面临各种突发事件,看到各种意外身亡的人们直击心灵久而久之会变得更加理性也无可厚非,环境造就人这点在这一段体现的淋漓尽致,这段剧情的把控相当精妙,先是让你在筛选组见识到各种人性抉择,之后又去操作组体会什么都做不到的无力感。让总是以一幅上帝视角的玩家我去真正的沉浸,去思考何为正确,这是一段相当难能可贵的体验。

其次便是游戏的最终抉择,我可以先给出我的答复,我的选择是引爆炸药,在做出这个选择前我思考了许久,我知道这样做我绝对不会幸免,那我之前所做的一切究竟是为了什么呢,我从一开始不都是一直希望只要我和芳能够安稳的过好日子便可以了么,只要两个人都活着...一切都还可以面对。一开始我面对芳,总是认为她去做一些让自己陷于陷阱的样子很傻,在之后场景对调,也是作者给了我这个换位思考的机会,我才能真正理解到芳的做法,她一直是一个富有远大抱负并坚定信念的一个人。我也一直认为张隆生这个角色太过理想化,不够冷静,总是情绪化的看待问题,还是一个长不大的孩子,结果到头来我做出了这个选项,他却接受了这个结局,最后我成为了开始的程芳,并且也和之前的张隆生一样,该说是戏剧化还是什么呢,但至少,我不接受这个欺骗自己(对屏幕面前的我来说)的结局,自私的选择了这个选项,我并不认为我这样做能够改变什么,在看到结局哭泣的芳我也有些许动摇,但这便是“我”的意志,看来到最后,我也没法像真正的戴伟杰一样理性,即便中途很多选项我都跟戴伟杰有着相同的看法。作者唤醒了只属于,并且只沉没在我心中的意志,这也是唯一一处,真正以我自己的意志思考许久得来的答案。


似乎有些跑题,光是在谈论自己的心里感想,但我认为这也恰好是证明这款游戏的优秀之处,一部真正能够引发玩家思考的游戏,它不需要像meta那样直击玩家心灵,只是单纯的呈现了一篇关于思想理念上的碰撞故事。经历了那么多艰难的抉择,你是否能够唤醒自身的意志,就像幕后的那个问题一样, 你认为现在的自己究竟是什么?,我无法给出一个准确的回答,因为在整个游玩过程中我不断因为各种因素从而改变想法,我不清楚那究竟是不是我自身的意志,所以我只能给出一个很模糊的回答,直到后来我才明白那个问题真正的含义。是的,一开始我只是抱着无所谓的想法,情绪化的选择那些我并不一定会去选的选项,不爽的我就怼,不好的我就骂,可这并不一定是我真正会选择的,在看到最后那个问题过后,我才真正意义上去寻找沉没的意志。

当然我不会神化这部作品,结尾一些人一些事也并没有给一个交代,大部分人的塑造非常完美但还有一些直到通关都没有很多笔墨却对剧情影响极大的几个角色没有一个很好的描写,留下的疑问还有很多,我认为一部剧情向作品最忌讳的便是这个问题,希望会有续作或者dlc能够还原整个故事,在这里也期待一手!我还遇到过按错一个qte就直接卡死的bug,不过有自动存档不是什么大问题。没有一个类似剧情树一样的回档选项,想专门回去看某些不同的选项有些麻烦,整体属于线性,结局差别与否集中在最后,不会像其他游戏一样会根据选项走向完全不同的故事。除此之外没什么大问题,整体还是相当不错的,相当推荐!

求你了多发点糖吧完全不够看啊QAQ,还有这个职场氛围真的存在吗,大家都好好!真有这样的氛围我能待到鼠!话说张隆生那臭小子的奶茶钱到底给没给我(记仇)好想看更多幕后的故事啊,续作GKD!
Julkaistu 14. elokuuta Viimeksi muokattu 14. elokuuta.
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192 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
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3
yhteensä 27.7 tuntia (27.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
近时间玩过最爽快的类银河恶魔城游戏,类魂的玩法,只狼般的战斗方式,面对boss舞步般的刀法见招拆招,在普通的防反上衍生出新的两种防反并集中在同一个按键上,在与boss的刀光剑影不断拼刀中抓准间隙利用符咒造成最大化伤害,敌人大多数攻击频率极高,很少会有喘息时间,初见时极其容易死的不明不白,在不断死亡成长的过程中获得能与敌人缠斗的门票,当游刃有余的破解各种多样化的出招,学会抓住后摇给出致命一击,在最后成功击破时的成就感便是对你努力的最大奖赏,这款游戏带给了我与当年开荒只狼同样难得的体验。

游戏背景采用了中国各种古神话,并在其中加入了 furry ,赛博朋克,道教,将科幻与玄幻完美结合,不论是充满科技风的星河渡口,还是破败荒凉的天人区,神秘莫测的道教石窟,都能看出制作组的用心程度。剧情故事也相当精彩,虽说是魔改但在最后也完美的呈现了神话大纲,题材新颖,创意也不错,里面包含的各种耳闻能详的桃花源记,后羿射日等等神话故事以及中国文化在我这里非常加分,你可以说他套皮,内核偏离,但至少目前为止我没见过任何国产游戏能做到这一步。

游戏的画风以及演出确实是不得不夸的一点,我印象最深刻的便是蚨蝶以及女娲的部分,前者在美梦与噩梦,世外桃源与人间炼狱的世界之中来回穿梭,一半是沉浸在虚拟幸福之中的美好,一半是面具撕碎之下的癫狂,该说不说制作组做老本行还是有一手的,气氛渲染十分到位,可以说是教科书级别的演出。后者靠着富满京剧风格的boss战吸引了我,在人声唱戏的bgm中与boss来一场富含节奏感的战斗,颇有一种在舞台上唱戏的感觉。这段的背景设定也十分惊艳,门外是充满了绝望的世界,门内却是纸醉金迷的另一幅画面,沉浸感可以说是非常出色。

有一些令我游玩过程中十分不快的缺点,那便是游戏指引很差,地图复杂极其容易迷路,有些前期地图需要后期学会新技巧才能前行,到后面学会的时候已经完全忘记是哪里而且一些支线也没有标记地点,我很大时间都耗费在了找路上面,若是能加一个在地图上标记的功能我认为会好很多。另一点是boss战的血条有点厚,主要原因是boss大多数都是伤害极高初见稍不注意便会被秒,这点在切阶段的时候更是如此,我没有因被秒有挫败感,反而因为又要重新打boss前面阶段而头疼,因为那些阶段的招式早已烂熟于心,但因为血条过长就会显得浪费时间,点名最终boss第一阶段和蚨蝶的第二阶段,个人感觉可以稍微削减初阶段的血条增加最终阶段的血条,这样会更有挑战性。

本作几乎没什么跳跳乐环节(唯一一个有跳跳乐的通天塔部分也很简单也很短),更多是战斗方面的体现,boss虽然各种快慢刀频率也很高但掌握节奏也非常好打(我反倒是经常在小怪上面翻车o.o)各种功能的玉的存在也可丰富打法,隐藏要素很多,对路痴和星际玩家极度不友好(说的就是我),强化方面基本上全靠钱(魂)购买新道具,升级方面倒是不用在意,随便打打就能点满,不用刻意刷也可以玩的很舒服。想要只狼般那样的打铁体验完全可以入,我认为不论是游戏性还是画风内容都是非常值得的!

最后还是想提一点
我只玩游戏,不要跟我提一些有的没的,我非常喜欢并且认可这部游戏,仅此而已
Julkaistu 13. elokuuta Viimeksi muokattu 13. elokuuta.
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2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 5.9 tuntia
推的有点麻木,主要还是因为日语渣+这跨时代的系统ui,刚进游戏我除了skip和log其他什么都看不到,菜单也是没有的,作为一个带跑团要素的游戏不想让玩家roll点我也不是不能理解,但至少一些基本功能还是得有的吧。嗯....... 因为这个简陋的系统导致我不想回去推其他结局,想想就感觉得累死

冲着画风来的,预览图的yukitsune直接吸引到了我,实际上也没有让我失望,虽然角色不多但立绘都十分精美,可惜的是cg和差分实在太少,不是很满足。cv嘛大部分都是只有语气词,少数片段才有配音,这点多多少少有些失望。听说结局不少,我只单说我推的这一个结局,简单来说就是去往一个奇奇怪怪的岛,里面民风朴素,热情好客,上来就请喝饮料,然后主角就中了诅咒之后寻找解决办法同时探索这座岛埋藏秘密的故事。背景充斥着的佛教气息和克苏鲁狂气的设定还挺吊人胃口,不过结局有些草率,感觉浪费了这个设定,也或许是我这个结局的问题,后期的发展基本都很容易预测到,反转些许生硬,感觉缺乏高潮点, 导致我全程面无表情只有在看到yukitsune的时候发癫 (但是cg还是太少了我哭死!),比较中规中矩的体验吧。

由于存档系统的简陋很容易被roll点气死,在时间限制内我60概率连续骰四次都失败导致be真的要红温辣(脸黑不是游戏的问题,是我的;v;)里面有很多选项都需要靠roll点数来决定失败与否,把这个设定放进视觉小说里还是蛮新颖的,不过在优化系统之前也许会适得其反。最后拼平假名那里卡了我好久,把游戏语言换成英语后依然还是选择平假名,这对一个日语渣伤害极大,答案是 とかなくてしす虽然我也不知道是什么意思。

若是官方能更新ui这方面的问题还是可以推荐一下的,故事不长,闲暇时期可以消磨消磨时间,汉化的话应该会出吧,虽然我没玩过前作但是看到前作出了汉化,可以稍稍期待一下~
Julkaistu 11. elokuuta Viimeksi muokattu 11. elokuuta.
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18 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 4.7 tuntia
与美少女僵尸刑警一起攻破难关!一款整体风格都非常轻松欢乐的推理小短篇~

首先还是想吐槽,太短了啦!还没过瘾就结束了!仅仅只有序章加上三章案件组成的一个小故事,其中第二章还是属于过渡的篇章流程也比较水,全篇可能都比不上逆转裁判的最终章长,但是把故事讲的很完美。玩法也很简单,只要推进剧情然后找人询问获得情报然后根据情报在男主脑内的逻辑象棋中选择正确的选项即可,没有搜寻环节也没有对线环节,呈现方式比较像柯南?案件难度不算高,并且附带官方外挂可以在推理前整理情报(实际上把所有提示都推到你脸上啦),不过要求还是很严苛的,有一处没选对就失败,在最终章会让你连续选择近十个选项并且一处都不能出错,对逻辑分析水平还是有一些考验的,不用担心的是失败两次也可以直接略过指出真凶(好像只有最终章有?前面都没有这个外挂)这个点比较蛋疼的就是明明已经知道真凶但要是手法过程没选对的话也会直接be,不过也挺正常,毕竟刑警还是要严谨的嘛~ ps:每次自首的结局小彩蛋也很有意思!

剧情题材方面不算很新颖,好在整体节奏的紧凑又不失悬疑,不断埋坑的前提下在后面也有很好的伏笔照应,全篇游玩下来很流畅,很能吸引我不断地阅读,用非常轻松+愉快的风格节奏讲述了一个关于 复仇,自负以及些许遗憾 的故事,或许我也被那乐天派的僵尸前辈感染了吧,但是前辈超可爱的!

不过呢,我认为这个价位与这个篇幅的长度严重不搭!性价比不高,建议史低再入比较好,UI也不算突出,案件也都属于那种一眼就能看出来的难度(主要还是提示给的太足了!重点都被标记好了,作者真的很怕你通不了关) 冲着推理要素来的话可能会失望,当作无聊时期的一部小甜品游玩还是不错的,不用抱太大期望但也没有那么糟糕,这样应该会有一个相对不错的体验~

小声嘀咕:结局的小人跳舞真的超可爱!!!还有能不能再出一作讲述江明刑警的故事啊!!!
Julkaistu 10. elokuuta Viimeksi muokattu 10. elokuuta.
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