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Posted: 21 Sep, 2022 @ 9:19am
Updated: 8 Apr, 2024 @ 9:03am

オススメしないレビューが多いけど、まだまだ全然遊べるゲームです。
ゲーム内全役職MAXまで上げましたが、
今のところあからさまなチーターには会っていません。
また、このゲームはプレイヤーが足りないとBOTが代わりに枠を埋めてくれるので
人口面はそこまで気にしなくてもいいのかなと
あとこのBOTはどこぞのEscapeするようなハードコアなFPSなどと比べても
はるかに強いのでこれはこれで楽しいです


ゲームで使える武器が基本単発のライフルですので
BFみたいに「あと1発あたってたら殺せてたのにPING差で負けた!!」
ってことはまず起こりません。

全て単純なAIM力と立ち回りで勝てます。
そして、アンロック要素が厳しいとか抜かしてる方もいますが
このゲームはオフライン鯖(BOT戦)でもアンロック要素のカウントが進む鬼優しい仕様になっていますので
ゲームの仕様の理解がてらにBOT戦でレベルを少し上げてから行くと
オンラインマッチでも致死率がだいぶ下がるんじゃないかなと思います。
苦手な兵科でもLMGブッパしてればレベルが上がるのでこの仕様に関しては有り難いですね。
なお、機銃は1~2発で殺せるほどの威力を持っていますので
無駄に連射するより丁寧に2点バーストで撃つのがたくさん殺すコツです。
オンラインで機銃に乗る際は頭を抜かれやすい機銃と抜かれにくい機銃があるので
そこは死んで覚えましょう()

以下は、全役職をレベルマックスまで上げた各役職の所感です。
レベル上げの参考にしてください。

★オフィサー(司令官)
基本ハンドガンだけ使って戦う役職
照明弾を撃ってマップにマークを付けて、拠点ごとにある司令所から重砲支援 空爆支援 科学支援(毒ガス)を行える。
いずれも強力なやつほどクールタイムが長いので連発はできない。リチャージには単純に時間が必要
あとは笛を吹いて味方のスポーン時間を早めたり、マップに線を引いて味方の進軍ルートを決めたりと割とやることは多め
各チーム2人しかできない大役でもあるので、ある程度慣れてきてからやってみよう

★ライフルマン(歩兵)
なんの変哲もない一般歩兵。
弾薬箱を設置出来たり、拠点等に設置された固定武器に弾薬を補充できる。基本的に弾薬の補充方法は歩兵からもらうだけなので、縁の下の力持ち的存在
味方狙撃手に弾薬を配り、司令官に照明弾の補充をしよう。
占領速度を速めるスキルもあるので、最後のラッシュにも効果的だ
拠点エリア内に弾薬箱を設置することでスポーン時点から弾薬がMAXから始まるので、とても重宝される。
レベルが上がると、ライフルグレネードを装備することができ、これが着弾後即爆発するので実質インパクトグレネードが装備できる。
しかし、ライフルグレネード装備時はサイトなどはなく、目測で飛ばす必要があるので、基本的に遠距離は苦手。
しゃがんだり伏せると精度があがるらしいが数発敵のいそうなとこに打ち込んだら最後の1発で突撃自爆しに行くのが無難か

★エンジニア(工兵)
建築に長けた兵士でマップ上にあるLMGや迫撃砲、砲台、有刺鉄線などは工兵のみが設営ができる。
また、任意の場所に土嚢や有刺鉄線も置くこともできるので、拠点防衛時にはなくてはならない存在だ。
攻撃時においても、爆弾の設置/解除を1.3倍に早めるスキルを習得できるため、攻めでも使える兵科である。
キルを取らずとも、ハンマーでコンコンしてれば経験値があげられるのでレベリングが楽。
地味に、狙撃兵以外では唯一ライフルとハンドガンの2丁持ちができる兵科でもあるので、遠近どちらも戦えて初心者向けか
最終的に建設作業が2倍速くなるスキルも覚えるため、味方の進軍スピードを上げることにもつながる。

★アサルト(突撃兵)
最初こそ歩兵とほぼ変わらない装備だが、少し進めると
ハンドガン片手にグレネードをたくさん投げられるようになる兵科
歩兵の弾薬箱同様、拠点にグレ箱を置くと最初の装備数から1個増えるようになる。
更にクエストを進めていくと全兵科で唯一ライフルとハンドガン以外の持ち運びできる機関銃等を使うことができるというのが目玉の兵科か
総じて反動がきつく立射は現実的ではないので、土嚢を使うか、匍匐状態で射撃することになるためややマップに地形に左右されやすいのが難点ではあるが
アサルトの武器の連射力の高さによる制圧力はすさまじい。

★マウンテナー(偵察兵)
いわゆるスポッターのこと。初期状態では移動速度が速くなるスキルを持っている。
双眼鏡で敵を見つけて短時間ではあるが敵の位置をスポット出来る。
偵察兵の照明弾は、広範囲の敵をそこそこの時間スポットし続けるため迫撃砲の支援にぴったりだ
基本的にそれだけの兵科だが、最後までレベリングすることで"ラッパ" と "スナイパー"という有用スキルを身に着けることができる
ラッパは、周囲の味方の移動速度と武器の取り扱いの速度を向上させるバフアイテム。
因みに、このバフ効果は初期スキルの移動速度が早くなる効果に重ねることができるので、めっちゃ早く移動することも可能となる。
スナイパーというスキルは、息止め時にサイトにズームがかかるということ効果だ。
(因みにこのズームはLMG等でもズームがかかるため、精密制圧射撃も可能だ。)
この二つを合わせることで、疑似的に狙撃兵として使うこともできるのでめっちゃ大器晩成型のキャラ。

★マークスマン(狙撃兵)
基本的に狙撃兵のみスコープ付きのライフルを使用することが出来る。
ただし、スコープ付きのライフルは基本的に各チーム1本ずつしか使えないため心して使うこと
初期スキルは、リロードおよびボルト操作のスピードが向上するという最初から強いスキル。
弾がなくなってもハンドガンを装備できるので、これで近距離戦も対応が可能。
クエストを進めることでうつぶせ時は武器が揺れなくなる とか 息止め時間が増えるスキルを習得できる。
また、最後のクエストをクリアすることでスコープ付きのライフルがもう一丁使えることになるので、最初のライフルの争奪戦の難易度がかなり下がる。
防衛ではいうまでもなく敵を蹂躙できるが、攻戦の時は敵の機関銃手や司令官の頭を正確に打ち抜くことで前線の味方の進軍をサポートしよう
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