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Posted: 21 Aug, 2018 @ 7:55pm
Updated: 16 Jun, 2020 @ 4:58am

AMAZING

我并不是一位古墓丽影系列的老玩家,古墓系列的初代作品我均没有接触过,我只接触过古墓重启系列的两部作品,这两部作品对我来说都影响深刻。

◼ 画面表现

古墓10的游戏画面效果非常出色,逼真的场景和动态天气系统以及劳拉的海飞丝等,野外、古墓等场景效果非常不错。但我仍然觉得这款游戏的优化相比前一部作品《Tomb Raider》的优化要差很多,很多场景会出现一定程度的掉帧现象,如苏联设施、地热山谷等复杂场景。本作的许多爆炸效果、动态光影效果都相比上一代有了很大的提升,如果对游戏优化更好一些的话,本作品就更不错啦。

◼ 游戏剧情

古墓10的剧情主线和上一代相似,解密+推动主线,整体感觉还不错。个人认为解密的难度很适当,虽然主线的古墓数量较少,但有较多的支线任务和支线古墓等待玩家探索和发掘。整体的游戏设定与上一代没有太大差异,具有近乎相同的武器系统、升级系统、以及探索等。主线的游戏性不错,采用极限生还者难度的话一周目100%通关大概要60h左右,主线内容还是很丰富的。

◼ DLC

古墓10的dlc内容丰富。我个人非常推荐“坚忍不拔模式”、“暗冷”、“女巫神庙”这三个dlc。

坚忍不拔模式让我不知不觉游玩了很多小时,虽然是简单的雪地生存+探墓收集,但真心地非常耐玩。同时还有坚忍不拔的合作模式,这个对于喜欢联机的玩家是非常好的(先别吐槽服务器,下一条再吐槽)。

暗冷模式的话对于喜欢丧尸求生类的玩家来说应该还不错,但个人感觉这个模式只是为了增加Lara游戏多样性而做的dlc,而且暗冷模式的游戏难度应该提高一些,这样才能更好地提升丧失危机的感觉。

唯一的剧情向dlc女巫神庙,个人感觉和主线的融合还不错,并且解锁的武器和服装在主线里可以发挥不错的效果。但就是流程太短了,该dlc的boss战很精彩,感觉有点ACT(有点DMC?)。我认为该dlc的boss战比主线的boss战更加精彩,也许两者应该互换一下?本作的dlc内容十分充实,非常耐玩。

◼ 总体而言

上面说了许多本作品的优点,但你想要一一体验到的话,必须要求有很好的网络环境,特别是对于坚忍不拔合作模式(坚忍不拔合作模式有部分奖杯)。个人测试用移动的网怎么也连接Square Enix的服务器,采用联通的网要好很多。在解多人联机奖杯的时候还是挂了加速器,然而Square Enix的服务器还是会偶尔抽风,做这部分成就是相当心累的。如果将网络环境这部分解决好的话,可以完美体验到游戏卡牌系统、重玩挑战等所带来的乐趣。

总体来说,个人还是非常喜欢这部游戏,《Rise of the Tomb Raider》,期待下一步作品。期望优化好,配置亲民一些啦φ(>ω<*)
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