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Posted: 22 May, 2018 @ 4:08am

推薦程度
★★★
語言
中文


「一款向FEZ致敬的快節奏4V4對戰輕遊戲」

這是一款由台灣製作團隊 Animu Game所推出的4V4對戰遊戲,對於接觸網路遊戲年代較長的玩家,看到了遊戲介紹後,一定會有種好像FEZ(幻想戰紀)的熟悉感,陣營塔、能量條和五大勢力的設定都能看見FEZ的各種影子存在,在實際遊玩後,筆者認為這是款向FEZ致敬的遊戲,但又想嘗試走出自己的路來,兩者還是有些差異性存在的。


本作目前共 13 名角色可以選擇,角色等級目前最高7等,滿等後及解開角色所有的道具與裝備欄位,遊戲中的角色、裝備、道具都可以透過金幣購買解鎖,金幣可從單人關卡或是多人對戰後獲得,整體來說金幣的獲取並不會太過困難,角色等級提升得也快,可以快速地讓人享受到遊戲的核心內容。


本作的系統與遊戲機制十分簡單,遊戲重點都注重在「快節奏對戰」上,角色身上的裝備與道具會影響角色死亡時所扣除的能量值,當其中一方的能量條歸零時即結束遊戲,平均10分鐘內可完成一場對戰。當然,簡單是一種優點也是缺點,下面就針對遊戲各方面進行介紹。


「可愛的角色,薄弱的劇情」

本作有單人戰役可以遊玩,但目前戰役內容應該還有待完善,雖然有13位各具特色的可愛角色,但缺乏能將各角色更為豐滿的故事背景。

這其實是蠻可惜的,遊戲中設計了5個不同的勢力:親龍王國、魔法帝國、精靈領地、太陽教廷、魔女異端,但是卻很難從這些勢力看出與角色之間的關聯與故事,現階段玩家對勢力的認知大概也只在會幫角色上buff與能量條落後時會發動反擊效果。框架有了,就差將它慢慢細心填滿。


「各具特色的技能,不連貫的動作」

遊戲中13位角色都有自己極具特色的技能與攻擊方式,角色間的配合往往都能產生優良的效果,但某些角色的技能設計也讓人感到匪夷所思,對戰遊戲類的角色技能在設計時往往都會考慮到技能、攻擊方式間的連貫性,也就是常說的接一套,但在使用某些角色時會明顯發現各技能與攻擊模式間是很難接起來的,會讓使用者感覺到很明顯的停頓感。



「快節奏戰鬥,受限制戰術」

遊戲目標簡單易懂,「幹掉對方」與「爆掉對方的塔」,但實際操作下會發現角色能做的事情十分有限,你只能夠過僅有的技能來幹掉對方或爆塔,除了勢力能力外,現階段沒有其他的要素可以影響遊戲的走勢。

據點塔在目前版本中對敵方造成的妨礙極其有限,在塔無人守時衝進去砍砍砍是十分常見的光景,人數一多進塔殺人也不會付出太多代價,這讓每一次的會戰都顯得十分重要,但也少了許多可玩性的戰術。



「連線狀況不佳,缺乏遊戲黏著度」

本作連線伺服器目前共分為日本、美國及歐洲,據筆者觀察,現階段房間數以日本伺服器為最多,在遊玩多人對戰時,PING值的浮動區間大,10局裡大概有6局左右會看到角色有間歇性瞬移的問題,這對一個主打多人對戰的遊戲是最需要改善的部分。

參照上述各項內容,遊戲核心在於人,有定期參與的玩家才能讓遊戲長久持續下去,目前多人遊戲模式只有一種,簡單但不夠深入,連線不穩定又容易勸退,如何保持玩家的數量是製作組需要去考量的。


「精益求精」

筆者認為本作還有一些地方可以再做的更好,這邊依照建議重要性排序提供製作組未來進行參考

一、改善連線的穩定性
這是所有建議裡面最重要的,作為一個多人連線對戰遊戲,不管你的角色怎麼可愛,不管你的遊戲內容多麼豐富,只要連線不穩定就無法留住玩家,當務之急應該是先改善連線的穩定性。


二、角色平衡
角色平衡一直都是多人對戰需要去留意的部分,不要求全部角色的強度都一致,畢竟會受到地形、裝備、道具、配合的影響,但要盡可能不要出現沒有缺點的角色。


三、增加遊戲黏著度
增加玩家對遊戲的黏著度是很重要的,玩家跑了遊戲的賣點就少了。可增加簡單的每日或每周任務(如使用某角色參與幾場戰鬥),任務完成的任務幣可以購買或抽角色衣服配件,定期舉辦一些小型活動都能增加遊戲的黏著度,這方面可參考100% Orange Juice,重點:不要肝,但要拉長活動周期時間,同時要讓玩家有參與感與滿足感。



四、提升打擊感與增加動作流暢度
本作目前打擊感的反饋還不是很明顯,有時候都不確定自己是不是有順利打到人,各技能在使用時或是擊中對方時建議能做一些明顯的標示或是在畫面四角短暫顯示傷害訊息。

在動作流暢度的部分,某些角色的技能建議做些調整,讓角色在攻擊時不會有很明顯的停頓感。


五、據點塔加強與功能化
本項只是許願:據點塔是一個很有意思的要素,可以增加升級功能,讓據點塔擁有不同的走向,如:攻擊塔可以加大攻擊範圍、攻擊傷害,妨礙塔可以造成對方緩速、治療塔可以加強角色回復速度。


六、召換物的加入&變身系統
本項只是許願:可參照FEZ,例如在某個範圍內持續一段時間,可提供角色短時間變身成召喚物,並加強某些素質能力,變身期間被擊殺時扣除大量的能量值,或是招喚出中立怪物(直接使用戰役的怪物模組)協助推塔,可增加遊戲的可玩性與戰術多元化。


七、角色劇情的完善

身為一個多人對戰遊戲,角色劇情某方面來說並不是很重要,但長遠來看,如果有打算要培養養IP的話,讓角色有著完整故事有助於玩家投入並理解遊戲,也有助於未來的異業合作。


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本作優點
+同類型中價格便宜。
+可選角色多,遊戲上手簡單。
+提供中文。
+遊戲節奏快。
+人物畫風與配樂優良。


本作缺點
-連線狀況不佳。
-各職業強度有差異,平衡度有待調整。
-遊戲模式單一,可玩度有待加強。
-不支援手把。
-打擊感有待加強。


購買建議:
本作適合喜歡多人對戰、日系畫風、想輕鬆玩遊戲的玩家,製作組目前也說未來會更新四人開房模式,所以想朋友間一起遊玩的玩家也可以考慮購買。


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留到最後的話

身為一個百元出頭的遊戲,遊戲內容已達及格線了,上面有很多是希望製作組能優化甚至是許願的東西,除了連線穩定與角色平衡外,後續更新若有新的功能有加分,沒有新的功能也不會扣分。

早年大家說國產遊戲一定都是買買買,支持再支持,希望製作組最終能夠敖出頭,讓國產遊戲再上一個台階,但近幾年因某些遊戲導致玩家對國產遊戲的印象逐漸改變,國產漸漸跟國慘與情懷畫上了等號,玩家的心態也從原本熱情支持到駐足旁觀,特價再買。

這並不代表國產已死,還是有許多製作組願意花時間心力投身於遊戲製作,將腦海裡的想法付諸實現。從最初在紙上的草案->人物設計->3D建模->配樂編曲->程式編寫->測試微調到最後發售,在遊戲中我們可以看到一點青澀一點不成熟與製作組想要傳達的熱情與結果。

在評測的內文中可以看出筆者對遊戲還是有些不滿意的,但筆者還是會推薦玩家購買,不單只是國產的緣故,只因在遊戲中有感到放鬆、紓壓及滿足,我覺得作為一個遊戲這樣足矣。


人多才熱鬧,一起來享受遊戲的魅力吧~
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Developer response:
Wei  [developer] Posted: 22 May, 2018 @ 5:16am
謝謝你的評論,我們也會閱讀所有的評論。目前最大的問題真的是伺服器連線品質,正在積極的與伺服器廠商協調中。
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