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Neue Rezensionen von 转生成为谷风天音然后0721

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1.6 Std. insgesamt (0.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
老少皆宜
Verfasst am 23. Juni 2023.
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734.7 Std. insgesamt (589.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
防卫队还是要用的 想受苦没必要在前期开荒受苦,后面有的是苦受。
Verfasst am 2. April 2023.
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12.5 Std. insgesamt (4.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
好 。
Verfasst am 20. Oktober 2022.
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158.9 Std. insgesamt (88.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
喜欢我腐烂树灵熔岩土龙腐败化身神皮使者熔炉骑士石像鬼结晶人吗
Verfasst am 3. März 2022. Zuletzt bearbeitet am 15. März 2022.
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13.5 Std. insgesamt (3.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这是好的
Verfasst am 21. Juni 2021. Zuletzt bearbeitet am 27. April 2024.
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18.7 Std. insgesamt (1.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst am 17. Mai 2020.
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63.1 Std. insgesamt (33.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
一周目30小时真结局全收集通关,写点总结。
1,定位:魂like游戏,单从它的核心玩法来说,大体继承了黑魂以及血源的内容,包括动作,收集模式,线性地图,还有血源的地牢,增加了一套自己的血码系统,但是唯独没有学习黑魂的叙事。
2,难度:相对魂更为简单,AI队友强的离谱,好好探索血码,慢慢成长不会遇到卡关的情况(深层双冰猴除外)(圣诞老人居然要打部位,你们这游戏判定什么样你们心里没点B数吗)。
3,地图:典型的区域渐进解锁地图,新增加了地图以及脚步轨迹,让路痴玩家也能顺利推图不至于迷路,“宫崎英高的恶意”依旧存在,除了吸血鬼陷阱,基本不存在堆怪,篝火的数量适中(白血教堂除外),基本上所有的地图都存在解锁捷径式的设计,篝火重复利用,相比魂的地图设计更为同质化,唯一不同的两个图,一是白血教堂,典型的抄没抄到家,显然制作组想要做出一个新的亚诺尔隆德,然后他们设计了亚诺尔隆德三四倍的路程,加了无数个捷径门和上上下下的楼梯,却没有考虑玩家在探索一张地图的疲惫感,大量的暗门和机关导致玩家在探索过程中迷路,大量的白色贴图且没有标志性建筑,让人摸不到头脑,而且在其中一个区域的吸血鬼陷阱,也就是堆怪,让大量新人在开荒过程中丧命于此,摔手柄卸游一气呵成。
再一个图,就是巨大风窟,很显然,他仿照了魂3的法兰粪坑,恶心程度甚至与其相当,开荒阶段甚至能让我回忆起在法兰粪坑迷路的恐惧,并且BOSS钢管水初音在难度曲线上显得格外突兀。
不得不承认,在模仿黑魂的绕路方面,制作组是十分成功且出色的,但是除开捷径暗门之类的绕远,还有不少绕路没有太大的意义,反而显得地图臃肿。
4,深层迷宫:很显然,学了血源的地牢,你说你学什么不好,学这玩意,《败笔》。
5,动作模组:所有动作都充斥着僵硬,攻击判定不到,喝药硬直过大,弹反甚至有不小的前摇,背刺谜一样的判定,翻滚无敌帧很长,防御判定失效时有发生。在所有的项目中,动作系统的缺陷是最大的扣分项。
6,美术风格:在一众日厂二次元游戏中相对较不错的水平,场景设计和人物设计都是很棒的,但3D的效果不足,穿模情况严重,技术力有待提高。
7. 捏脸:为什么要把捏脸单拿出来讲,因为它实在是过于牛逼,不少人都是冲着它的捏脸买的游戏,大到人种,小到装饰的位置搭配,眼神的高光等都可以自行选择,鲁迅曾经说过,捏脸会完美反映一个人的XP。
8,叙事:他们唯独没有抄黑魂的叙事,而是用二次元独有的王道征途叙事,修复血码会进入血码持有人丢失的记忆中,为补充剧情做了不小的贡献。其实仔细对比不难发现,游戏中不少的内容都可以发现黑魂的影子,嗜血代码的故事,就是把黑魂二次元化的故事,与黑魂不同的是,黑魂的玩法优先于剧情,而嗜血代码的剧情优先于玩法。
9,故事:故事讲述了架空世界中在一片被称为血雾囚笼的区域中的吸血鬼们的故事,从废墟中醒来的主角,从遇见伊奥开始,我们的漫长旅程就开始了,经历一次次的相遇,一次次的悲欢离合,寻找丢失的记忆。在真结局中,主角拿着她所化作的琥珀色血泪晶,开启了红雾的边界,和伙伴们一起再度开启了旅程。
总结:尽管嗜血代码并不是一个完美的游戏,但他也有着自己独特的魅力,他在魂的基础上剔除了不少反人类的设定,并且完善了联机和DIY玩法,有一种我更懂黑魂的错觉。在剧情节奏上把控的十分良好,是二次元游戏中不可多得的佳作。最后,她实在是太大了
Verfasst am 30. Januar 2020.
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1.1 Std. insgesamt
这游戏的艺术水平比那些自称艺术家的屑不知道高到哪里去了
Verfasst am 28. Mai 2019.
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130.5 Std. insgesamt (0.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
宫崎英高从此跌下神坛.jpg
Verfasst am 21. März 2019.
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92.0 Std. insgesamt (83.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
这么屑的游戏有什么玩的必要吗,爆破,请(无慈悲)
Verfasst am 20. Februar 2019.
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