No one has rated this review as helpful yet
Not Recommended
1.0 hrs last two weeks / 512.5 hrs on record (462.2 hrs at review time)
Posted: 17 Nov, 2022 @ 8:46pm
Updated: 31 Oct @ 4:50am

Early Access Review
2024.10.31
什么垃圾游戏。难度提升把有些垃圾角色的垃圾数值体现的淋漓尽致,举个例子企业家和农民这两个角色相似,但企业家就是比农民牛逼,真tm是资本家啊。。。然后还有那个枪火商这样的脑残角色,你这个傻逼制作组有试过能五星在dlc通关吗????我点远程,你给我近战,我点近战,你给我随机枪械,你是不是傻逼。我都不知道你们的傻逼随机数算法怎么写的,你就是根据武器的tag标签来进行随机的吧,那这样如果一个玩家只点了远程,然后脸巨黑,一直随到近战那他还玩毛线???这种情况,你这个傻逼设计师是不是想不到??垃圾游戏,垃圾公司,乖乖研究下款游戏还好,现在做个dlc出来纯粹就是为了圈钱的。好死不死,你丫只卖18,钱也圈不了多少,口碑全给自己败完。你丫的运营操作就跟你dlc的垃圾数值一样,脑残且令人无语。。垃圾制作组,垃圾游戏,本来好好的,dlc就是一坨狗屎。
2024.10.26
这个sb制作组诠释了怎么把一款好游戏做成垃圾的。好好的类吸血鬼游戏做成爽游就行了,非要搁着恶心玩家,纯纯脑残。非要做些恶心人的角色,不会做数值别做,创意工坊一堆让你抄的你逗抄不明白,真的是废物。垃圾dlc,垃圾数值,做的真的是一坨屎
----
2024.10.10
敌人数值越来越离谱,角色越来越弱鸡。知道你想提高挑战性,但不是简单的加强敌人,削弱玩家就是增加难度。制作组真的压根就不会平衡数值,完全就是瞎填的数值。武器道具越来越多,但是随机格数一直都是4格,属性越来越难凑,然后制作组还要添加新属性来稀释正面数值的获取机率。按照原来的武器道具数量与4的比例和现在的武器道具数量与4的比例,根据你的那个不知所谓的随机系统进行匹配优化这件事,对制作组来说真的很难吗??而且思考这些事情的前提就是因为数值真的稀烂,角色越来越弱,敌人越来越强,然后完全不考虑优化正面属性获得的手段。无语。。。DLC是真的垃圾,把制作组不知道怎么平衡数值的短板暴露无遗。
-----
2022
这游戏的数值一言难尽,不推荐也不踩吧,整体来说,it's a good-ok game, but not a good game.。
研究了一整天,玩了几乎所有流派,能通关的没几个,流派平衡太差。或者说是商店的刷新算法不让你的流派成型,你几乎就别想通关了。玩家是掌控者,你得让你的掌控者花了时间能通关,才能算是好游戏。花了时间不行,那就是制作人制作的时候,只想好了roguelike的整体流程,而没有去考虑清楚流程中数值的平衡,这是你建房的瓦块不能偏废,当然我也不想说风凉话,毕竟roguelike的数值波动,牵一发动全身,改也不好改,所以也不打算给差评了。
个人意愿上,宁愿只有两个流派,但你把俩个流派的数值和游戏体验过程(flow)做的流畅,让你的流派在游玩过程中,不管通过什么办法能成形就好了,但显然制作组并没有做到。所以不推荐,但总体来说也不能给差评。
Was this review helpful? Yes No Funny Award