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Posted: 21 Apr @ 10:45pm
Updated: 30 Apr @ 4:56pm

全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ
在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

好的作品是需要沉澱的…

Vigil: The Longest Night 守夜人:長夜

思考很久‥我的內心是矛盾的,對《守夜人》一直以來都抱持著一種複雜的情感,在發行商惡意下架的事件發生後,我曾一度以為它會跟《還願》一樣與我愛人錯過,因此在得知重新上架後能玩到它我格外的珍惜,可實際遊玩後…我的感受卻又像是仇人路過,這感覺真的好氣又好笑。◜㍕◝

◇「夜長夢多,早已來不及逃脫。

如果要給予綜合評價《守夜人》無疑是一部優秀的類銀河戰士惡魔城作品,無論是其豐富的戰鬥體驗、克蘇魯怪誕結合哥德式美術,還有那個要特別"強調"「龐大到恐怖的內容量」遊戲對得起價格絕對值得讚揚,然而奇怪的是在通關一段時間後回想起來…我依然是一肚子怨氣,究其原因其實也並不複雜。

※盲開網格黑塊式的小地圖:顧名思義在遊戲裡查看小地圖皆會被一塊塊網格黑塊所遮蔽,你必須貼得很近才能逐格消除,這個設計既不成熟也很可惡,很多時候哪怕是有一點好奇心,想消除地圖角落被遮蔽的區域就會莫名摔死,一而三再而三…一次次的為你犯賤的好奇心付出代價。

※只記錄觸碰當下的存檔點:就如同字面上的意思《守夜人》的存檔點只會紀錄存檔當下的時間點,這個過時的存檔設計是個弊大於利的雙面刃,好處是就算死亡也不必擔心消耗品的使用,而壞處是死亡後…在此之前打過的怪物、開過的寶箱、推圖的進度,所有探索的積累…都成了埋沒的時間成本,就算遊戲內有提供「限量的臨時存檔點」也僅僅是杯水車薪…

※力不從心半放棄的探索獎勵:唉…拜託不要再塞給多出來的普通戒指、稀有戒指了!當我打開隱藏密門後發現又是第五個一模一樣的戒指時,只剩失望和落寞,不用給我多好的武器、裝備或奧術,要求不多…就給我一個怪物圖鑑就好,內容有完整掉落物知識,以及補充世界觀的文本…

綜上所述這三大缺陷再加上「龐大到恐怖的內容量」就這樣…意外形成了一系列化學效應,讓我的遊玩過程中就像一場永無止盡的惡夢輪迴,我發現玩這個遊戲很多時候我都在「」,賭那塊被小地圖遮蔽的區域會不會什麼都沒有只會讓我摔死?賭道路盡頭那一個寶箱會不會又塞了打發我的獎勵?賭自己要不要繼續下去…冒著只要死亡就必須把十分鐘前做過的事再做一遍的焦慮感,不是說遊戲都沒有為我創造驚喜,我非常喜歡探索中每個新發現、新的武器、裝備與奧術,可偏偏又因為遊戲太過龐大的內容導致這些獨特的獎勵被稀釋的太過嚴重,更多的時候我得到的獎勵往往都是爛芋充數,使得玩得越久越發感覺到一股十賭九輸一切都是徒勞的空虛感。


◇「你同意嗎?

類銀河戰士惡魔城是個小眾且客群穩固的群體…喜歡且常玩這類遊戲的玩家,普遍都會有那麼一點點的強迫症…總是想滿足好奇心,收集所有物品、探索每個角落、發現隱藏秘密,就只差在或多或少有多堅持執著而已。

◇「最無奈的不是有心無力,而是在取捨後才發現只能委曲求全。

守夜人》拼了命的堆量…豐富了遊戲裡的方方面面,只可惜它搞砸一些很基本一開始本該做好的小地方,讓我玩到一度差點放棄,考慮到工作室因為發行商惡行丟失了那些年的黃金歲月,還有時至今日仍在持續更新的誠懇態度,我願意給予好評,但實話說我也並不認為這些缺陷會有所改善,這個問題是歸咎於開發經驗與技術力不足,底層邏輯本該一開始就寫好,半途發現一步錯步步錯,就算認真想救早已為時已晚,唯一能做的只有亡羊補牢。

我的評論更多的像是在抱怨,實際上說了這麼多《守夜人》的缺憾,在我心目中仍是一部不可多得的好作品,這種感覺就像《Ender Lilies》一樣,玩過的人總是抱怨它的探圖充斥著推怪、小地圖抽象做半套、打擊感像揮空氣,一部分的人玩到中途就學會了包容,靜靜地感受遊戲裡美的那一面,另一部分的人始終在隱忍,直到通關後都沒能改變對遊戲的看法,只不過這一次很不巧的我是屬於後者罷了。(。v_v。)

世界太暗,合理化人的壞習慣 ♪ 只看見一半,就當作答案 ♪ 世界太暗,光芒也就成了光害 ♪ 失去的一半,就當不存在 ♪

https://youtu.be/sAhXkIqo82A?si=Qq2BApy5RvHrdRq6


最後回到評論開頭的那句話:

◇「好的作品是需要沉澱的,而好的遊戲還需要被看見。

恭喜重新上架,加油!祝願銷售長紅。

結論》不難發現《守夜人》不管是關卡、玩法和風格都受到了《鹽與聖所》的啟發,造就出一款深度與親民兼具的作品,但作為一款2D銀河戰士惡靈城遊戲,不客氣的說「我不會推薦第一次接觸這類型的玩家入門本作」可縱使它有這些零零總總的小問題,仍瑕不掩瑜它是個好遊戲欠缺打磨有望更好推薦購買!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3212966581
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9 Comments
Roy. 23 Apr @ 1:16am 
@chocolate milksh!t 《無差別傷害》比較像在訴說我在寫評論時無奈的心境 :splatlie:

已經好久沒聽日文歌了,你推的歌我的感受是很純粹、很耐聽,謝謝啦 :gunsoulgirl_6::Mirro_sakura:
Roy. 23 Apr @ 1:12am 
@Phranc 也不到沒救這麼誇張,至少就戰鬥、美術、玩法還是深得我心的,我還是會期待工作室下一款作品。:HaaLouLing:
Thanks for sharing :sbheart:
chocolate milksh!t 22 Apr @ 5:53am 
VH (Vast & Hazy) -無差別傷害 In the Dark~~~好好听
在这里我献上:
https://www.youtube.com/watch?v=xZD1B1TskXs
布里丹之驴 22 Apr @ 3:09am 
:coolstar2022::dokidoki:
Phranc 22 Apr @ 2:15am 
戒指重複性的問題遊戲剛出的時候就有,我以為只是先放置之後會更新,到現在都沒改那大概就沒救了
Tranken 22 Apr @ 1:22am 
写作文好牛逼
Velas 22 Apr @ 12:13am 
:steamthumbsup: