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Posted: 1 Jul, 2019 @ 3:35am
Updated: 21 Nov, 2023 @ 1:22pm

Arma se ha ganado el título de referente dentro de la simulación bélica a pulso, con dos entregas muy, muy destacables, que se han hecho un hueco en nuestros corazones. Lejos de la espectacularidad y la acción a raudales de otros juegos de disparos de temática militar, Arma III es un título en el que tenemos que pensar, planear cada acción, y jugar con la calma que requiere estar poniendo nuestra vida en juego delante de experimentados soldados.

Lo cierto es que Arma III, ahora mismo, no es un juego que siga lo que vimos en sus predecesores. Eso se debe a un motivo claro, y es la falta del modo campaña, lo que lo convierte en una especie de servicio para que la comunidad supla esta carencia hasta que Bohemia Interactive complete este modo a través de tres contenidos descargables.


Arma III es, a grande rasgos, uno de los juegos más realistas en el aspecto gráfico, siempre y cuando podamos jugar en una configuración alta. El tratamiento de la luz, los efectos de partículas, el humo volumétrico, sus detalladas texturas... todo se une para crear algunas instantáneas que, literalmente, cuestan distinguir de la vida real. También es cierto que en otros momentos algunos pequeños detalles rompen un poco con el sólido tratamiento visual que encontramos la mayoría del tiempo, pero apenas podemos reprocharle algo a Bohemia en el tema gráfico.

Lo único que podemos reprocharle es una tasa de imágenes por segundo un tanto inestable, cuyas oscilaciones que a veces no terminamos de comprender. No suelen ser problemas muy frecuentes, pero sí que hay veces en los que en determinadas zonas nos ha bajado repentina mente unas 15 ó 20 imágenes por segundo. Por suerte, el aspecto gráfico es extremadamente personalizable, y podemos elegir multitud de aspectos diferentes para asegurarnos de que la experiencia siempre es la que deseamos. Contamos, aparte, con diferentes ajustes predeterminados o con la posibilidad de la aplicación autodetecte la mejor configuración para nosotros.

El sonido continúa en la línea realista y sobria del juego, sin grandes alardes pero rematando la solidez del conjunto. Los sonidos de las armas, los vehículos y los diálogos se suman a la búsqueda del realismo, que por su naturaleza, no consiguen –ni lo intentan de ninguna de las maneras– sorprender. Señalar que casi todos los textos de Arma III están en castellano, por lo que podremos jugar sin problemas independientemente de que la lengua anglosajona no sea nuestro fuerte.
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