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Julkaistu: 10.3.2019 klo 3.04

我从来没有想到过,一款游戏能让人如此着迷,能够让我产生不能放弃的信仰,也许这是一种缘分?是上天注定?我不知道,如今我想为它写一首诗时,却发现自己的词汇是那么匮乏。也许这就是那种最单纯的感觉,发自内心的“喜欢”而已。

与鬼泣的第一次相遇是2008年。那一年大学的隔壁寝室的同学带了一台PS2,并拥有很多游戏碟。当时我虽然听说过这个主机的名字,但是对其了解也仅限于名字而已。因为小时候就玩过一些FC游戏以及后来中学又玩过几个PC游戏,对于游戏有特殊的感情,我便经常会过去,看看有没有什么能一起玩的。我和他一起打了真魂斗罗、街霸4等等。

有一天,我们班长也到这位同学寝室串门,看了一下他的游戏碟,就说想要打一盘鬼泣3,他欣然同意了。于是随着班长打开主机进入游戏,我第一次见到了鬼泣的面貌。那时候我并未接触过3D动作游戏,总莫名觉得这类游戏很难,但是观赏了一会班长的操作后,我觉得这游戏还是有点意思,尤其是第二关的大死神和第三关的弓箭手给我留下了深刻印象。只可惜班长到了第三关开头就没再继续了,我便也没有看到后面的内容,心想自己恐怕也没有机会接触到这个游戏,因此慢慢将其淡忘了。

然而,世事难料。

2009年,我拥有了一台自己的笔记本电脑。那时候先下载了中学玩过的几个PC游戏,不过毕竟是玩过了,所以又到网上翻看有没有自己没玩过的好游戏。这时,我将目光落在了网页上的鬼泣4图片上。鬼泣?好熟悉的名字。想了半天想到了是看班长玩过的。原来有PC版?图片看起来也很帅,两个人在一个貌似教堂的地方战斗的样子。于是我便进一步搜索,找到了一个貌似是鬼泣4的下载链接,下下来之后发现跟自己之前看的好像不太一样,并且只有两关。我后来才知道这是鬼泣4试玩版,但当时并不清楚,只是这两关我都没有过去,并以为这是什么阉割版,于是就删了。

但是,因为这是真正亲手尝试了鬼泣的操作,我发现自己完全可以接受,并且对其更加产生了兴趣和好奇。于是我继续在网上搜索,找到了鬼泣3特别版。看到网页上介绍是讲述但丁的哥哥维吉尔追寻力量的故事,我便以为特别版是外传,是讲述但丁哥哥的故事,本想再去找鬼泣3正传,但找了半天好像也没有,就想那就下特别版吧。于是我就在这种有一点点错误的认知下,正式开启了鬼泣系列之旅。

当我进入鬼泣3特别版第一关时,一切都是那么眼熟,打起来也很爽快,但是只打了一个房间就结束了,让我担心自己是不是又下到了阉割版。但是当我打到第二关看到大死神时,我确信了这就是我2008年看到的那个游戏。然而由于自己第一次接触这类游戏操作基本不会,大死神硬是让我死出了简单难度。但是我最后还是把它打赢了。在那之后我的成就感很强,并决定还是要继续打通这个游戏。紧接着没一会儿,我就遇见了下一个boss——地狱三头犬。虽然鬼泣3的画面在现在看来并不怎么样,但是当时我是真的被地狱三头犬给震撼到了,没想到这游戏还要打体型这么巨大的boss。对于很多人来说三头犬才是真正的新人杀手而不是大死神,但是我比较幸运,三头犬死的次数比死神还少就过了。

从这以后,我再没有任何恐惧了,并且越打越顺手,并开始被游戏的主线剧情所吸引,渐渐地喜欢上了但丁,被他的帅气和魅力深深吸引。那时候我还并不知道鬼泣3PC版出招需要打出招补丁,虽然也奇怪为什么技能学了放不出来,但是我理解成自己手残,硬是靠平砍通关了。之后解锁了维吉尔,发现放不出次元斩,我才去网上搜索原因,这才知道原来是没打出招补丁。当我打上了出招补丁,开始真正使用上角色的各种技能之后,发现这游戏真的是深不可测,有太多太多的东西可以挖掘了。从那以后一段时间,我又下了一些类似的PC动作游戏,但感觉没有一个比鬼泣3好玩。大概从这时起,鬼泣就已经成为我心目中排行第一的游戏了。虽然我技术很菜,打DMD都是靠吃药过的,但是一切困难都没有阻止我将它两个人物的全部难度都通了一遍。

转眼间一年时间过去了,2010年,我在感觉自己鬼泣3玩得差不多了之后,又下载了鬼泣4。这时我不仅仅是想玩一些新的内容,也很期待新角色尼禄,以及但丁在4里的表现。然而但丁一出场打死教皇是真的把我吓懵了,我以为自己一直喜欢的主角变成了滥杀无辜的恶人,或者是被恶人洗脑了。等看到但丁正脸时,我又觉得但丁变丑了,为什么眼睛小了还留一堆胡子茬?带着这些不解和疑惑,我操作着尼禄不断探索,渐渐懂了究竟发生了什么,也渐渐接受并喜欢了但丁在鬼泣4的人设。当我通关了鬼泣4以后,第一次参与了贴吧讨论,后来便经常逛贴吧,认识了很多朋友。当时还时常YY,鬼泣5会是什么样的呢。

很快CAPCOM就给我掏出了一个好东西。2010年秋季,DmC鬼泣首支预告片发布了。当我打开视频时,我愣住了。这TM是谁?但丁呢?尼禄呢?当听到视频结尾“My name is Dante”的声音,我震惊得楞在那儿能有十几秒。当时贴吧里也炸锅了,“这不是但丁是另一个角色”“这是被洗脑的自以为是但丁的痞子”等种种猜测让人一时搞不清楚到底发生了什么。后来官方解释这就是全新的但丁。我当时心情十分复杂,不知道等游戏出了自己能否接受得了。

但是,游戏毕竟要2013年才出。在这之前,还有很多东西可以玩。于是接下来的2011年和2012年,我陆续用模拟器玩了鬼泣2和鬼泣1。

在经历过鬼泣3和4之后,可以说我是非常喜欢这个系列了,于是满怀期待地心情,我先选择了与鬼泣3时间上更接近的鬼泣2开始游玩。结果玩的时候总感觉哪里不对。但丁的突刺怎么绵软无力?为什么好多怪很难近身逼我用枪突突突?为什么强制自动锁定!那时候我根本不知道鬼泣2有取消锁定这个键的,玩到第十关要打两个球开门的时候我彻底懵逼了,但丁总是锁定怪物,我拼了老命都不能同时激活两个球,无奈放弃了鬼泣2,决定先尝试一下鬼泣1。当我玩到鬼泣1的时候,那熟悉的感觉又回来了,发现3和4的操作其实都是以1为基础发扬光大的。1的场景气氛非常好,各种道具和解谜设计也比较有趣,除了第一人称的水下操作有点不太适应,其他方面都感觉良好。这时我怀疑我是不是没玩懂鬼泣2,于是重新拿起鬼泣2,终于把第十关过了,此后也一路畅通,后来又玩了露西亚篇,以及又解锁了翠西,看到了更多设计上还不错的boss,对鬼泣2也有了一定改观,这游戏虽然系统上有很大问题,确实比不上134,但也并不是一无是处,还是让人有多打几遍的欲望的。那时候剧情设定2是最后一部,结尾的摩托声和坠落的硬币也留下了但丁最后是否归来的悬念性结局。

就这样时间到了2013年,我已经毕业参加工作了,DmC鬼泣也终于发售了。在这期间我也一直关注这部作品的每一个消息,看到它的动作和画面一直在一步步地完善,成品应该不错,虽然制作人后来解释这个是平行世界,但还是很值得玩一下。而实际游玩后的体验也确实非常好。它的世界观和人设是重新修改并完全独立的,但丁的血统改成了天使与恶魔的混血,乍一听有些low,不过因为这个设定产生了天使武器与恶魔武器的设计,这个还是蛮有趣的。结局与维吉尔的对决显得有些仓促和强行,个别关卡的画面很瞎眼,其他方面都还不错。

不错归不错,但我还是希望鬼泣能出正式的第5部,因为网上很多人都把DmC鬼泣的设定搞错,我要经常跟别人解释“DmC鬼泣不是鬼泣5”。说多了以后,偶尔自己想想也觉得是不是没必要总强调这个,毕竟既然已经重新设定剧情了,鬼泣5是不可能有了,贴吧上大部分人也都这么认为。而且游戏本身也很优秀,与正统作品不相上下,如果继续出DmC鬼泣2,我觉得也是完全可以接受的。

就当大家讨论着会出DmC2还是鬼泣5时,CAPCOM又给大家看了一个好东西。2015年,发布了鬼泣4特别版。维吉尔的背影引得众粉丝欢呼雀跃。紧接着,官方又爆出蕾蒂翠西也可以使用,大家纷纷表示真香。不过毕竟流程还是以前的流程,加上鬼泣4的流程本身重复性太大,反复刷流程的时候我更加产生了“要是能有鬼泣5就更好了”的想法。这时我开始补票,将鬼泣3和鬼泣4特别版都买了。

然而CAPCOM似乎并不着急,对于鬼泣5依然没有发出任何声音,仅有一些不靠谱的坊间传闻一直在流传。就这样又过了3年,2018年初,CAPCOM将鬼泣HD合集搬上了PC。有些人分析这可能是为鬼泣5的即将到来造势,但是另一些人认为这只是例行的冷饭而已。大家说笑着,反正真香就完事了,就算没有续作,该支持还是就支持一下。于是我又购买了HD合集,但是也怀疑这不过就是CAPCOM的骗术而已。

2018年6月,终于,期待已久的一声炸雷将我惊醒。朋友告诉我,鬼泣5公布了!我怀着激动的心情看了预告片,看到了阔别已久的尼禄和但丁,听到了振奋人心的《Devil Trigger》,这一切让我简直不敢相信。首支预告片公布发售日是2019年春,后来第二个预告片确认发售日为2019年3月8日。这个时间距离鬼泣4初版发售已经过去整整11年了。我从来没有想过,一个大家都判定基本已死的游戏会在相隔这么长时间以后真的复活!当steam开放预购后,我立马就去原价预购了鬼泣5豪华版。接下来,我持续关注着鬼泣5的消息,发布的每一个预告片都下载到最高清的版本收藏。神秘的新角色V和尤里曾,让我和朋友们陷入了持续不断的猜测和讨论,等待总是漫长的,但是这么多年都等了,便也不差这一年。

2019年3月8日,鬼泣5终于正式发售。我打开游戏,激动地玩过了序章,当M1的片头出现,《Devil Trigger》的音乐响起时,我突然再也忍不住,而落泪了。也许这在其他人看来太过于夸张。但是我知道,鬼泣在我心中的地位已经是任何其他游戏都无法取代了。它富有个性的人物设计,令人感慨万千的剧情,精美而多变的场景,世界顶尖水平的动作系统,这一切都让我觉得,与鬼泣相遇,实在是人生一大幸事。

虽然鬼泣并不完美,每一部都多少有些缺憾,但是它已经足够优秀。鬼泣5作为系列的最新作,吸收了前作各种优秀的经验并作出了很多成功的创新,我在游玩过程中也反复感叹鬼泣不愧是公认的最强动作游戏之一。虽然平心而论流程和剧情上都仍然有些不足,但瑕不掩瑜,其整体素质已经超越前作。游戏系统上的问题,我作为一个水平不高的玩家无法详尽解释,但是如果你玩过前作,或者真心喜欢动作类游戏并有一定研究,我相信鬼泣5一定不会让你失望。

有缘千里来相会,无缘对面不相逢。这篇评测献给诸位与鬼泣有缘分的人,希望你们能在游戏中享受到真正的乐趣。

——qmhrjz
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
8 kommenttia
已失未忘 7.5.2020 klo 4.48 
鬼泣5天下第一
游戏高手王小桃 16.3.2019 klo 20.30 
课代表你来了
12.3.2019 klo 5.32 
从以前就喜欢鬼泣了,真的是个非常好的游戏
草薙京007 11.3.2019 klo 8.40 
这,卧槽是Q哥
飞翔的阿豪 11.3.2019 klo 7.34 
这是q锅吗
ChurJavi 10.3.2019 klo 23.35 
写这么多给你个赞吧
渴望抛瓦的咸鱼 10.3.2019 klo 20.41 
兄弟M1开头哭了的不止你一个
Gunpowder 10.3.2019 klo 20.01 
老卡是我大哥
RE引擎牛逼
卡普空天下第一