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Recent reviews by 七天的空白

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6 people found this review helpful
14.4 hrs on record (9.1 hrs at review time)
如果作者知道自己只是个独立开发者就别搞这么多乱七八糟的异常状态,那一堆药的图标也不明显,每次找的都头疼,还搞得制作站堆了一堆乱七八糟的东西。

异常状态基本就搞点简单的不好么?比如一个持续伤害的流血(多次叠加增加出血量),一个禁止奔跑的骨折(多次叠加减少步行速度),以及短暂时间的眩晕就差不多了。

过冷过热和疲劳值的设定感觉就是为了加上去而加上去的,饱食度和口渴度还不够么,你这又不是什么硬生存类游戏。

还有满地图各种类型的垃圾,一堆不同的建筑,进去之后搜刮一通,结果获得的只是外貌不同的用来卖钱的垃圾罢了,虽然确实有些材料只会在特定建筑出现,但是里面到底是材料多还是垃圾多,玩过的人都懂。

还有后面关卡的门票设定也是,门票都是一次性的,你是怕你游戏内容太少被玩家通关的太快么?我玩了将近十小时就打过工厂,原因就是门票太贵,拿到一张第三关的门票还没去的原因就是这门票太难弄了,一图搜到门票的概率低到几乎没有。

黑商卖门票是9w一张,我还要点技能好像是12w点一次,每次开局就是先找珠宝店看看有没有高品质的垃圾卖,但是前期搜刮速度和耐力值的原因,半个多小时可能收益也就10w,连后面关卡想体验到都难。

你一个小体量单机能搞出个十几小时的流程也够了,毕竟大部分3a级游戏流程也就20-40小时,但是你纯纯为肝而肝延长游戏时间就很恶心了,关键是你这肝又是一直重复,都没多少让我想肝下去的欲望。

打僵尸毫无收益,如果不是固定尸潮强制找玩家,我根本就不想看那些丧尸一眼,你还不如给丧尸加点掉宝,哪怕掉个几千的钞票也好吧?

反正这游戏我暂时是不打算玩了,每次进去就是找垃圾然后卖,卖完发现只够下一关的门票钱,完全提不起一点欲望。

至于后面的体验会不会好我不清楚,因为目前这游戏就没给多少能让我体验到后面流程的机会,如果按照其他评论说要门票自由,存档回档是基操的话,那我宁愿不玩这个游戏了,需要用游戏外的操作来弥补游戏内的不合理,那这个游戏本身就是有问题的
Posted 12 June, 2024. Last edited 12 June, 2024.
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681.8 hrs on record
Early Access Review
除了美工一无是处的游戏,氪金封号这种操作也就棒子策划做得出来,txwy都没你会玩
Posted 29 January, 2023.
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325.7 hrs on record (56.8 hrs at review time)
Early Access Review
61小时全熟练通关,版本是1.42,队伍构成都是四人组队,所以如果是1.5版本的法力值限制对我来说没有影响。

这游戏真要说难度,其实1.42版本难度还算适中,其实这游戏难就难在没有战斗回档,哪怕你战斗强制关游戏都会自动给你删档,虽然你可以找文件夹内的存档文件,不过这个文件是保存的你上一关结束的状态,也就是说你这一关得全面重打,因为这游戏不可sl的机制,所以导致这游戏失误风险极大,你稍微一个小误判就可能导致你整局的失败,如果这游戏加个战斗sl机制,那么难度其实也就那样。

因为无法sl机制导致我每次通关一局至少一个半小时以上,甚至经常超过两个半小时

目前版本这游戏内容还是太少了,虽然角色很多,但是每个人的角色技能都不超过十个,也就是说初始你选择角色的时候就已经决定了你这局应该打的流派了,之后全部带选择的随机事件什么都是只是让你往决定好的流派去靠拢而已,也就是说这游戏的随机性并不能给你带来多少新鲜的体验,随机的遗物装备也很少有能改变根本打法的东西。

1.5版本更新加了不少技能,角色能玩的流派倒也是增加了,不过角色选择技能的机会还是不太够,以后技能池多了可能就更难打出固定的流派了,但是目前1.5版本平衡性还不够,通关还是比1.42简单点。

至于具体打法感觉没啥好说的,以后更新还挺多的,说不定更新一下打法全变了,总之这游戏就那样吧,如果加个sl机制难度肯定直线下降,没有sl机制是真的每打一张牌都要考虑好久。

希望以后的更新能加强一下商店的存在感,目前版本的商店给人的感觉就是卖两把钥匙的建筑,钥匙还卖的老贵,基本买不起其他的,建议以后更新改成开宝箱不需要钥匙,但是宝箱建筑必定有守护怪,商店多加几本技能书卷轴和药水这些物品。

然后希望人物每次升级都能选两次技能,人物最少技能数量限制为6,可以遗忘自己的专属技能,每回合摸牌改成队伍有多少人就摸几张牌,每回合才摸两张牌的战斗系统实在是太畸形了,而且人物专属技能获取也实在有点少,现在人物技能还只最多八个,等到以后每人十几个技能的时候基本能不能拿到一套卡就得完全看天命了。
Posted 5 December, 2020. Last edited 9 December, 2020.
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124.7 hrs on record (122.3 hrs at review time)
Early Access Review
很长一段时间没玩回来随便玩玩,发现改动挺大,不过这些改动都不算什么,还玩的下去,因为不太熟悉新地图打算玩玩鬼先跑图,刚好随机到一个老地图,和五个人你追我赶终于在两个阵眼被封完之前淘汰两个人,我还在寻思剩下三个阵眼怎么守的时候突然一个阵眼连续闪了三次,直接跳了三个阶段完成封印了?这游戏还能玩?刚回坑就碰到挂?玩鬼匹配一局半小时不说还来外挂?
Posted 10 August, 2020.
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16.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
看了别人的直播然后买的,这游戏很容易让云玩家嘲讽其他人,毕竟这游戏运气含量很大,看别人直播玩的简单自己玩经常是另外一个游戏,三个角色感觉前两个算是比较平衡的,技能比较有特点,牌的点数也比较容易控制,而第三个角色让我感觉真的十分难受,技能会消耗大量手牌,首先不说过牌跟不跟的上,就算你过牌跟上了,你的牌库也会不够,而且第三个人物的牌的最大数值和最小数值的差距都超过了10,这导致遇到部分需要算点的怪,比如反击猪,比如28哥,基本都是纯粹看运气过的,至于另外一个技能,是叠甲流使用的,不过这样打会特别拖节奏,尤其是疲劳战流派,怪随随便便都是二三十张牌,本来一小时一局可能打到两小时一局。总之来说这游戏还挺好玩的,不过运气成分实在大到了不可控的程度,对于那些比较喜欢精打细算和策略严谨的玩家来说这并不是一个好游戏。
Posted 16 July, 2018.
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178.7 hrs on record (65.1 hrs at review time)
别人都免费了你们还要求那么多做什么?
这是很多免费游戏做的很差的借口。
确实,作为免费游戏,我们不能要求太多,毕竟又没花钱,别人白送你的也不应该挑三拣四。
但是被别人免费送shi这种东西还是很恶心的。
这游戏虽然是免费游戏,而且界面也有一定L4D的影子,但这真的是一款好游戏.
支持八人联机,而且我目前没遇到过太多高延迟的情况。
俯视角的剧情过关的射击游戏,随着关卡的递增,难度也会逐渐变大。
不同的人物有着不同的武器以及属性加成,不存在什么人物很弱的情况。
医生,只有医生能带治疗类武器,当然,不会只让你治疗队友而不给你攻击手段,当你等级足够的时候,也可以拿到既能攻击又能治疗的武器,虽然攻击力挺弱的,但是没有医生,队友就几乎没有回复手段,而且医生的毒气弹很强,所以医生是非常重要的角色。
毒气弹的友伤算是全武器最高的了
技术人员,属性加成目前看不太懂,但是很多机关必须要技术人员触发,其实也就是一些小游戏,但是很多关卡,如果技术人员死了就会gg,所以技术人员是很重要的人物
至于剩下两个角色,算是攻击加成比较高的角色,但是没有也不是不能打,所以不用介绍什么了。
武器装备是根据人物等级来解锁的,不过这游戏升级很快,满级了可以晋升,回到一级,然后再给你一个勋章,已经解锁的装备需要从新解锁,实际没什么用,如果根据勋章等级解锁额外装备的话我可能会刷很久。
关于武器,所有武器都是有友伤的,喷火器的友伤很低,但是命中时间过长会点燃,点燃后友伤巨高,不过喷火器强无敌,被点燃的异形会产生极大的硬直,比电磁炮什么强多了。
喷火器的辅助射击可以灭火,但是巨耗子弹,医生的治疗也能消除点燃状态,什么原理我也不知道。
榴弹一类的爆炸物友伤很高,不会用的就别拿了,就算是电脑使用的也是有友伤的,但是高难度不拿榴弹根本清不掉怪。
狙击类武器,伤害很高,但是目前没感觉有什么大用,虽然能贯穿,而且一枪一个,但是射速太慢,而且贯穿性并不强,基本被围住就是死,而且遇到那种比较强的怪,直接榴弹6连比狙击效率高的多,所以没事不要用狙击类武器,包括沙漠之鹰。
强烈建议把神射手狙击枪的F键效果改为视角拉高两倍,那个二倍滤镜真是太蠢了,本来打的中的怪开了镜之后反而打不中了。
而且这个游戏的后坐力(武器准星扩散)机制不太合理,我沙漠之鹰两秒一发的点射,七发子弹只有两发打到了我准星上,难道说这些军人都是癫痫患者?开枪之前手一直在抖么?
由于这是个俯视角射击游戏,所以遇到飞行单位是比较难打的,爆头也必须把准星放怪身上才有爆头判定。
怪物刷的频率其实是比较快的,所以目前来看,这游戏难度其实很高的,不过简单难度还是能够体验割草的快感。
怪物数量和人数有一定关系,所以一个人玩的时候不要添加太多电脑,你会被怪围哭的。
炮台可以被怪物拆掉,所以放的位置最好放在角落,炮台的攻击角度大概是120。
突然感觉没啥好说的了,反正我个人认为很好玩,而且这是个免费游戏,不过武器设定实在是太不平衡了,突击步枪伤害太低,低难度感觉不出来什么,高难度基本一个弹夹才能打死三四只怪,而且基本大部分人玩这游戏都是带个喷火器跑图,实在不行再补个榴弹,相比下来,其他武器简直就是摆设。
辅助开火模式和携带道具过于稀少,大部分简直就是一次性物品,导致整局下来很少有人会使用这类物品,希望能给这类物品加个随着时间自动充能的功能,毕竟你们这些东西设计出来不就是想让玩家用的么?
顺便说一下,这游戏有创意工坊,mod也有不少,只是还没太仔细看,因为大部分是英文,看不太懂。
不过创意工坊找些不错的三方战役。
Posted 24 June, 2018. Last edited 12 October, 2018.
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