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Posted: 13 Jun @ 6:31am
Updated: 13 Jun @ 6:49am

你们的数值策划我不知道他在干什么。
首先是混沌级的天赋,混沌级+90%治疗率,负面效果-60%治疗率这种数值都能设计出来,他是干什么吃的?
然后是混沌级的装备,你仔细看看你那些混沌级的装备,有几个能用的?一半以上的负面效果都是无法承受的,喝多了设计的?

还有你们的角色数值,其他属性乘算比较正常,比如说攻击力+20%之类的,你按照基础属性进行乘算,闪避率和暴击率乘算你是怎么想的?本体5%暴击率,选一个混沌级的,+100%暴击,最后变成10%暴击率?不然咱们看看市面上其他游戏怎么设计的好不好?反常识你是真做到位了。
哦对了,鉴于你们所有的数值乘算都是基于原始数值的,选天赋的时候还不让看原始数值,咋想的?考验玩家记忆力??

还有你们的紫色天赋竟然比橙色天赋加的属性还要多,橙色+59.9%攻速,紫色+117.9%攻速,什么玩意儿?玩呢?
还有你们的角色“特殊动作”,你有没有想过这东西是每个角色的“自带技能”,你能不能告诉我他们都是什么效果?全靠我自己猜?骷髅王的法术攻击动作是丢个球出去,傀儡是捶地板,一个对单体,一个对群体还击退,伤害还不一样,你全指着我自己猜是吧?想什么呢?
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不是,你还有的装备加的暴击率是加算的?算法都不一样是吧??我说怎么莫名其妙开战暴击率叠到了1300%+
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