绯红的领主
刘佳睿   China
 
 
来都来了,加个好友打游戏吧~~
当前正在游戏
糯米团子历代记
玩游戏,就是要玩
给自己打个标签吧,游戏重度玩家,fc时代就买游戏机玩的游戏原住民,杂食,喜欢需要动脑的游戏的准程序员,本来是全机种制霸的,可惜次时代来了。我的游戏经历基本是从fc,ss,pc,n64,gba,ps2,psp,ps3,wii,3ds,ps4,xbox one,ns希望未来有机会能再继续经历以后的时代
别的事情我估计来看的也不会有感兴趣的了

我的游戏总时长肯定超过1w小时了,由于小时候没有正版思维,有大量游戏时间无法统计,现在预估在1w5到2w左右,不过不喜欢打电竞,已经不是电竞的年龄了。

虽然我不是游戏设计专业出身,不过我凭借我的游戏时长来发表一下自己的观点

如果不考虑所有因素让我推荐一款游戏,我会推荐the witness
不过如果考虑到需要来玩的话,我会先问问你喜欢啥类型游戏之后再推荐
游戏发售的幸存者偏差太大了,有可能同一个类型有的你喜欢,有的你不喜欢。可能仅仅是因为在画面中所有物体都加了一层薄薄的黑边。因此无论所有游戏,无论别人吐槽它有多差,想要知道好不好玩,只有自己买来试一试。

想要知道梨子的味道,就要亲口尝一尝

而且游戏也在挑人,在仰望星空的时候有更多思考的人,才会喜欢戴森球计划;有历史遗憾的人,才会去喜欢魔幻历史游戏。想要不断的体验变强的过程,才会去练几百小时去客服困难。
再有,2021年的独特案例,有朋友才能玩双人成行。

可是,有些游戏能火,我始终相信这个游戏一定做对了些事情的。可能是玩法,可能是画面,也可能是讲了一个好故事。为此我愿意不断的调整自己的状态去适应游戏。因此我口味也就比较杂。

ludum dare有个游戏制作挑战,48小时做一款游戏,72小时做一款游戏,每次都能有几千款游戏被制作出来,而这些游戏里面哪怕排第一名的游戏,也可能有很多玩家没有听说过。

根据前文所述,这个游戏既然排第一名了,那他总做对了一些事情的。可是这样的游戏在steam有多少?精品却又被埋没的游戏,比如前段时间的among us,要不是因为大家都被封在家里,这个制作精良又有趣的游戏,很难迎来他的春天。

【换句话说,玩家群体还是太小了】

我愿意去买,我愿意去尝试,可是实在是太多了,财力有限。

所以,来加个好友吧,探讨探讨你心中的神作与精品游戏,帮我节约一些找游戏的成本吧。

这里是游戏人·幼月

我不想看到,在游戏同质化的未来,我只能在换皮游戏中选择我今天的工作内容

2022.6.29 一些最近讨论的思想成果

有关游戏的艺术性的,碰上了一个反驳论:你看现在说游戏是艺术的人的目的是什么?不就是给自己沉迷游戏找一个合适的理由吗?
因为这一句话,有空就想想的方式大约思考了半年多吧,现在来看看我能不能论证明白

首先,与艺术品最接近的东西是什么?我的答案是一般工业品。工业品当然包括手工业
蒙娜丽莎是艺术,而蒙娜丽莎的照片不是。一个是绘画作品,另一个只是工业品
艺术品与普通工业品的区别在哪?
杜尚用一个作品《泉》表达了工业品与艺术品的差别:署名权

这个逻辑原点来自于演讲:诗篇46的秘密,我愿称之为游戏开发者演讲top1

还记得头号玩家里面说过的那个世界上第一个彩蛋吗?在雅达利的一张早期游戏卡带Adventure上,如果用一些机器隐晦的方式进行移动,会出现一串写着:create by ……的文字。
这个老哥当时为什么要多余的制作这么一个场景?
在雅达利公司,一开始是把游戏当作一般工业品进行生产的,公司不允许制作者在游戏上写上自己的名字,这和生产一颗螺丝,螺丝并不需要你把自己的名字签上的理由一致,这会加大制作成本,同时并没有特别明显的性能提升。

然而,驱使这位老哥换着方式对游戏进行命名的方式其实也就是他在为这款游戏赋予艺术性的过程。从他想要为这款一般工业品署名的那一刻开始,这个作品就已经由全世界的工业品变成了他一个人的艺术品与其他人的工业品。随着游戏发布的更加广泛,随着认可的人越来越多,随着现在斯皮尔伯格还在用他的行为来倡导人们享受游戏,这个作品就已经称为游戏史的艺术品了。

那么问题来了,我的观点是被署名之后,认可的人越多,越接近与普通语境下的艺术品。

那么,多少人?我想起了很多年前听过的一个思想实验
如果现在世界出现的巨大变故,人类马上就要灭亡了,现在倾尽全人类的力量,只能够留下一本书,这本书会是什么?

比较让人信服的答案有两个,一个是圣经,一个是马克思的著作。
一个塑造了现在的西方社会,是西方文明的基石书记。
另一个塑造了现代社会,促成了人类发展最快的时代--冷战,同时据说刚刚超过圣经是世界上翻印次数最多的书。

我相信,可能大部分能看到这的人应该都没读过这两本书。不过我相信大家很难找出反驳的点。或者只能说一句:“如果是我,我会选择xxx,不过这个答案我认为合理。”

当然,可能有更多的答案,我在与人讨论时就听到过法典,词典,百科全书,维基百科打印版等等。
可是这些回答都有一个中心思想:留下的应该是最能证明人类文明的书籍。

那么,这个思想实验继续扩展,如果不是1本书,而是10本呢?
现在,我们能留下圣经,马克思,某个国家的法典,一本世界所有语言的词典,可能还会有一本百科全书,那么剩下的呢?也许会选择经典名著了,也许是《飘》《白鲸记》《三国演义》《三体》等等。
或许可能也有别的更好的选择,比如物理教科书,那我们不妨把范围再设置的广一点,比如100本,1000本
在这个范围脱离了留下实用主义的直接证明之后,剩下的东西,就具有更多的艺术性了。

从大刘的思维出发,在世界的奥秘被全部探索之后,剩下的东西就只有艺术了。

那如果把这个思维模型套用在游戏上,人类会选择出什么呢?
我一度认为mc是最接近这个答案的,可是一对比圣经和马克思之于世界,我感觉还是差了很多。如果是mc的话,那为什么不能是俄罗斯方块呢?为什么不能是马里奥呢?或者范围扩大一点,为什么不能是DND呢?

不过,如果选出100个,那可能就简单多了,不是吗?

这么思考下去,相对能让大多数人都认可的艺术品名单就出来了。

电子游戏只有几十年的历史,它的前辈电影也不过刚刚百岁出头,不得不说,如果相同的思维模型套在电影上,我同样无法给出一个令人信服的唯一,音乐也是, 戏剧也是。可是这并不妨碍选出那个100份的名单。

好了,我们现在有一个,绝对艺术品名单(100位)与相对艺术品名单(x位)了。

不久之后,甚至就在我们的有生之年,会有那么一个游戏设计,如同闪电一般照耀我们的文化。他会是慷慨,充满旺盛的创造力,令人眼花缭乱,学者们会花上数十年,甚至数个世纪来对它进行分析。他会是美妙的,他会是令人充满敬畏的。
最喜爱的游戏
334
已游戏的小时数
42
已达成的成就数
500 点经验值
成就进度   42 / 42
最新动态
总时数 27 小时
当前正在游戏
总时数 10 小时
最后运行日期:7 月 12 日
成就进度   2 / 18
总时数 7.3 小时
最后运行日期:7 月 12 日
真岛坚果 2022 年 12 月 25 日 上午 8:17 
圣诞快乐~Merry Xmas
真岛坚果 2022 年 9 月 9 日 下午 12:29 
中秋快乐~该次月饼啦:cocochan2:
NIGHTHUNTER 2022 年 4 月 1 日 上午 5:59 
我没有想到你是这么厉害的老哥(ps:还记得夜猎吗?
真岛坚果 2022 年 1 月 31 日 上午 8:30 
春节愉快~阖家欢落:Medianne:
真岛坚果 2021 年 12 月 24 日 下午 9:43 
圣诞快乐~🎄
𝐌𝐄𝐑𝐑𝐘 𝐂𝐇𝐑𝐈𝐒𝐓𝐌𝐀𝐒~
真岛坚果 2021 年 10 月 30 日 上午 9:57 
万圣节快乐~!不给糖就捣蛋:s2angry: