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Showing 11-20 of 198 entries
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2.1 hrs on record
接續前作(kirakira stars idol project AI)
沒打補丁兩小時左右破關,內容比前作豐富許多
主角跟本作女主角(雪城渚)互動讓整個遊戲變得生動
相較於前作... 尷尬劇情轉折超快的感覺,本作較少這種感覺
本作劇情主軸是偶像比賽預選賽,比賽注重的點較少
反而因為預選賽讓主角跟渚之間的距離變近,高冷變成熱絡的樣子
還跟前作女主角(天音愛)爭風吃醋的感覺,真的讓人會心一笑
然而天音愛對主角好像只有青梅竹馬的感覺,好像沒有情愫要素....
真的有異性好友好到可以讓人住進自己家嗎?直接吐槽前作!


本作還是值得玩,劇情大增不說,cg圖進步超多
前作評論我沒點出cg圖是因為不夠優秀,很多cg不算好看...
此作cg圖變得更生動,真想知道是不是有換過繪師 XD
劇情編排也合理許多,沒有突然轉折的突兀感
音樂我覺得還能進步,跟前作一樣沒有印象特別深刻
最大的缺點就是漏翻的狀況!還不止一句... 加上少數錯字
讓本作有了明顯瑕疵,如果可接受這種缺點,特價時可買來玩~
Posted 9 March.
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1.3 hrs on record
沒打補丁,1小時左右即可破關,還能全成就
劇情很簡單,就是住公園偶然被許久不見的青梅竹馬看到
同情之餘突然同居,又突然決定要當偶像....
劇情各種轉折太快,讓玩家有點摸不著頭緒
不過遊戲的現實很黑暗,就是被惡意併購公司
原公司各種人才被挖腳,營運出現赤字最終只能舉白旗投降

相信現實還有不少例子,也是我玩這遊戲印象最深的地方...

除此之外,有中文是好事,就是有錯字很刺眼
女主角聲優是市之瀨莉佳難怪我覺得遊玩時有熟悉的感覺
有大牌聲優配音,讓這遊戲含金量變高!
但遊戲內容這價格還是嫌貴了... 建議等打折入比較不吃虧。
Posted 8 March.
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1.8 hrs on record
玩到懷疑人生...
整個遊戲充滿謎題,有的超難有的簡單
已經不是「貓博物館」那種亂a即可通關的簡單謎題...
當然獵奇畫風有傳承下來,也讓我想起「銹湖根源」
兩者同為獵奇跟解謎.... 這類型遊戲越來越多,很棒!

劇情方面比較難懂,看起來是家庭內的不公平待遇
其實我家也是雙子家庭,只是不是雙胞胎
父母長輩也是比較疼惜弟弟,兄長的我很難被重視...

玩這個遊戲多少感受到,即使這遊戲用很多黑暗面來敘述...

遊戲較少音樂,我因為下班玩居然打起瞌睡...(真的超累!
有點扣分,然後有的謎題不友善,沒給適當提示
對於社畜來說很痛苦啊!身體疲勞還得壓榨腦汁 QQ...

結論:很推薦玩,謎題夠多,喜愛獵奇風的應該會更愛!
更棒的是通關就能全成就,不用二週目重玩就是爽!
Posted 7 March.
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3.7 hrs on record
貓奴養成計畫
遊戲充滿著貓,到處都可以聽到貓叫聲
對於喜愛貓的玩家真的很幸福!
裡面還有很多養貓要素,例如:刷毛、鏟屎
相信家裡有養貓的玩家應該都能會心一笑

貓貓世界中帶有獵奇,我不排斥獵奇但比較討厭噁心
遊戲中有很多會動的蟲蟲,尤其貓蛀牙抓蟲那段....
我是覺得很有創意,同時也有點不適
謎題真的太簡單,即使不懂亂a都能過....
反戰的議題,對於台灣人來說是很貼合生活
但對於貓的議題其實不夠貼合... 稍微扣分的一點


最後有一個大缺點就是破關後沒有章節選項
必須開坑二週目補成就... 不是每個人玩這類的遊戲都會看攻略啊!
如果是成就黨不怕劇透建議先去看成就解法,避免後面又要重玩。
Posted 6 March.
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1.2 hrs on record
一小時左右即可破關,敘述抑鬱症患者的問題
覺得一般玩家並不能從短短一小時的遊戲內容了解透徹
更不用說遊玩上其實很緩慢,時間有被拉長
裡面說的病症,一般人應該也會有經驗
例如:易怒、注意不專心,胡思亂想
當工作不順或是生活上的挫折,難免會有這些問題
這樣就能斷定抑鬱症嗎?感覺有點勉強
更不用說單純看診跟吃藥就能好....
精神疾病沒這麼簡單,要痊癒需要付出很多的努力!

當然我並非否定這遊戲,其實遊戲還不錯
cg很好看,音樂也還行,更重要的是字體很好看
是我玩過字最美的遊戲,以及全成就容易,全破就能達成!
結論是,遊戲值得一玩,但要認識抑鬱症的全貌還很難。

ps:以上僅個人言論,並不代表抑鬱症患者。
Posted 4 March.
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1.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
40分鐘即可全破,超級短啊!時間長是為了掛卡...
一開始沒想到是像素風,有點排斥,玩久了就還好
故事感覺是絕境下的世界,結尾居然在浴缸內醒來,差點溺死....
就能知道為啥會有窒息感,各種日曆我猜是考試日期
逼近考試壓力跟著大... 書桌的器官圖,看起來是準備醫學考試?


最近我也是壓力很大,跟職場有關,出社會爛事特別多
主角這種狀況我也能感同身受,雖然她的壓力源是考試...
考試如果是準備長期(最少一年以上)如果真的落榜確實會絕望
當走出這種情緒,就能像探索模式那樣開心自在
情緒只是一時,需要找到發洩的管道,才不會走向末路。
Posted 3 March.
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1.2 hrs on record
3月3號,天氣陰冷,宜評論
漫畫式的呈現方式,滑鼠的簡單互動,並非單純的文字遊戲
稍嫌不足是音樂少,沒耐心會玩到有點想睡(就陪著主角一起睡..)
遊戲提示很不明顯,需要多按畫面的東西才能進行(但不會卡關)
同時是戒菸模擬器,這麼會抽可能會抽死自己!
最後的告別,中文說出,聲音很小,覺得很扣分的一點...

兩個小時以內就能破關,對於有跟主角相同經歷的我
算是很有共鳴,以前不好意思說出的「我愛你」
直到親人離世才想說,總是想著時間還很久
但事情就是這麼突然,遊戲內的主角是從小就沒見過
對相處已久突然離世,那種撕裂感會更加強烈

好好珍惜跟家人的相處,很多事只有失去才會珍惜
期待我們都能說出再見,並且再次相見!
Posted 2 March. Last edited 3 March.
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0.0 hrs on record
終於把ada dlc結束,首發到至今才破完....
內容很豐富,長度有比三代長(三代還那麼貴真該檢討!)
挑戰專業難度確實棘手(也可能是我太久沒玩...)
便宜的售價值得稱讚!真的很良心(龍族2就沒那麼良心了QQ...)
更重要的是ada真的很漂亮,遊玩過程都在拍她的特寫
關於聲優部分,有人不滿意,其實聽久了還滿耐聽

最後還是要說首發的有價值,雖然這麼晚才破關
但是值得每位玩家都買,很多劇情只有ada才有
只玩里昂篇會覺得劇情被刪減,很可惜~
Posted 1 March.
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52.9 hrs on record
Boy、Boy?Boy!融洽的父子旅行~
戰神系列我從沒玩過,這代是朋友推薦
尤其我喜歡動作遊戲,很多遊戲都是被推薦買
這代我只能說不後悔,半價購入剛剛好!

優點:
前話說過,我沒玩過戰神系列,也當然不能算系列粉絲
故此評價方面會偏中立,戰神4有把動作遊戲的精隨做出來
使用手把,每次克雷多斯攻擊;手把的反饋實在太舒服!
黑魂魔物之類的遊戲還不能帶給我這麼舒服的感覺

然而劇情跟前系列牽扯很深,沒去看前系列的劇情會玩得很卡
尤其阿特柔斯生病後的劇情,看懂後就能知道克雷多斯的性格怎麼來
旅程中,克雷多斯一直很保護自己的孩子,即使互動上不親近
但每當危險時會很激動,會不讓阿特柔斯上山也是因為不想讓他受傷吧!
屁孩化阿特柔斯的劇情是我最討厭的一段,這整段劇情克雷多斯都沒生氣
直到屁孩自大要挑戰強敵,最終被迫跑到死亡的國度才生氣
生氣都還沒揍他...
我只能說阿特柔斯有這種父親真是幸福啊!
劇情是戰神4最大的優點,旅程的點點滴滴,還有「頭」的加入
返鄉之旅不再孤單和單調,最後的灑骨灰也讓我很感動。

缺點:
整個遊戲就主線最精隨,剩下就很無趣,尤其收集品真是整人!
跟ubi的遊戲有得比,很多收集品跟解謎都需要靠眼力尋找
提示真的很不明顯,然後前期很多地方都不能去,一定要有關鍵道具才能過
所以我建議剛玩的玩家,請全力玩【主線】就好!!不要像我掃圖
各種地方不能去... 只能破關後重跑一次,有的地方還跑了好幾次
就為了某個道具 =.=... 一般玩家不玩全成就,建議可以打完女武神支線
八+1位王都很猛,如果是困難難度以上應該可以跟黑魂相提並論
比起收集品,我還是更愛這種打王要素,打贏的感覺就是超舒服啊!

除了以上那些,我覺得換皮怪超嚴重!我是喜歡多樣性的玩家
看到旅程中碰到的怪相似度超極高!不免有點失望....
希望下一代(戰神5)怪物能多樣化一些,讓遊戲能更豐富阿~

結論:
做為普通玩家(非粉絲),評分只能給予8 / 10
有人會認為太低,我覺得不會到神作的程度
畢竟怪物的豐富度太低,主線過程太多解謎需要靠眼力支持
更不用說破關後的收集品(說的就是渡鴉!)提示不明顯的情況下
找起來特別辛苦,對我來說最好的就動作手感回饋、主線劇情
以及最後的女武神支線,其他都顯得無聊,頂多那個放龍支線還行
除非你是戰神系列的粉絲,一般玩家建議半價購入,粉絲就無腦入吧!
克雷多斯跟兒子的旅行,身為粉絲的你會想錯過嗎?
Posted 23 January.
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0.0 hrs on record
不建議購買,他會解鎖全部道具
金錢會變成單純的數字(那還不如打歌就好....)
如果跟我一樣買大包,就到dlc管理,把勾取消
不然就會跟我一樣進遊戲跳一堆成就
購買前我知道這個陷阱,但忘了去取消dlc安裝....

負評是給綑綁銷售,只想買本體+歌曲包啊!
合在一起賣,感覺浪費錢耶!
Posted 3 January.
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Showing 11-20 of 198 entries