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0.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
这个软件以简单的操作方式,可以给VRM模型加上GLB格式的3D模型配件,同时还可以修改VRM模型的贴图与文件信息。
Posted 29 December, 2024.
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0.0 hrs on record
如果你是新人的话,去买终极合集升级,能拿所有的DLC车与外观。而我关于车的DLC都有了,外观道具要不要都无所谓,不想给EA多送钱了。
看上去第9章很可能就是最后的更新了,说实话EA做游戏就是不上心,我不知道你们有没有注意观察。这个游戏里雨天汽车的雨刷不会动,赛车游戏里这样一个最基本的细节都不做出来。
30周年纪念就出了一个奇怪的模式,最高通缉的重制版也无望了,哪怕是把贴图和分辨率升级一下的炒冷饭版也没有,是因为丰田不给授权造成的嘛?
这IP我看一时半会应该死不了,毕竟手游那边发展的还挺好,但是也就这样了,很难会再有什么比较大的突破,23代还会有吗?有的话麻烦把微漂砍了,算我提前谢谢你们。
Posted 26 November, 2024.
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0.0 hrs on record
这一次的更新比第七章的内容强多了,高级通行证也更实惠一些,959这车不算很强,但是959的警车版很强,还有克罗斯的定制克尔维特警车与两辆定制Evija,外加一堆警灯装饰,总之还是很不错。

至于这个新的热力追踪模式,相当于原版极品飞车14/18的简配版,警察只能带一种道具,车手没有道具,只能硬跑。平衡问题蛮严重的,主要出现在参赛人数、赛道与车辆上。

水平相当的情况下,人越多,警察胜率就越高,同时车手完赛的几率也就越小,反之亦然。障碍物与岔路多的赛道,车手就越容易逃脱。警车注重加速与操控性,耐久度和伤害没有那么重要,因为你撞击伤害高的前提是得能追上并撞到车手,同时车手不会主动去撞警车,耐久度高也就意义不大。

我接下来讲讲我对这个模式的一点心得:

车手跑的时候要注意追击的警车,如果发现对方想从后面撞你,在接近前及时向左右机动并减速,躲开对方的攻击,相同行驶方向的侧撞不好防,但所幸伤害不高。对抗钉刺带其实没有什么特别好的方法,除了减速躲以外剩下就是随缘。对抗静电场可以通过立刻转向驶出赛道,使自己重置位置来躲避,慢速行驶让对手跑到你前面去并保持距离,等待静电场消失。对抗电磁脉冲和静电场类似,也是快速改变敌我位置,让对方错失攻击的机会。

警察对车手造成伤害最稳定的方法就是撞击后部和同向侧撞,不要随便尝试迎头撞击,成功率太低,太好躲了,白浪费里程和时间,除非是窄路或者对方被逼停,你调头回去撞他。钉刺带可以扔在窄路、路障空隙或者大直线上,扔窄路和路障很好理解,扔直线是因为有的车手因为速度快来不及躲或者下意识思维觉得这里不会有,总之钉刺带扔得再好不如车手接得好。静电场可以在低速弯与车手缠斗的时候用,高速的话,大力出奇迹,要是没撞上那就白瞎了。电磁脉冲则比较考验玩家的技术,同时也需要操控性能良好的警车,低速的时候好用,高速像我前面说的,遇见会躲的就不好使了。
Posted 27 August, 2024.
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0.0 hrs on record
我认为赛车游戏里最无聊的模式,莫过于漂移赛和直线加速赛,这一章里它全给加上了,而且还加量,那个又臭又长的职业漂移,除了做任务我就没见有几个人玩过。而且现在物理效果怪怪的,80%抓地设置的车,也滑的不得了,为了削弱会微漂的高手,弄成全民微漂来进行平衡是吧?那你直接把微漂砍了不行吗?大家抓着走,也符合现实,外人一直怎么评价这游戏?极品飞车版的QQ飞车或跑跑卡丁车。
以后不要再整这些烂活了行吗,你一个季度才更新俩车,有能力多出点车不行吗?现在152辆算整个系列可用车型最多的一代了,但是你看看隔壁地平线或者GT,您这小车库能跟人家抗衡吗?单人模式把收益加点,把重试次数限制取消,多人模式用AI补位,你们没看见那些新手怎么抱怨你们的吗?新手单人模式挣钱费劲,多人模式又跑不过别人,没有新人,谁还买你的季票?我还怎么虐菜?
Posted 21 May, 2024.
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0.0 hrs on record
列位,没有花钱的不是。这RS6性能就是强,各个分段都特别能打,游戏进入简单模式了,开着RS6警察都不忍心逮捕我。
Posted 28 February, 2024.
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0.0 hrs on record
买的不是DLC,买的是命,当然就只有命。
Posted 26 September, 2023. Last edited 26 September, 2023.
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3.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
如果这就是重生,那还是回坟里吧。

十年的时间,技术不进反退,而且是全面的倒退,从机设、建模、音效、UI、底层设计,画面风格、操作手感等几乎所有方面都被初代HAWKEN完爆,一点也不夸张,你可以玩一下HAWKEN的私服看看。https://hawakening.com/

本作机设一部分沿用了老模型,也重新设计了一些新模型,但是那些新机体的画风明显跟老的就不是一个级别,粗糙且低劣。画面表现问题很严重,没有主次,过于杂乱,这个绿了吧唧的色调也不好看。HUD做的非常烂,没有中弹显示,没有击中反馈,也不能改准心样式。音效方面堪称灾难,三四个人那么高的机器人,机载武器打出来的声音跟小口径步枪一样,而且特别单调没有层次。手感方面的问题严重,操作不跟手,感觉像是在地上滑,毫无机器人的那种厚重感。

别的小问题也能凸显制作方的不用心,比如菜单简陋,机库没有自由观看机体的视角。当然,最要命就是变成单机数值游戏,看见机库里面那一级一级的升级项,我就知道已经严重变质了。直接改成机甲版的RPG游戏了,原先设计里的优点是一点没继承,新的内容也让人毫无游玩的欲望。

初代HAWKEN,上手有一点难,但是适应起来很快。最重要的是手感非常独特,体系十分完善,在同题材同类型的游戏里很少见,而且是多人对战的第一人称射击游戏。不过受众偏小,再加上不更新,最后一点点消亡的。我以为开发商已经把这个IP给封存了,但是当我看到这部重生之后,我很费解,开发商有功夫生产这么一坨垃圾出来,但他没有功夫给初代做更新。要知道制作精美的初代HAWKEN也就那么点影响力,你现在这坨屎除了彻底杀死这个IP以外,我觉得也不会有什么别的太好的收益。

要想挣钱,把PC端的初代HAWKEN重新开服,该更新就更新,不比你花冤枉钱做这个破逼玩意强。这游戏说是手游品质都高了,半成品级别,关键是没有游玩价值,也没有吸金能力。多人对战你可能还会掏钱买个皮肤给别人看看,PVE网游还满地图刷材料,真的,你有这时间你干点别的吧。手感那么差,画面那么渣,还想让我充钱打电脑,随便掏出个单机3A大作打着比你好玩也比你省钱,这开发商的搞笑行径比这游戏都好玩。


但是呢,我还是要给他好评的,因为谢谢你们还记得这个IP。
Posted 25 August, 2023.
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46.0 hrs on record
非常经典的游戏,以前看别人玩过,现在买过来亲自体验一下。叫即时战略游戏,但其实更像是即时战术游戏,战役部分略带一些RPG要素,在通关的过程中,要保证零损失低消耗,否则越打越难。没有空军,没有海军,没有步兵,只有各种各样的坦克和装甲车。纯地面战斗,但有一套特色的战斗补给系统,利用三种不同的挂车来补给消耗,开火需要弹药,行动需要燃料,修理需要零件,想让你的部队所向披靡,你需要照顾好他们,深切的体会何为兵马未动粮草先行。

不过实际体验并不尽如人意,复杂不等于有趣,写实不代表好玩。长时间作战很多时候都被用来补给弹药和油料上了,比较拖节奏。单位的寻路不够智能,偶尔需要精细的手动操控单位以防止他们堵路。还有时候补给不够多,需要手动平均分配剩余的物资,否则会影响战力。各兵种之间的平衡性较差,在多人模式中尤其明显 ,一些弱势单位很少出场,交战方的部队配置和打法趋同。玩家基数少且上手难,后续也很难再更新什么内容了。

总之这个游戏个人建议以体验为主,当然更重要的是作为老游戏的情怀,我上面说的那些小问题你也可以当作是特色,游戏整体素质尚可,值得一试。

想做全成就有不明白的可以下面留言问我。
Posted 4 June, 2023.
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82.0 hrs on record
绝非最糟 但也平庸

这可能是近几年比较中规中矩的一部极品飞车作品了,很多人说这部是系列最烂,因为加入了令人诟病的卡牌系统。但依我的评鉴,抛开卡牌系统,这部在其他方面做的还算不错。首先是地图比较大的,风景也还说得过去,昼夜交替再加上漫游模式没有警察,开着车在地图上逛逛也是十分惬意之事。

剧情方面,流程并不算短,几个主要的剧情赛事做的也还算有意思,但故事讲的是真不怎么样,男主不是什么好人,想要在赛事里盗走他老板提供给他的车,然后就被队里的二五仔给算计了,车被二五仔截胡,队友也受了伤。而男主老板却犹如圣人一般的原谅了男主的背叛行为,并且帮助男主一起向二五仔与她背后的势力复仇。这种情节我是理解不了,也许男主是真有本事值得拉拢,或者老板是GAY,同时不理解还有主角团队的智商,那种明显是圈套还要硬咬钩的桥段演了不下四五回,都审美疲劳了。反派们呢,刻画的是教科书级别的贱、坏和渣,当面嘴炮,背后使拌,毫无诚信、立场与原则,反派大BOSS甚至在最后快要输掉的时候还蹬开为他办了很多事的二五仔,企图收买男主,还来?总结一下就是典型的好莱坞爽片电影级的叙事。

当然最为重要的还是要说回游戏本身,这一作不光是卡牌系统,车库系统也有着很大的问题,车辆根据不同的赛事被分成了五种,分别是公路、越野、飘逸、直线和逃遁,五种车单独参加各自的赛事,不能通用。这五等分的车库就意味着你要买五辆车,改五辆车,适应五辆车。接下来就是重头戏,卡牌系统。

这个卡牌系统适用于车辆的性能改装,分等级、厂商、增益词缀三种属性。卡牌等级直接影响车辆的等级分,好理解也好处理,不多说。厂商就是3个或6个相同的厂商卡牌凑齐会有属性增益,也不多谈。重点就是后面那个词缀,每张卡牌会有1-3个增益词缀,商店里会卖0词缀的,这里不讨论。词缀是影响车辆性能的一个很重要因素,同一辆车,改装卡牌全3词缀的和全1词缀的,属性会差很多,同时词缀也有讲究,要注意搭配,否则可能会出现属性溢出的情况。玩家是肯定想要合适的全3词缀顶级改装,但是你每次摇抽奖机或完赛奖励,给你的卡是不是3词缀的卡可不是你可控的,是不是你想要的厂商或者部位也不是你可控的,3条词缀的属性是不是你想要的更不是你可控的。这就导致玩家在追求顶级改装时要耗费大量的时间与精力,因为全是随机,很可能忙活一天也得不到你想要的完美卡牌。并且更可气的时,卡牌不通用,一辆车单算一套,想玩另一辆车你要重新去收集,去严选。卡牌系统只是逼死强迫症,如果你只是过剧情不想深入,那你就不需要去特意去刷卡,只要等级分足够,一般的剧情赛事都能通过。

当然,对于新人来说,最大的坑并不是卡牌,而是车辆在面板上显示不出来的属性。车辆转向能力如何,氮气效率或者操控性之类的,只有买完开起来之后才知道。当你攒了半天银子买了一辆不好开的车,或者属性并不适合某赛事的车时,你就会直呼坑爹,某些评论里说的越野赛事难就是因为这个,你只是开了一辆并不适合“越野”的越野车。车其实是分三六九等的,但没写在脸上,买之前最好上网查查。

画面问题,有些人觉得怪异,根据我仔细观察,其实因为地面与车辆的反光做的不够造成的,显得车比较有塑料感,倒也不是不能看,只是观感上不如19,19是因为夜景丢失很多远处细节来做取巧,20的夜晚明显比19亮许多,简陋的地方就无处遁形。而21则属于用力过猛,走向了另一个极端。其次一些小毛病,比如操作没有副键设置,以前的极品飞车都有的。还有车库观察车辆没有缩放功能,选择零件的菜单没有索引优化,需要摁住了找很长时间。

比起21来,这部比较偏重于单人部分,主要还是因为糟糕的卡牌系统劝退了很多人,车辆数量和改装方面也比不过21,所以导致线上部分进一步冷清。总体来说,打折的时候买来体验一下还好,以这种质量与社区活跃度,全款是不推荐的。
Posted 10 October, 2022.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
全都怨我,我一开始以为是类似战舰世界那种的第三人称射击游戏,结果进去发现是即时策略游戏,指挥整支舰队与敌人交战。这个主要玩法有着战役模式,海军学院模式和快速对战模式。战役模式类似模拟经营游戏,选择历史上的海军国家与其他国家对抗,有经济和科技要素,可以自己捏船生产,配置舰队与敌人作战,主要分成对战与运营两个部分。海军学院模式类似挑战模式,在一定限制下捏特定的船来完成当前关卡。而快速对战就比较坑爹了,是你选择交战双方的船舰种类与数量,由系统自行生成,玩家负责指挥。主打的自定义战舰的玩法限制很多,目前游戏并没有类似沙盒一样的自由模式,这是我认为最大的败笔。

游戏实际战斗部分,我认为做的还算可以,把海战又臭又长的那个精髓给模拟出来了。不过有些东西也比较超出现实,也可能是某些功能我不会弄造成的,类似交战中的友伤,当己方船只遮挡其他船只的炮线时,后方的船依然会开火,把自己人打残。你说AI傻吧,倒也不是,自动模式下,会躲雷,会拖刀,会拉烟。地图是纯海,比较单一,这要是在千岛湖,我认为还可能会玩得更花。

至于游戏体验,劝退得很,首先没中文,一些专业性名词与句子是真看不懂。造船与战斗部分也没有一个新手教程,很多东西要靠摸索来得知。其次捏船界面很不友好,所有的项目堆在一起,没有子父级的菜单分类。造船也并不是随心所欲的造,在同类型游戏里相比,限制颇高。优化问题我没发现,可能跟个人配置有关,但是在造船界面控制摄像机有时候不知道为什么会转不动。比起说这个游戏是半成品,我更觉得这个游戏目前像一个海战爱好者的模拟器,内核部分做的差不多了,但在其他各个层面上还差的有些多,没达到让人容易接受的程度。目前申请退款,等将来有汉化,完成度再高一些的时候再考虑买回来吧。
Posted 1 August, 2022.
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