26 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 56.7 hrs on record
Posted: 30 Mar, 2023 @ 8:40pm

一杯茶,一包烟,一段代码改一天.jpg

这个游戏非常真实,相对前作Human Resource Machine多出六七成的关卡数+激增的关卡难度(无论是在流程实现上还是优化要求上)+本人脑力的大幅衰退,直接导致我在本作7 Billion Humans上要比HRM多花40个小时才完成全成就。尤其是最后红色部分的那些关卡,更是直接把我的CPU干烧好几次。好在到最后即便横下心来暴力破解,在一番精简之后往往都能让你勉强摸到两星的门槛,只能说Tomorrow Corporation(或者说2D BOY)在难度上的把控能力不服不行。

虽然在游玩体验上看,我并没有比前作感觉更加愉快,然而我认为我从这个游戏中收获到了更多的东西:关于编程上的那些知识就不多聊了,毕竟我一个门外汉也聊不出多专业的内容来,但努力实现自动化乃至流水线操作的成就感肯定是实打实的;另外,2D BOY对人类文明的一些思考早在他们的处女作World of Goo里就已初现端倪,但7 Billion Human更是将这部分内容升华到了新的高度。

这一点该从何说起呢?可能从我游玩HRM到7BH相隔的六年时间出发会显得直观一些——
毕竟六年前我全成就HRM的时候,7BH甚至都还没有自己的steam商店页面,我也只是把HRM当作2D BOY在新题材上的试水作,也就是一款可视化编程题材的益智游戏去游玩的。
但一眨眼六年过去,不仅在游戏里扮演着大BOSS之一的人工智能技术已经隐隐到了迎来爆发的关键节点,原本有点复苏苗头的世界经济也转眼被席卷全球的生产率危机拍在时代的沙滩上苦苦挣扎,互联网上程序员们对自身职业的主流发言也从简单的掉发变秃删库跑路逐渐演化到了对加班996的无情批判,只不过他们的抱怨在一波又一波的互联网裁员潮中同样显得愈发苍白无力,甚至就连本作明晃晃写成标题的世界人口数,也已经在不久之前正式冲破了80亿的大关……
我们总是在说,人类面对着一个充满不确定性的未来,而从另一方面来看,过往大家梦想中的“信息技术极大解放生产力”的时代似乎从未如此接近。但这一切是否真的就是文明所需要的呢?在脱离了劳动、实践乃至挑战后,人类社会真的能实现理想高效的持续学习和迭代进化吗?
或许正如游戏最后的“造物主”们所言,人类在过去直到可预见的未来,似乎总是在无止境地尝试解决一些“无用”“荒唐”的问题,就如同游戏中每一层的管理人员都在试图指挥玩家绞尽脑汁,用几种简单指令的组合去调度人群完成各种看似边际效益很低的工作一样。但无法否认的是,人类社会的知识和能力也正是在解决这些问题的同时得到了逐步积累和提升,尽管我们都不知道它们真正派上用场的那一天何时会到来, 甚至由于那一天伴随的往往都是危机或灾难,我们并不希望它们到来, 但对这颗星球上的80亿芸芸众生来说,不断地前进,应该才是唯一可行的选择。


正因如此,我会选择向各位玩家推荐这款游戏,毕竟身为这70亿人——噢对不起现在已经是80亿人了——中的一员,部分基础的编程思想就像那些必要的思维逻辑训练一样,永远都是值得我们去领略和学习的,哪怕只是以玩游戏的方式。
更何况比起HRM来,7BH提供的“课程”还更丰富了,如果你是个在HRM里“没吃饱”的玩家,不妨来到7BH里继续“爬塔”,继续“大快朵颐”。

评分:9.5/10,2D BOY截止目前整体深度最佳的一作,热切期待他们的下一部作品!
Was this review helpful? Yes No Funny Award