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Posted: 25 Jan, 2022 @ 11:15pm

一个重度中二病但执行力拉满的大一学生,在种种机缘巧合和好友帮助之下,竟然成功地在他的实验室里开发出了“时间跳跃机器”。然而就在机器问世后不久,他却发现它所带来的不仅是青梅竹马的死亡,还有对他身处世界线的无尽扭曲。为了规避这些出乎意料的事项,他必须负起责任,一遍遍地进行“时间跳跃”,去重新创造一个理想中的未来——这就是《STEINS;GATE》所讲述的故事。

(以下部分评论可能涉及严重剧透,强烈建议通关完一次后再来阅读,新玩家请谨慎浏览)

2022.1.25 真结局通关撒花!在看过真结局之后,感觉一下子就丧失了直面那个最难以抉择的二选一,进入嘟嘟噜或者助手个人结局的勇气。再加上我在主线和真结局里,已经基本搞清楚了她们身上我所关心的那些问题(这得归功于文本字里行间拉满的信息量),所以暂且就先放弃观看全结局,写一下自己的感想吧。

尽管在游戏里我操控的主角是冈伦,但其实我自己 除了没有那么好的理科头脑以及傲娇性格之外 还是挺像助手的。因此在游戏进行到真结局之前,我的游玩体验基本就是:在心里对冈伦的行动不断吐槽“你说话声音能不能小点,你怎么一边要保密一边却把知情人越搞越多,你能不能稳一点别莽,你能不能多往前跳几个小时...”,然后 喜闻乐见地 看到冈伦如我预料的那样不断吃瘪,剧情按我设想的方向直接或间接地发展,甚至很多时候我对冈伦的吐槽,在下一秒就会在游戏里经助手之口说出来。
所以当我发现助手在短信里的语气越来越软,傲娇脸红的频率越来越高,最后甚至直接a了上来,我还抱怨了一下怎么又是强行按头官配这一套。虽然两人性格真的很互补,也都很热爱科学,也的确互相帮过对方的忙,而且这种感情发展在GalGame里真的挺常见。
但直到我进入真结局,操控冈伦再次尝试拯救助手,还特意停下来思考了很久能有什么办法之后,我却看到冈伦作出了一个比我设想中还要激进很多的选择。
这时我才明白,这么一个习惯了身处上帝视角,习惯了用其他人肉体或精神上的消灭来交换青梅竹马不死的命运,甚至对欺骗世界都显得如此胸有成竹的人,竟然也会在这看似走投无路的一刻,选择豁出去用自己的生命进行一场豪赌——
倘若我真的是助手,大概也会无可救药地爱上他吧(笑)。
更别说在冈伦成功救下助手之后,基于游戏里“世界线收束范围”理论以及人人都有的“命运探知”能力这两个bug级的存在,无论助手身处哪条世界线,只要能和冈伦相遇,就一定会自带好感度加成。
这么看来,5pb还真是写出了一个不得了的科幻恋爱故事。


不过除了让我心服口服地磕到了一对cp之外,这游戏也还有好几个闪光点决定了我对它的高评价:
首先的话,志仓他们可以说是集当前时间理论之众长,包装出了一个既能让读者较为接受,又能支持剧情充分发挥的“世界线收束范围”理论,再配合对某些现实元素的巧妙借用,就会令读者不知不觉地产生出“没准这真的就是现实呢”的错觉。 大家对1999年12月31日的记忆该不会真的是这样吧(大雾) 只要做到这点,就已经赢一半了;
其次就是,游戏里提供的情感体验非常丰富,可谓有笑有泪。笑的部分,有日常里大家那些偶尔脱线的时刻,有能让了解二次元或网络文化的人迅速get到的梗(关于这部分,官中翻译肯定也有很大功劳),还有Labmem想尽办法为各种科学概念作出的详细讲解和巧妙比喻。至于泪的部分,主要就是冈伦在“战斗”中经历的那些让人不禁喟叹人生无奈的时刻,比如铃羽临终前盯着计量仪的呢喃,菲莉丝给爸爸发出的最后一封Dmail,琉华子冈伦和真由理最后在COMIMA的合照,还有真由理一次次无法回避的死亡(那么年轻也要被突发心脏病带走就算了,混烟进掩体还能被AK一发穿死,你要说巡回者里没有丹麦人我是不信的)。编剧在这方面真的是收放自如,我大概一辈子都学不会这样写故事了Orz;
最后还有,相对于当时业界已经推出的作品而言,《STEINS;GATE》有一套比较新颖的游戏系统,非常贴切地和“时间跳跃机器”甚至是冈伦的中二妄想融合在了一起,再加上“时间跳跃”这件事本身就挺像sl大法的,因此这种设计就给玩家带来了一种接近于游玩metagame的心流体验。


但要说《STEINS;GATE》这款作品就绝对挑不出什么毛病的话,我也并不同意,主要个人感觉在剧情上还有一些可以改进的点:
比如前半部分的日常章节,虽然在我看来并不会显得很冗长,在里面也能找到不少乐子,但这在很大程度上是基于我平时对科幻的爱好和对二次元的关注,以及早就养成的长篇阅读习惯。所以如果你是一个普通gal玩家或者休闲向读者的话,就难免会感觉前半部分故事的节奏出现了严重的问题,这应该也是本作风评分化的一大关键点。(即便后面的事实证明前面做的那么多铺垫和伏笔都是有用的,尤其是那个蝴蝶效应的发起点,微小程度已经堪比魔圆外传里主角路上踢到小石头了)
比如从故事整体结构出发,Labmem里就算没有菲莉丝和琉华子也无伤大雅,仅靠其余的六人就已经足以撑起一个完整且深刻的故事循环。即便由于现实里IBM5100是约翰·提托传说中的一部分,所以在本作里不让它和与之相关的两人出场显得有点说不过去,但实际上不得不承认,这台梦幻老PC和菲莉丝琉华子这两个二次元属性拉满的角色存在感并不算高。而且她们的个人结局虽然也分别探讨了一下“不同的人生经历会如何影响人的自我认知或外在表现”这种命题,但这种探讨以及她们结局里和冈伦的关系,相比起铃羽的命运情(拉人入坑,有事来救,甘于孤寂,这种“功成不必在我,功成必定有我”的精神太对得起“打工战士”的外号了,希望她在SG世界线上不用再那样忙活),真由理的羁绊情(各种意义上来说都互相陪伴对方度过了彼此生命中的所有至暗时刻,算得上是一对久经考验的青梅竹马了)以及红莉栖的战友情(时间机器在冈伦和助手的努力下诞生,也因冈伦和助手的配合而消灭,可以说只要世界线上还有关于时间机器的研究在进行,他们俩就永远是一对不可分离的工作搭档)来说就明显薄弱了很多。
当然,除了这两个二次元浓度过高的角色,某些刻意添加的情节(比如闯浴室那一幕的冈伦简直是纯纯的逆天)要是放在一款GalGame里的确算不上什么,但以更普适的评价标准来看的话,也是属于减分项的,在此给新手排一下雷。


总结下来的话,大致就是如下这些:

+++剧情逻辑完整度高,能自圆其说
++精彩的情节编排和铺垫反转
+优秀的音乐氛围烘托
-世界观对普通读者而言过于艰深,难免存在漏洞和都合的成分
-某些剧情在普适标准下仍有改进空间

如果放在GalGame这个分类里评价,本作毫无疑问能跻身最顶尖的9.5分一档,如果这个范围要放大到所有故事,相信根据普适标准调整过后的它也能拿到8-9分,毕竟本作的确是个商业性不错的作品,绝对值得大家入手游玩。

最后再感叹一下:
我是在15年初临时起意补番石头门动画的,但看了两集之后,我就觉得这个故事肯定不同寻常,所以果断停下来决定先去玩原作游戏。
虽然没过多久我就下了个学习版,但由于种种原因,我却从未点开过它,直到原作游戏上架steam,出了官方汉化,我才在20年夏促用至今为止仍是史低的价格买下了正版,一路断断续续玩到现在才通关。
在这整整七年的时间里,发生了很多很多的事,在我身上也有了很多很多的改变。
倘若我已经先在动画里体验完石头门的主线故事,抑或早就通关了原作游戏,那么我对《STEINS;GATE》的评价,还会是一篇接近3k字的评测,而不是简简单单的“神作”两字或是一句“讲得不错,也挺好看的好故事”吗?
而当我把嘟嘟噜和助手的个人结局看完,进而再去通关《STEINS;GATE 0》,了解完冈伦在β世界线反复挣扎的经历过后,又会对本作有什么新评价呢?

或许,这一切就是命运石之门的选择吧!El Psy Congroo :)
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