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Posted: 28 Nov, 2022 @ 2:19am

首先必须得承认,我一开始对这款游戏是存在偏见的:不就是无脑割草爽吗,这样的小游戏多了去了,人性就这样,能火有什么奇怪的?但在我发现这款游戏已经取得了数量相当爆炸的好评,甚至价格也很亲民的时候,终究还是没忍住好奇心,买下来试着玩了一下——然后就一发不可收拾了。
虽然它并不算是这类游戏的开山鼻祖,甚至只是作者口中“周末抽空开发练手”的习作,然而我认为它之所以能将这类游戏彻底带火,应该也有着很多原因,比如:友好的单局时长,不算突兀的难度曲线,丰富的策略选择和玩法流派,意料之外情理之中的目标设计,“画面越花,伤害越高”的场景, 以及一些恰到好处的meta要素 等等,都能让大部分受众始终保持游玩兴趣。
更别说作者还在相当长一段时间内保持更新,为原本就很优秀的游戏不断锦上添花,成就系统也做得很好,始终保证玩家在体验完游戏全部内容后即可完成全成就,可谓是steam里的白金神作了。
综上所述,只要玩家在游(mo)玩(yu)的时候不要太上头,这款游戏必定能成为休闲时光里的一个好选择,故此我觉得,它绝对配得上今年的steam“轻松惬意”奖!
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