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Posted: 21 Sep, 2023 @ 11:18pm
Updated: 20 May, 2024 @ 12:03am

游戏设计理念相当超前,同时也有着时代的落后,能感受到超前与落后并肩的游戏体验。
没有玩过原作,作为一个上世纪的游戏,以上世纪的眼光来看确实能说是神作了,但重制版完全没有把落后的地方做任何的改进,游戏体验对于现在的人来说是奇差无比的,有大量的地方毫无人性化设计可言,新手玩前期是最痛苦最折磨的时期,熬过开头才能品味到游戏的特殊之处,但极差的游戏体验依然不能说令人享受这个过程。
首先是物品栏格子问题,游戏的物品种类和数量都相当之多,贫瘠的物品栏基本装不下太多东西,武器种类十分丰富,但必然需要做出取舍,就连额外且唯一的移动式物品储存甚至只有更加可怜的存储空间,摆明了不让玩家一路带着走,有些武器也就出现一两次,过了以后就不会再见到了。还有垃圾分解机器的格子也是一个大问题,居然比玩家的物品栏还要小,导致操作有相当不必要的繁琐。
其次是游戏的战斗,反馈基本没有,拿了个敌人弱点扫描默认是被动开启,但从头到尾我都不知道这东西要去哪里看,只有自己一个一个摸索敌人的弱点。玩家的血量比较脆弱,相当依赖拐角探头射击,然而经常出现准星瞄准敌人子弹全打到墙壁上,导致你不得不探出跟多的身位来跟敌人对枪,反而导致探头射击显得多余,基本很难避免无伤杀敌。
存档机制就不用说了,老游戏通病,玩这个游戏会让你养成走几步存个档的习惯。
任务目标指引为零,全靠游戏中的对话及文件来判断,有些对话错过了就没有了,然后你就会卡关,这一点相当毫无人性。
那个赛博空间绝对是全游戏最无聊的小游戏射击,枯燥无聊,射击手感一坨狗屎,子弹还是斜着飞出去的,十分脑瘫,游戏最终BOSS居然还是打飞机
最后就是汉化,字体小、错翻、漏翻所有的毛病一个不落的全占完了。
总结起来就是游戏体验一坨狗屎,我只能体会得到上世纪超前的设计,但不会享受游戏上世纪电子酷刑的过程。
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2 Comments
UR4N1UM_235 10 Dec, 2023 @ 1:08pm 
原版堪称人形军火库,崔佛见了都自愧不如
76561198879381026 7 Dec, 2023 @ 5:09am 
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