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Posted: 16 Oct @ 4:23am
Updated: 16 Oct @ 4:29am
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Demo支持评论系统还是个近几个月刚出的平台新机制,作为一个Demo页面,其中评论呈现出的信息,对玩家来说想来是很有参考价值的,但对于该页面的开发者来说,其价值的双面性及功能性意义或许还有待调查和研究

这里先简要记录一下试玩观察,还是期待正式版,待出了之后好好玩通关后若有感想再正式记(到时候可能会把这里的删掉/合并掉)


印象深刻的地方:

- Credits的写法,和仿古题材中处理英文的思路
- 音乐初听的时候
- 印戳收集(会令人想起儿时的收藏贴纸册/参加核聚变这类展会时手上的挑战盖章小册子似的)
- 各种图标、图章,事件演出的画面,以及相关图标对事件的概括
- 收集到各种似乎很好的东西,虽暂时还未用到,但满怀期待等着派上用场的时候
- 一些本土文化熟悉感的量词/形容词,如垂危时,少许...
- 风险与回报为基础的系统,以及每日对你形成的“拷问”和“诱导”带来的循环心理体验


感觉还能更好的(仅挑重点说几个感觉最主要的):

- 也是Credits,个别处不确定是一个名字还是两个名字,以及或许是为了填满纸页,写法上有一点“用力猛”的感觉?
- 也是音乐,循环时候有一个“硬边”,每次loop的时候都硌我一下,这个对感觉影响最大
- 腐蚀效果的威胁/结算的明确性(但现在这样靠猜其实也挺有感觉的,未知侵袭的感觉,想来如果用某种更暗示的手段略加着墨或许也不错?)
- 日子到了之后,我正好也玩出来了一个结局死了?,但是那一页画面只显示很短的一瞬间就结束了,没来得及看清

总之,感觉最近玩的这段还挺戏剧性的,也算点到为止恰到好处,虽然作为试玩版流程戛然而止,但意犹未尽,也感觉玩出了一段比较独特的不后悔的独属于自己的小故事吧(当流程中止那一刻,恰好生命也戛然而止,多少也为这段旅程添加了一抹戏剧色彩)
一个上路即与狐结缘,四处扣泥巴丸吃还和乡民交流炼丹经验,半程风平浪静但一时吝啬身中腐毒性命垂危却因祸得福在狗鼻子下逃过一劫的书生,只不过最终腐蚀入体体力不支难逃命运劫数在最终一刻倒在路边却在此刻狐狸显现□□□(画面太快来不及看字)的凄惨故事...
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