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Posted: 8 Apr, 2024 @ 4:53pm

龙之信条2的战斗动作设计得非常出色,这点确实没有话说,但是任务系统以及探索丰富度十分拉垮。
问题如下
1.只能使用刹那的飞石进行传送,或者干脆只能做牛车。制作人的初心是让玩家带入感跑图,这点我可以理解。问题是这游戏地图的丰富度根本不够,野怪总类不算多。路上基本上走一会儿遇到一群小怪,这样得探索体验在游戏前10小时还行,但是越到后面越是乏味。
2.初心的证明。斯芬克斯的一个谜题是需要找到第一个探索之证的位置,这个任务设计得让我感到折磨。我根本记不清楚找到的第一个探索之证的位置。哪怕去找可以占卜的NPC也没有任何提示。让我有一种较大的挫败感。
综合来说龙之信条2不能说没有好的地方,优秀的动作系统,爽快的打击感,但是当游戏进行了超过10小时的体验之后,会愈发开始觉得乏味。我觉得这个游戏有好的底子,制作人有好的想法,但是实际的体验并没有想的那么好。如果地图设计更加丰富,怪物的刷新有所调整(不再是走几步就遇到怪物需要开战,这样其实很无聊),怪物的种类更加多样,游戏内容地图的尺寸更加庞大,那么龙之信条2或许会是一款佳作。然而现在的龙之信条2更像是一个需要极大改进的半成品。
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