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2.6 hrs on record
《元气百响》是一款二次元音乐格斗游戏,讲述在人类与意识生物库鲁鲁共存的世界中,为避免人们因情绪失控引起不必要的后果,身为实习调谐师的三位主角不断在百响城中处理各种异常情况。游戏中,玩家需要跟随BGM按下相应指令,杂糅了诸多元素却也足够有趣,值得尝鲜。

音游+格斗+肉鸽+AVG

本作的游戏模式突出一个杂糅,糅了相当多的内容,首先是最主要的战斗部分,不需要移动,只需要按照节奏点击指令便可以完成攻防操作,属于披了格斗外皮的节奏游戏,且判定较为宽松,总体难度不高,而肉鸽部分则主要表现在大地图上,玩家轮流控制三个角色在地图上翻格子探索,触发各种随机事件,剧情方面则以AVG的形式驱动,纯看剧情的话也是一款观感不错的视觉小说,剧情也很主流。

超加分的音画表现

本作最亮眼的还是其优秀的美术设计,高对比度的UI设计和明快鲜亮的配色很有多娜多娜的风格,观感舒适,三位女主也是各有特色,相当亮眼,巨锤御姐、女拳元气少女和太刀高冷少女总有一款能戳到玩家的好球区,背景音乐总体是呈欢乐风格,不过战斗BGM曲目偏少,作为一款节奏游戏还是希望能有更多节奏感强的音乐填充战斗环节,加上甚是宽松的判定,相较于类似完美音浪这种佳作,本作的战斗爽感还是有待提升的

总结

出色的美术很容易能让人入坑,杂糅诸多要素的游戏模式也足以给初上手的玩家带来足够的新鲜感,不过节奏格斗本身由于曲目不充足、爽快感不足的问题还是不能有足够优秀的体验,尝鲜过后不免会乏力。

游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Posted 29 October.
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13.6 hrs on record
本作为光荣经典三国题材策略游戏《三国志8》时隔20年的重置版,提升了游戏观感的同时对各种系统进行了简化,兵种、舌战、单挑、朋友圈等经典内容一应俱全,让玩家能以全新的方式观看三国志下的各种剧本,虽有简化过度导致的可玩性有所降低,但总体上还是个合格的冷饭。

全新画面游玩经典剧本

游戏中明显可以看得出成本的提升,在观感上的提升相当显著,每位武将都有着更加精致的立绘,且在剧情时还会有疑似AI的动态效果,虽然动态质量平平但也算是提升,剧本中也加入了解说CG,剧本观感也有所上升,且在三国演义的故事基础上加入了一些IF剧情,可以实现玩家帮三国人物圆梦的心理,不过许多势力的故事带点大同小异,多周目游玩时会感受到些许的重复。

简化的内政和战棋

在游戏核心的可玩性方面,本作在许多方面都进行了简化,便于轻量化玩家上手,但同时也降低了不少游戏的深度。内政方面本作会自动安排好武将该干什么,玩家作为主公完全可以把精力都放在触发奇遇和朋友圈上,而以战棋呈现的战斗节奏明显加快,且极为强调羁绊的作用,触发大羁绊后基本就可以无视兵种,轻轻松松两万碾压十万,虽然爽感到位但是难度就显得有点低了。

适合尝鲜的舌战和单挑

舌战和单挑两个环节放在一起讲,属于初次游玩会很有意思,一个文斗一个武斗,电光火石间领略双方文官武将的塔塔开,配合新画面的表现力,初次游玩时不可谓不惊艳,不过和其他问题一样,这两个玩法都不太禁得起久玩,玩多了就带点看名字比大小的意思,纯纯点点点还不能跳过,如果能加入多一些的策略性就更好了。

总结

作为一款时隔多年的重制作品,本作承载着诸多三国志粉丝的期望,但以目前的价格和可玩性来说似乎并不能达到玩家预期,简化的系统让多周目的游玩体验并不算出色,但如果抛开光荣和三国志,单以一款策略三国游戏而论,本作也完全算得上是一款合格以上的作品。

以上测评仅供参考,只代表个人意见

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Posted 28 October.
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1.1 hrs on record
《死废城的少女》是一款肉鸽卡牌玩法的小黄油,玩家将操作女主在贫民区一路追查违禁药品。游戏中的地图和敌人固定,卡片和道具数量偏少,游戏性不错但构筑不是很丰富,不过高品质的动态CG和全程配音属实精品,性价比相当不错。

超简化的肉鸽卡牌

本作的卡牌环节属于肉鸽了,但没有完全肉鸽,主要是地图和敌人是完全固定的,玩家通过战斗和使用偷钱卡获得金钱,战胜敌人可以三选一选择卡牌,每次战斗胜利还可以在商店购买刷新出的卡牌和道具,S敌人战败后无惩罚,剧情敌人战败后即触发H,若没有避孕药道具则三次战败后进入BE,可以保留卡牌、金钱和道具从头再来,所以通关难度是不大的。至于卡牌环节,由于卡牌数量有限,主要的玩法还是过牌+减费的combo,保留卡牌和减费道具的组合也相当实用,最难打的敌人不是最终BOSS反而是之前的一个受击会愤怒的小怪,需要屯一些可以破坏敌人行动的卡,总的来说虽然构筑简单但是游戏环节还是足够有趣的。

超高质量动态CG

本作包含5个战败事件和打工、按摩、催眠软件三个支线事件,战败事件除BOSS外都有三个阶段,CG都是差分,但文本、配音有所差别,支线事件都有两个CG,总体数量上已然算是不错了,且画风精致,女主人设耐看,CV表现也很出色,语音表现很自然,这种偏颓的CV风格很戳我,对于懒得收集CG的玩家也有友好的一键全开功能。

总结

卡牌环节不算优秀但是够用,足够爽完一个周目了,H环节更是顶中顶,在同类2D动态CG黄油中也算质量相当出色的一款,可玩性实用性双出色。

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Posted 23 October.
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2.5 hrs on record
《恶魔鉴定守则》是一款带有解密要素的galgame,讲述失忆的主角在奇特空间遇到三个来自不同时空的少女,三位少女都自称与主角存在特殊关系,但三人间存在一只恶魔,玩家需要在与少女的相处中慢慢寻找线索做出判断,并找到恶魔。游戏相较传统gal在玩法上有着很大的创新,且美术也足够优秀,很值得体验。

身边是恋人还是恶魔

本作的剧情以恶魔为主题,玩家在与三位少女相识后的发展便是不断进入不同的门中发生不同的故事,收集不同的线索,玩家共可以开门八次,每次都可以选择左边还是右边,随机性较强,每扇门后都有不同的故事,承载着不同少女的记忆。由于无法存档,若想要把整个故事全貌看完,需要花费的时间不短,不过在多周目下玩家可以使用道具来降低难度。在文本上,本作整体架构偏向于碎片化收集剧情,文笔也比较出色,文艺范儿和玩梗的内容一应俱全,观感很不错。

出色的音画质量

本作作为卖相的音画方面完全无需担心,三位女主的人设各有千秋,随着流程还会解锁不同服装,CG数量也相当充足,给了玩家除了成就之外足够的探索欲,加上很符合整体风格的UI设计,观感方面无须担心,CV和音乐更是顶,全配音的同时BGM相当优秀,冲着BGM也能给玩家带来不错的体验。

总结

不能存档的设计固然很值得诟病,但整体素质不管是音画水准、剧情人设,还是新颖巧妙的玩法都让本作能在一众国产AVG中脱颖而出,给玩家足够的购买理由。

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Posted 22 October.
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10.0 hrs on record
阿特拉斯集大成作

虽然没有等来P6,但是在放够了足够的卫星后,阿特拉斯还是按时把暗喻幻想端了上来。作为铁三角牵头的全新IP,本作在保持了P系列极高质量的美术风格的同时,以阿基态代替仲魔设计出了更加优秀的战斗环节,主打政治的剧情可圈可点,以COOP为核心的日常环节又能让老玩家有足够的亲切感,虽有瑕疵但不影响本作的出色。

抛开校园的政治戏码

阿特拉斯的作品,不管是P系列还是SMT系列基本都是专注在日本国内,以校园作为切入点的时候较多,而本作则是将舞台放在了一个多种族、多国家的架空魔法世界,这个世界存在着严重的种族歧视和权力斗争,而故事则是由国王遭到刺杀,王子遭受诅咒陷入沉睡开始。虽然日本游戏传统艺能政治戏码小儿科,但一些王道热血的内容还是让人有着足够的观看欲望,且基于传统COOP塑造的角色们也足够饱满,整体剧情虽打不了高分但也足够在及格线以上。

以阿基态代替仲魔的战斗

本作的战斗框架仍是一贯的回合制,角色依次行动,依靠弱点元素打出weak,进入1more环节追加行动,但比起其余作品,本作无疑有着巨大的提升。阿基态相对仲魔更加类似定制职业,不同阿基态代表了不同的技能组和属性偏重,玩家可以为每个角色指定阿基态,不同阿基态之间也有着相当程度的配合,合理的职业搭配可以让战斗环节事半功倍,同时满级职业继续战斗也可以获得道具来帮助其他队友升级。同时在地图上,玩家也不只是个靶子,更可以直接进行局外战斗,先手削弱敌人的血量,加上前后排等小设计,本作的战斗体验极佳。

用力略猛的画面表现

阿特拉斯的美术出圈主要还是在P5的时髦风格上,而本作也毫不逊色。本作在保留了强烈风格感UI的同时,在过场、界面甚至加载场景都有着很是细节到位的画面,剧情中也是隔一会儿便有插片动画,突出一个经费充足,同时作为幻想题材作品,本作的BGM整体为史诗风格,恢弘大气,只是也许是用力过猛,UI的堆料有些过于充足了,部分场合下会显得比较杂乱。

总结

本作无疑是一款极为出色的JRPG,保留了真女神转生和女神异闻录系列诸多优点的同时,在世界观、职业设计上进行创新,在战斗体验上提升巨大,虽说没有了传统艺能恋爱COOP,政治戏也表现平平,但相信暗喻幻想无疑能成为新的优秀IP。

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Posted 22 October.
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2.9 hrs on record
《森海幻梦》是一款俯视角射击黄油,讲述女主被当做给魔物的祭品丢进角斗场,利用枪械道具击杀一波波的魔物。游戏中击败每一波敌人后玩家都可以获取随机升级或道具,不断强化自身,精致的静态CG和带有CV的像素动画也保证了十足的实用性,除了引导不足外,其他方面都可圈可点。

枪械竞技场

本作的剧情本质很是莫名其妙,异种突然出现在地球大杀特杀,答应人类的求和条件则是定期献祭少女,进入角斗场战斗,输了便会成为苗床。游戏中玩家可以使用不同枪械(霰弹、极光等)、道具(手雷、定点机枪等)和质子炸弹来击败敌人,每通过一关都可以选择一个随机刷新的免费的升级/恢复/宝箱,并可以使用金钱额外购买,通过不断搭配升级便可以组建不同BUILD,不过引导环节做的比较差,质子炸弹的使用并没有说明,如何换装也未知,且像是荆棘之心等道具完全缺乏说明,需要自己探索作用。

主打凌辱的H

本作包含16张静态CG和15个点阵动画,会在战斗失败、被敌人束缚时出现,CG画风相当精致,足够能打,点阵动画数量不算少,不过由于角色太小,使用的像素点并不多,整体质量相对一般,由于题材,本作的H环节基本都是战败异种凌辱,包括丸吞、触手、束缚等,且CV全程配音,表现力也足够到位。

总结

虽然称不上爽游,但丰富的武器还是保证了足够的游戏性,且H环节也是相当出彩,虽说剧情、引导和流程长度方面都有所欠缺,但作为一款低价黄油来说性价比很高。

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Posted 15 October.
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1.6 hrs on record
《魔界少女与奴隶召唤术》是一款模拟经营玩法的成人SLG,讲述身为魔法废柴的主角在继承城主之位后利用高阶道具唤醒魔法阵,并召唤来了魔女莉丝,为了达成双方各自的目的,莉丝同意暂时成为男主的使魔,而男主也需要在规定时间内锻炼自身、治理城市,并提高莉丝的好感。

核心经典养成

与同类数值养成、时间分配的SLG相似,本作的流程也是在规定时间内分配处理的事件来提高不同数值,共包括处理内政提高子民忠诚度,处理外交提高邦交友好度,锻炼自身提升战力进行冒险,以及与莉丝互动提升好感不断推进H内容,只有做出合理安排才能在抱得美人归的同时保证国家的长治久安,当然本作的难度并不算高,就算是一心瑟瑟的甚是玩家也能比较容易地打出GE。

出色的人设

本作的女主人设相当亮眼,白毛红瞳魔女,冲国特攻要素拉满,开局的破衣烂衫,到后面带有情趣意味的魔女服饰,淫纹加乳钉耳洞的风格诱惑力满满。CG方面包含7张动态和十余张静态,质量很是不错,且除女主外还有两位女配出场,常态XP的姿势度盖面比较广,全程CV不过质量相对一般,总体来说实用性也算相当不错了。

总结

很常规化的一款时间管理SLG,剧情虽简单但也像模像样,人设出色画风精致,具备一款合格黄油的一切要素,突出一个简单直白好上手。

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Posted 12 October.
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1.6 hrs on record
《性愛方程式》是一款簡單直白的3D黃油,支持VR,玩家將與女主邂逅並同居,通過不斷發生關係拉近距離,進而開始交往。遊戲在H內容上的自由度較高,姿勢相當之豐富,且可以定制角色,CV表現不俗,模型精度中規中矩,在同類遊戲中總體表現不錯。

簡單直接的戰鬥爽

雖然3D黃油的劇情一般都是可以忽略的,但本作的該部分相對一般遊戲也是顯得很是單薄,男主在一個雨夜英雄救美,隨後女主便開始以身相許地報恩,並開始同居,玩家可以在三個地點與女主開始戰鬥,H環節包括前戲和正片,姿勢動作充足,雖然沒有玩很大的玩法,但是常規內容可以說是一應俱全,不過比較難受的是姿勢需要按好感度逐漸解鎖,每次想玩一到一些姿勢就要先用其他姿勢走一遍流程,不太便於速食式沖。而在自訂方面,女主的臉型鎖死,面部自訂空間有限,不過髮型發色、服裝的自由度比較高,且語音豐富,生活感和氛圍感也比較到位。

相較前作表現平平

前作的魅魔咖啡廳雖然也是沒有太多的劇情內容,同樣的簡單直白,但由於有著直接開放所有H和三個不同角色的選擇,整體表現上比本作還是豐富了不少。相較於前作,本作在模型上並沒有明顯的提升,材質的塑膠感仍然比較重,28G的大容量相較其內容來說確實不是非常夠看,還希望後續能子啊角色數量等方面有更新。

總結

單論其素質已然算是不錯,VR還有額外加分,但沖著前作魅魔咖啡廳來的玩家,本作沒有顯著的提升,單一女主的體驗感還會變弱,算是表現平平。

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Posted 11 October.
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5.7 hrs on record
Early Access Review
《刀剑江湖路》是一款俯视角探索加横版战斗的黑暗风武侠游戏,玩家将在其中随心所欲闯荡江湖,不论是成为侠之大者,为国为民,还是随心所欲成为混沌邪恶皆可。游戏目前包含3个门派剧情和数量丰富的武学,加上帮派、结婚生育、NPC互动等要素,足以见其框架之丰富,可以期待一下成品。

大有可为但有待填充的江湖

看得出本作旨在打造一个高自由度的江湖,游戏包含10个地图三个门派,门派决定剧情,加上不同NPC也可选择进行不同的互动方式来决定接下来的走向,而人际关系上除了师门外还有帮派、伴侣、子嗣、仆人、同伴等等,可见制作组野心。不过就目前的EA内容来看,尚存在不少的问题,首先是作为核心的黑暗风武侠,其剧情重点还是放在了比较俗套的朝廷腐败、匪寇横行、人心险恶而主角无能为力,缺乏充足的深度,且主角的行动模式自由度还是不够高。另一方面NPC之间的待遇差距较大,互动程度不一,且伴侣、子嗣等系统还有待继续打磨。

主打浮空连的横版战斗

本作的战斗则是采用了比较街机风格的横版ACT,玩家可以根据自己搭配的武学打出不同战斗。游戏中有着数量丰富的武学、轻功、内功,不同兵器的攻击动作都是独立的,操作手感也还不错,不过系统上本作没有韧性的设定,要么就能随意打断打到自闭,要么就是霸体粪怪只能蹭刀,且攻击也没有可靠的断后摇方式,贪刀比较容易出事,另外在数值上的平衡性也还需进一步调整。

总结

虽说大世界武侠已然是国产游戏的一大长盛题材,但本作靠着扎实的基础和丰富的内容框架还是有着足够的吸引力,只是作为EA来说本作也确实还存在着诸多不可忽视的问题,待其完成后相信也会成为一款亮点充足的佳作。

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Posted 29 September.
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2.0 hrs on record
《特务少女未来》是一款主打机械调教的3D小黄油,讲述女主为寻找地下研究室非法研究的证据,在潜入过程中惨遭抓获,并顺势被实验室当做试验素材使用。本作的模型并不算十分精致,但动作和表情的丰富程度相当令人满意,XP针对性很强,喜好机械X的绅士玩家定不会失望。

王牌特务开场即落网

本作讲述女主发觉某药品公司周边小镇偶有出现居民记忆出问题的情况,便孤身一人潜入药品公司地下实验室进行调查,而过程中也是经典地一时大意惨遭捕获,正好进行记忆排出的人体实验。本质剧情只是背景,除女主以外,其他角色从设定到建模都透露着一股敷衍,研究员们的建模精细度和女主天差地别(虽然女主也就那样),而需要高潮后注射提取剂随后便能吸收并排出记忆的设定倒也算是新颖。

专一的XP和丰富的机械

游戏虽然仅有一个女主,但用于调教的机械却有20种之多,对应不同部位的不同开发程度,包括拘束、重点部位刺激、二穴攻、电击、炮机等等,可以说将机械X玩到了极致,每台机械都有数种不同的差分动画,女主在不同数值和状态下,调教动作和表情也各不相同,小细节相当到位所以虽然模型一般,但是实用性却相当之高。

总结

专注机械姦的XP,省去了其他不必要的环节,起手就是调教,观赏性十足,动作流畅表情到位,XP对口便无疑是精品。

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Posted 26 September.
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