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一个身上附有巨大不幸的一般社员(雾),两位能祛除厄运的猫娘巫女,三人间将发生怎样的性福故事呢?《NekoMiko》带来的便是这样的一个故事。游戏无中文,请做好啃生肉或一路C的心理准备。

剧情感受

啊?剧情?这种游戏要个锤锤剧情?这款游戏的剧情确实很单薄,就是一些简单的日常片段,然后结局,全剧终,这样子。但是入手这款游戏的玩家我想也没有太在意剧情的吧,毕竟只要有猫耳就有快乐了。
游戏一共4结局:单身,选择一位猫娘,三人幸终,通过好感度决定结局。游戏中类似帮谁的忙、买谁喜欢吃的东西这类,只要不是死逮着一个来选基本都可以出双飞结局,在收集CG方面没什么难度。

音画体验

游戏的画面和配音水准都相当高,人物采用动态立绘,pose变化时的动作流畅度,单这方面甚至压隔壁艹猫一头,配合那一对晃动的(bi——),相当养眼,加上每只猫娘有三套服饰,带来足足六倍的快乐。CG方面较为遗憾是静态CG,输了隔壁一头。不过CG质量相当高,配合优秀的CV,生动展现出两位各方面(笑)差别都很大的猫娘各自的魅力所在,相当社保,较为遗憾的是游戏的CG数量偏少。

总结

作为一款日常系社保类视觉小说,本作的的画面可谓十分优秀,精致的动态立绘和良心的CG对此类游戏的受众杀伤力极大,同时猫娘属性的加成也使游戏更有看点。最后,We need Chinese!


以上测评仅供参考,只代表个人意见
Publisert 18. mars 2019. Sist endret 26. mars 2019.
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1.0 timer totalt
《寄给明日的希望》是一款偏现实的校园恋爱视觉小说,讲述一个普通的混日子的大学生,因为种种机遇,在爱情和梦想的刺激下发生蜕变的故事。

美术音乐

游戏的视觉听觉方面两个字形容那便是贫穷了,数量稀少的橙光风立绘,宋体字的低B格PV,线稿的CG,粗糙且大量重复使用的场景,没有配音,处处透露着经费不足。游戏对生活的描述较为具体,场景切换频繁,但背景素材却没有跟上,很是遗憾。可以说音画方面游戏只是“能用就好”级别的完成度,把一切都放在了剧情方面。

剧情内容

游戏流程相对较短,分两条线,对应两位出场女角色。剧本想必是为了贴合现实寻求共鸣,开头便塑造了一个天天翘课、打游戏,一事无成还心比天高的男主,我不知道这种男主是否真的非常常见,但是本能的感到比较反感,一种怒其不争的反感。剧本中很多出透露出的对现实的无奈,其实还是男主本身因为不努力、没能力而做不到罢了。所以该剧本就个人角度,虽然一定程度反映了现实,最后也升华了主题,表现出了一定的积极向上的色彩,但是总体立意较低。
对白的笔触值得肯定,没有常见的轻小说翻译腔,用词相当贴近现实且多处玩梗,整体的阅读感较好;同时在剧情转折时很顺畅,基本没有突兀之处。

总结

剧情方面中等偏上,音画方面不做评价。本作在国产gal中属于靠剧情吃饭的那一类作品,毕竟经费问题后期有克服的可能,期待作者后续的作品。

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Publisert 18. mars 2019.
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5.0 timer totalt
《Gekido Kintaro's Revenge》是一款街机风格2D横板清关动作游戏,除过场动画外,其余场合的画面都以一种复古的方式进行渲染,情怀感十足。

本作的流程基本是在打小怪和找钥匙开门进入下一场景的跑图过程中循环,穿插精英和BOSS,节奏相对比较紧凑,虽然没有中文但是通过过场动画和简单的英文对白足以看懂剧情(不过这类游戏的剧情真的无所谓就是了)。

游戏的战斗动作分为拳和脚两个按键,通过两键交替按可以进行连招(最后出升龙拳),同时按拳和脚进行类似爆气的动作,消耗电池条,电池条空时则消耗血量。本作动作设定相对简单,但是玩起来十分蛋疼,首先是我个人没搞懂怎么跑步,或者说到底能不能跑步,只能慢悠悠走十分容易挨打。其次时人物转身速度十分慢,如果跟怪贴脸打 怪走到了身后,基本确认要吃一下了。最后是这个人物坠落的判定看不懂,一般这类游戏只要有一只脚的一点还在地上就不会掉落,这游戏就很真实,只要一只脚出边缘就算坠落,好在坠落的血量惩罚并不算高。

本作因为没有武器系统,打怪随机掉落的物品除了血药就是一些BUFF/DEBUFF药物,掉落DEBUFF药物这个设定是真的恶意满满,目前见过的有减速和无法攻击两种,所以在拾取掉落物时请先看清楚。

总的来说这款游戏品质一般,对比街机时代的优秀横板动作游戏如战国传承、名将等,基本也没什么可比性,好在游戏难度并不算高,出于缅怀童年的目的可以试试看。

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Publisert 16. mars 2019.
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13.5 timer totalt (12.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
正确区别推理游戏和魔幻游戏并摆正心态是带来良好游戏体验的前提。
《七人杀阵》是一款魔幻推理(?)AVG游戏,讲述7位少女在类似“暴风雪山庄”模式的背景下,发生的一系列连续杀人事件。

独具一格的画面

本作的画风很独特,与一般的萌豚画风相去甚远(没有想到太好类比的作品,嗯,飞天小女警?),立绘画风是圆润可爱的类型,角色的形象很惹人喜爱,配色大胆鲜明而不显得杂乱扎眼,配合明显的大块光影用色很是惹眼,总的来说可以看得出美术功底非常牛逼。而CG相对立绘要更接近一般的画风一些,数量一般但质量很高,相信很多玩家都是因为CG而情不自禁入坑。

掉价的音乐

本作无配音,音效方面也比较一般,例如雨声音效很短,在两次雨声循环会中有明显的间隔。BGM方面,玩得游戏多的玩家可以听到相当多的很熟悉的BGM,同时BGM数量也并不充足,大概只有在案件发生场合时气氛渲染得较为到位。

令人心情复杂的剧情

游戏在第一章便描绘出一个经典的推理作品的舞台,登场人物、悬疑氛围都到位了,接下来就应该是接连不断的案件和精彩绝伦的推理了吧!请选择:A现实B魔幻
A好吧确实提供了一个说得过去的推理结果,但是在此线路不管选什么选项都不影响后续发展有一种明显的赶工感,而且在此线路下前期精心设计的游戏背景显得完全不重要,浪费了大量的设定。
B老爹说只有用魔法才能打败魔法。此线路已经彻底放飞自我,走上了魔法世界的不归路。好吧说实话其实这个剧情也还不错啦,但是抱着推理游戏的第一印象打开游戏,发展到这里便会有严重的不协调感,如果是魔幻背景还是一开始便有所暗示会比较好。顺便,穿山甲到底说了什么?从怪物变回人类的老爷爷到底说了什么?部长大人最后到底是怎样?求填坑。

总结

如果是冲着画面来看故事的,那么这款游戏还蛮不错的;如果是推理爱好者,那么入手还请慎重。

评分

游戏性6/10:顺畅的剧情发展
创新性6/10:一转魔幻的发展
艺术性7/10:独具一格的画风
表现力5/10:恐怖氛围塑造一般

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Publisert 16. mars 2019.
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1.7 timer totalt (1.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
《Seek Girl》是一款打地鼠玩法的休闲小黄油,游戏的动态CG非常精致,每张CG还有不同的ASMR配音(耳机体验更佳),非常之良心,对比其价格可以说质量相当高(基于补丁)。
游戏玩法:鼠标放在某一格子上则该格子出现地鼠,地鼠只要打一下便可,三只地鼠破开一个格子,9格全破后再打击5只地鼠该关卡击破。为了降低地鼠被击中的后摇带来的时间浪费,可以对多个格子来回打。
建议:1.UI明显缺失,找不到调整音量的地方;2.地鼠和方块的消失速度慢,整体流畅感较差;3.成就的达成条件没有说明;4.优化较差,进入动态CG时卡顿较严重;5.请增加新角色DLC!
不说了我出门买营养快线了。

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Publisert 15. mars 2019.
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5.8 timer totalt
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《三国志:汉末霸业》是一款以三国背景的的回合制策略游戏,与从小到大接触过的众多三国题材游戏诸如三国志、三国群英传等有诸多相似之处,游戏包含各种剧本及自订模式,通过内政、外交、军事让你所选的势力最终实现统一大业。

极度复杂的内政系统

本作的内政系统包含的内容庞大,包括有探索、登庸、继承、接待在内的等等系统,城内还可以与居民和店铺等进行互动,并可能触发随机事件。通过内政系统可进行资源的调度、人才的发现、继承人的选择等,在不可能通过速攻解决敌对势力的场面下,内政对建立势力基础作用巨大。
武将系统也是本作亮点,包含千余或是架空或是史实的武将,超过三十种的属性,让武将特点十分明确,每个武将都有其特点,可见制作组之用心。
然而系统的庞大必然会带来游戏的复杂化,首先是难于上手,许多功能到底能发生什么作用需要实际玩蛮久才能熟悉,同时也有大量的系统显得很鸡肋,明显不重要但是又必须要去考虑到,导致了游戏的流程拖沓。

不尽人意的战斗系统

战斗方面虽然有趣但是完成度有待提高。首先是自动模式下的攻击模式比较迷,相较于《英雄无敌》系列,本作的战斗完全不能让人放心地交给系统,很容易出现较大损失。其次是兵种器械的伤害平衡性有待完善,攻城守城器械伤害爆高,有种作用跑偏的感觉。再有就是单挑系统,讲真本作的单挑系统很无聊,没有像《三国群英传》那样武将对砍,运气占比很大,让培养武将的动力大打折扣

总结

就国内质量参差不齐的三国题材游戏,《汉末霸业》算得上是一款质量不错的作品,存在大量其他类似游戏的影子,玩法上总体也算舒服。虽然游戏目前存在大量瑕疵,但考虑到目前仍在EA阶段,仍然可以对游戏抱有期待。

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Publisert 15. mars 2019.
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21.8 timer totalt
“那么,就给你九天的时间去完成自己的遗愿。”自称黄泉引路人的少女如是说。
《the 9th day:第九日》是一款灵谭社出品的日语配音galgame,讲述男主叶山翔因为从火灾中救出青梅竹马而殒命后,作为灵魂留在世间的九日内的故事。四位性格迥异的少女,你更愿意与谁一起共度这最后的九日?

水准尚可的画面与音乐

本作的画面总体表现一般,人物立绘和CG由于画风的关系基本都是萝莉形象(甚至男主也像个萝莉),总体画风较为独特,CG数量不算太多但质量不错,拖后腿的是场景方面,大量的重复使用和本身较为粗糙的绘制,略微降低了游戏体验。
BGM质量的数量比较足,配合营造的氛围感很强,尤其是ED很出彩,但是在衔接过渡部分存在瑕疵,会有不流畅的感觉。

略显不足的配音

游戏采用了国产gal较少使用的日语配音,这一点本身不存在任何问题,在习惯了日本gal的环境下日语gal的亲切感同样很强,但是无奈本作的配音确实存在一定的问题。会长的配音全程鼻音较重,与其他的配音协调感较差,不知道是否是录音设备有问题;莹的配音似乎是为了强调年龄,过于奶声奶气,水原也存在类似的问题,为了强调角色特点而显得过于刻意,感情起伏不大。

直截了当的剧情

不含序章游戏共有4+1条线路,通过唯一选项选择四条线路,四线全过解锁隐藏线路,预计时间大概10小时出头。序章开始剧情就以非常直接的方式来呈现,没有过多的铺垫,只用了很短的情节便交代了和几位女孩子的关系并进入了主题。几条线路虽然剧情不同但是表现手法基本一致:每日活动推进剧情+穿插回忆增强感情羁绊,从开头的轻松到后来的凝重再到最后的感动。本作的文本内容非常直白流畅,没有过多的伏笔、铺垫,这种写法虽然少了些波澜起伏的感觉,但是也避免了矫揉造作,看得很畅快。

碎碎念

《the 9th day:第九日》讲述了一个很棒的故事,伤感却又令人感动,正如故事所说,不是所有美好的期望都会实现,但是作为一般观众的我,果然还是想看到一个圆满的结局。

评分

游戏性 5/10:存档时存在BUG。
创新性 6/10:较新颖的剧本立意。
艺术性 5/10:音乐画面水准尚可。
表现力 7/10:伤感但感人的故事。

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Publisert 15. mars 2019.
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5.0 timer totalt
所以说,这么优秀的画面和音乐,为~什~么~不~去~做~一~个~AVG!!!!!!
《圣女之歌ZERO第一章》是一款2D横板动作游戏,画面和音乐的水准异常之高,但也仅此而已了。由于只是第一章,剧情方面看不出东西,此处按下不表,作为游戏主要体验的战斗部分表现很差,大概是买音画送游戏的感觉吧。

极度精美的画面

近来的2D游戏中很难看到如此精致的画面,立绘、CG的水平在大量的galgame中都能排得上前列,甚至于大量的路人也有丝毫不敷衍的立绘,由立绘与CG塑造出的妹子直戳XP,福利图也颇为养眼。
更加亮眼的是配合神话风格音乐的壁画风格背景,笔触细腻,恢宏大气,使得背景描述极具震撼力,是游戏的一大亮点。
至于游戏内画面,手绘风格的背景带给人舒适的观感,人物动作设计也较为流畅,能够很好地进行剧情演出,虽不及以上两个方面但是也很出色。

惊艳动人的音乐

音乐方面又是游戏的一个巨大亮点了。故事庞大的世界观设定基本通过歌曲的形式来讲述,歌词似乎结合了不少欧洲神话和宗教方面的内容,如同诗歌般富有感染力,旋律哀恸悠长,仿佛在欣赏一出颇有年代感的格局,庄重而优雅。加之几首过场的BGM也颇具水准,可以说音乐是组成本作游戏体验的重中之重。

令人遗憾的战斗

就事论事,作为横板动作游戏本作似乎只能拿到及格分。本作的动作组成包括:移动,奔跑,二段跳,攻击,重击,伙伴攻击,爬墙,害死人的踢击。一方面是攻击招式过少,能拓展攻击方式的办法大概只有更换武器来更改重击方式,总体攻击手段单一,战斗乏味;另一方面是缺乏格挡/闪避等类似的回避动作,只能借助跳跃来躲避敌人攻击,灵活性很差。
敌人的设计也较为单调,除开BOSS,就是普通的一刀或几刀死的杂鱼和重击一刀死的带盾杂鱼,所以战斗方面总体偏简单。在我的游戏流程中,除了最后的BOSS难度较大外,其余关卡基本是高血量过关(最后的BOSS建议多购买一些高质量血药,找准时机重击,建议使用神殿拿到的重击2次的图纸武器)。所以本人的游戏流程基本就是跑图,跑图,跑图,很是无聊。
顺便一提不论敌人是否有攻击动作,只要接触敌人便会有受伤判定,所以高强度的战斗离不开频繁的跳跃。平时由于敌人普遍较弱不存在太大问题,但是面对大体型BOSS的时候会很难受。

充满问题的游戏机制

装备能买不能卖,难以回收金钱;通过图纸直接解锁武器,但是拾取的材料却只能出售而且价格低廉,总体商店的设计与一般的游戏系统脱节。
费劲心思寻找宝箱,一般的宝箱只有金钱,特殊的会有增加HP上限(也许?)的道具,吸引力不够大,不足以吸引玩家探索全地图。
游戏的美术音乐如此优秀却没有图鉴模式。
地图设计倒是蛮不错,机关陷阱和地形也做得有模有样。
剧情……剧情就啥都没说的感觉……(不想另开段落就写这里好了)。

总结

所以你们做AVG多好啊!做AVG绝对佳作啊!本作由于出色的音乐与画面本应是一款佳作,但是战斗系统实在是难以令人满意,只能说是一款较遗憾的作品

评分

游戏性5/10:战斗机制有设计缺陷
创新性6/10:类似歌剧的背景描述
艺术性9/10:绝佳的音乐与画面
表现力6/10:背景表现力震撼而战斗较差

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Publisert 14. mars 2019. Sist endret 14. mars 2019.
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8.3 timer totalt
《不可思议之梦蝶》是一款带有大量解谜要素的平台跳跃冒险游戏,画风采用卡通风格渲染,简约而清新,关卡设计合理,是一款高质量的小品级佳作。
《Incredible Mandy》is a platform jump adventure game with a large number of puzzle-solving elements. The painting style is rendered with cartoon style, simple and fresh, and the design of the barrier is reasonable. It is a high-quality masterpiece.

音乐画面Musical and Pictures

音乐与画面是本作的一大特色与优势,卡通画风和搭配得体的颜色组合,虽然算不上精致,但是完全能给玩家带来舒适的观感。配合柔和的音乐风格,让游戏的“梦境”主题深入人心,游戏整体充满诗意。
Music and pictures are one of the main features and advantages of this work. Cartoon style and appropriate color combination, though not exquisite, can bring a comfortable feeling to the players. Cooperate with the soft music style, let the theme of "Dream" of the game go deep into the hearts of the people, and the whole game is full of poetry.

关卡设计Checkpoint Design

本作的关卡设计虽然与大量谜题挂钩,但是没有刻意为难玩家的地方,解谜难度合理,路线单一,游戏体验很流畅。
游戏的7个章节各具特色,从配色、包含元素到解谜类型不尽相同,使得游戏的重复性较低,可以时刻保持新鲜感,全程不会枯燥乏味。
Although the barrier design of this work is linked to a large number of puzzles, there is no place to deliberately embarrass players. The difficulty of solving puzzles is reasonable, the route is single, and the game experience is very smooth.
The seven chapters of the game have their own characteristics, ranging from color matching, including elements to puzzle-solving types, which makes the game less repetitive and can keep freshness all the time, and the whole process will not be boring.

战斗机制Combat mechanism

游戏在战斗动作等方面没有达到动作游戏应有的素质,但是制作组似乎也并不想做一个标准的动作游戏。BOSS战也是强调了解谜的元素,通过针对BOSS的弱点进行解谜,随后不需要多少操作便可对核心疯狂输出了,巧妙地绕开了硬核的战斗要素,弱化了战斗系统的同时也增加了不少的趣味性。
The game does not achieve the quality of action game in fighting action, but the production team does not seem to want to make a standard action game. BOSS warfare also emphasizes the elements of understanding puzzles. By solving puzzles for the weaknesses of BOSS, the core can be exported crazily without much operation. It skillfully bypasses the hard core combat elements, weakens the combat system and adds a lot of fun at the same time.

总结Summary

《不可思议之梦蝶》作为一款画风舒适、设计巧妙、谜题简单的游戏,完全对得起它的价格。拥有它,便可在唯美的画风中,享受制作组带来的动人故事。
《Incredible Mandy》as a comfortable painting style, ingenious design, simple puzzle game, fully worthy of its price. With it, you can enjoy the moving stories brought by the production team in the aesthetic painting style.

以上测评仅供参考,只代表个人意见
The above assessment is for reference only and represents personal opinions only.

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Publisert 13. mars 2019. Sist endret 11. juli 2019.
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《无神之地》是一款并不多见的rougelike回合制游戏,战斗系统别具一格,能给策略游戏爱好者带来新鲜的体验。目前游戏完成度并不算高,上手颇具难度,但可看出是一款潜力巨大、值得期待的游戏。
《Land of the Void》 is a rare rougelike round-robin game with unique combat system, which can bring new experience to strategy game enthusiasts. At present, the completeness of the game is not high and it is difficult to get started, but we can see that it is a game with great potential and worth looking forward to.

较尴尬的气氛渲染Embarrassing Atmosphere Combat Mechanism

游戏的美术风格与故事的阴冷背景融合得很好,冷色调中渲染出的阴暗氛围时刻提醒玩家剧情的发生。但是相比之下音乐和音效就比较尴尬,音乐风格的不匹配和音效的缺失使得画面塑造的氛围不但没有加深,反而很出戏。
剧情方面也是同样的问题,虽然有一条逻辑通顺的主线,但是重复度较高的任务和不够精彩的文本使得主线的存在感薄弱。
The art style of the game is well integrated with the cold background of the story. The dark atmosphere rendered in the cold tone always reminds the players of the plot. But in contrast, music and sound effects are more embarrassing. The mismatch of music style and the lack of sound effect make the atmosphere of the picture not only not deepened, but also very dramatic.
The plot has the same problem, although there is a logical main line, but the high repetition of tasks and not enough wonderful text makes the main line weak.

极硬核的战斗机制 Extremely Hard Combat Mechanism

游戏的战斗机制与一般的战棋类游戏相去甚远。一般的战棋游戏是通过分别操作各个棋子进行战斗流程,而本作是通过指令一次性指挥所有单位。这种战斗模式在带来新鲜感的同时能让我方单位有一种整体协调性,对策略要求更高,但是相对的也带来了不能自如操作各个棋子的憋屈感。
由于游戏的难度设置问题,玩家队伍的血量恢复极为困难,同时还要面对不断增强的敌人,从第二章开始便会有极度恶心的游戏体验。建议设置难度区分以便照顾新手玩家和休闲玩家。
The fighting mechanism of the game is far from that of general chess games. General chess game is a process of fighting by operating each chess piece separately, and this work is to command all units at one time through instructions. This kind of combat mode can bring fresh sense and make our units have a kind of overall coordination, which requires higher strategy, but it also brings a sense of inflexibility that can not operate the chess pieces freely. Because of the difficulty settings of the game, it is extremely difficult for the players to recover their blood volume. At the same time, they have to face the increasing enemies. From the beginning of Chapter 2, there will be extremely disgusting game experience. It is suggested to set up a difficulty distinction in order to take care of novice players and casual players.

心情复杂的随机性 Awkward Random

添加一定随机性可以增加游戏的乐趣,对于rougelike类型游戏,随机性更是其核心组成部分。但是本作的随机性似乎过分强了一点。从装备的属性随机,到事件的血量恢复随机,再到战斗的站位随机,种种随机之下玩家可控的范围缩小了许多,在很多场合会带来不快。
Adding a certain degree of randomness can increase the fun of the game. For rougelike games, randomness is the core component. But the randomness of the book seems a little too strong. From the random attributes of equipment to the random recovery of blood volume of events to the random position of battle, the range of players'controllability under all kinds of randomness has been reduced a lot, which will bring unhappiness in many occasions.

总结 Summary

《无神之地》现阶段的系统并不够完善,其他各方面的完成度也有待提示,但不能否认这是一款在机制上做出了巨大突破的游戏,期待它能在后续的更新中变得更加完美。
At present, the system of 《Land of the Void》 is not perfect enough, and the completeness of other aspects needs to be prompted, but it can not be denied that this is a game that has made a great breakthrough in mechanism, and it is expected to become more perfect in the subsequent updates. 报错

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The above assessment is for reference only and represents personal opinions only.


双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Publisert 13. mars 2019. Sist endret 11. juli 2019.
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