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玩大作好累?打阿六又被虐了?下班之后只想轻轻松松治愈一下心灵?那么这款游戏一定很适合你了。《Fururu Project : Ruby》这款游戏,突出特点就是萌,非常非常萌,萌化内心。

音乐画面

纸片式的二头身人物,每一天结束的帷幕落下,仿佛是在看一出可爱的布偶戏小剧场,形式新颖,同时营造出一种可爱的童话风氛围,与整体故事贴合度非常高。、
BGM也是一股欢快的风格,就游戏的体量而言,配乐数量很足,使得玩家可以在轻松愉悦的氛围中慢慢地享受故事。

人物剧情

故事讲述了一只毛玉(误)误入故事书中,遇到赤、红两位女孩后,通过探索解开种种真相的故事,从开头的一天剧情中便可以看出故事以小红帽为大背景进行改造,但是不同近年大量的“黑暗童话”,如果按照TE路线,本作完全是一个温馨治愈的小故事(适合与孩子共同观看,笑)。
人物方面,毛玉全程卖蠢,两位女主善良可爱,也有帅气的猎人小哥、萌炸的异色瞳猫娘,各个路人角色也给了一定台词来进行塑造,让整个故事很是丰满。

其他方面的体验

游戏也有部分体验不足之处需要提出:
1.恶性BUG,在游戏对白时存档,读档后这档就死了,按什么都不好使;
2.选项时无法存档,加上对白无法快速跳过,使得要体验多结局很麻烦;
3.没什么必要的陀螺小游戏,虽然确实很好玩,但是好难!也没必要!

总结

《Fururu Project : Ruby》是我近年来玩过的游戏中最萌的一款,甚至可以带来撸猫般的快感。本身游戏的质量也足够高,绝对对得起它的价格。如果想要治愈一下疲惫的内心,那么这款游戏一定是很棒的选择!

以上测评仅供参考,只代表个人意见

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Skrevet: 11. marts 2019.
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《If My Heart Had Wings -Flight Diary-》(一般译为 在这苍穹展翅-飞行日志)是《If My Heart Had Wings》的类似补完性质的番外作品,极度推荐玩过前作的玩家入手,如果是没玩过的玩家不妨直接买个合集,对gal爱好者绝对是不会亏的。

剧情内容

包含《滑翔机社终章》、《滑翔机社序章》、《姬城萤的场合》、《时雨佳奈子的场合》、《风户姐妹的日常》、《与翼相遇之日》六个短篇,其中序章、终章是前作小鸟线、天音线的后续发展,两个场合是追加的萤线和佳奈子线(所以说萤真是太棒了),风户姐妹日常是双飞萝莉线的撒糖番外,相遇之日是小鸟视角的回顾本篇。
对于前作玩家,本作的剧情可以说是令人感动,可以再次体会到本作带来的快乐,剧本一如既往地以青春、热血、爱情、友情为主题,虽然很宽泛但是观感非常好,非常的励志。
略有不足的部分大概就是几条线的水准高低不大一致,就个人的感觉,风户姐妹篇内容较水,不过毕竟是番外发糖所以算了……佳奈子线就有种很强行的感觉,人物感情转折较突兀,结合其他线看真实有种看谁爱谁的渣男感,

美术画面

视听效果方面和前作基本是一个水平,虽然确实没什么进步这点比较遗憾,但是毕竟也是能够原汁原味地再次体会一次。
本作的立绘和CG都比较优秀,加上非常讨喜魔性的小剧场CG,全程在观感上非常好,还很特色地设计了两个开场动画(嘛这方面也是原汁原味啊),但是涉及到3D的部分就只能说堪堪及格?毕竟从前作开始反复使用的几个滑翔机升空的镜头,又实在说不上建模精致,看多了会比较尬。
尤其很棒的一点是UI系统上,设计了手势系统,让自动、跳过等特别方便。

配音音乐

BGM继承前作,不管是热血的燃曲还是日常的搞怪曲,都能十足地烘托出剧情氛围,人物配音也相当出色,完美表现出了各人物的特点,令人沉迷于各个角色的魅力之中。总体表现优秀的听觉体验方面,让游戏的带入感和沉浸感一直都能保持在较高水平上,全程都不会显得粗糙枯燥。

总结

“啊,青春真好啊,青春。”作为年纪已经比绝大多数gal角色都大上不少的玩家,看到这种励志作品,还是很满足的,毕竟一把年纪的单身狗总是玩纯恋爱作有点不爽的……总体来说,本作和前作保持在一个水准,剧本、音乐、画面都是如此,如果是前作玩家那么本作一定是不容错过的补完,如果是路人玩家,那么,直接来个合集考虑一下?会给你带来一份翱翔于天际的感动。

评分

游戏性8/10:出色的剧本剧情
创新性7/10:独特的手势交互设计
艺术性8/10:原汁原味的音乐画面
表现力8/10:音画与剧情融合度高

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Skrevet: 10. marts 2019.
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《A Story of Us》是一款通过移动和场景物品交互来推动剧情发展的RPG游戏。游戏虽然无中文但英文内容较简单,阅读难度不大。

WASD控制移动方向,X控制调查和交互,几乎无其他按键,操作很简单。虽然游戏使用了3D场景和人物,但是并不能自由转动视角,只能在系统的默认视角下进行,某些场景下较为难受。人物建模比较微妙,出场人物的建模精细程度和画风都仿佛不是一个作品出来的,但是如果能接受这种魔性画风的话那么就还好(不过如果是当成社保作品的话会比较失望),不过总体建模精细度较低,尤其女主魔性的头发。

游戏的流程基本就是按照字幕的提示,像是捡起XXX啦,绕过XXX前进啦,按照XXX道路走啦之类的内容,不过由于视角原因,可能不太好上手。

总体感觉是一款可以玩,但很微妙的游戏。

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Skrevet: 10. marts 2019.
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《juice girl》是一款以点点点为玩法的社保类型小游戏,因为玩法过于简单倒反而十分魔性,如果觉得玩大作好累,倒不妨试试这款作品。

玩法介绍

点击瓶子:扭蛋机扭妹子,妹子达到相应的点击数(挂机也可,比较花时间)能够升级,解锁立绘。
店铺、水果:解锁可翻倍获得的爱心值(店铺并不能升级11)。
糕点:解锁后制作吃掉可在一定时间内使得爱心值收益翻倍(视食物品质决定加成)
老虎机:看运气赌安心值的玩意儿。
关于结局:只要升级了病娇妹子就会出END,此时收集了所有妹子则是GOOD END,未收集全是BAD END。

攻略建议

前期可以多玩玩老虎机,1000投入的老虎机收益很高,但后期到了100000投入,老虎机就会频繁出0,基本不会赚,加上后期点击收益超高,所以老虎机只适合前期来点。
如果是一直点击的话大概5个妹子升级时就可以将所有物品解锁了。
升级妹子的第二模式建议先将立绘向下拖动一点,最好能看到三个点击位置。第三模式先在整个立绘上过一圈,找到加成点再开始凹分。
因为结局和病娇妹升级挂钩,而出结局后游戏将被重置,所以做成就的话请先注意备份存档,也留心妹子的升级顺序。

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Skrevet: 8. marts 2019.
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2.0 timer registreret i alt
《Apartment 327(327公寓)》是一款第一人称恐怖探索解谜游戏,主要目标是通过时间旅行,在不同时间点的公寓内穿梭,解开谜题,逃离公寓和时间循环。恐怖氛围营造得很好,谜题比较硬核。

恰到好处的氛围营造

虽然场景大致锁定在了公寓内,但是在不同时间节点下,通过光线、布景、BGM、面对的敌人等的改变,塑造出的氛围完全不同。尤其是通过进入放映机中的黑白版布景,一股浓浓的老式恐怖片的感觉,十分亮眼。

碎片化的叙事手段

本身故事并没有太多关于世界观和人物设定、剧情发展方面的交代,但是通过各个时间点的细节之处收集到的信息,结合时间点进行拼凑,慢慢便可以理清楚故事脉络和人际关系。这种叙事手法对玩家探索有较高要求,但是解开后会有豁然开朗的爽快感。

硬核的谜题设计

就恐怖游戏而言本作的谜面可以说是难度巨大了。不同于一般时间性质主题的解谜,本作很多的解谜并不是通过逻辑就可以解决的,需要结合文字和密码转换,作为英文母语的游戏,国内玩家面对这种谜题会很苦手

总评

327公寓是一款氛围营造良好、谜面设计巧妙的游戏,适合对于恐怖游戏和解谜游戏都有一定爱好的玩家,因为谜题太TM硬核了,该看攻略的时候还是不要太莽的好。

评分

游戏性 7/10:恐怖和解谜结合得较不错。
创新性 7/10:充满创意的时间谜题和胶片模式。
艺术性 6/10:BGM应景但建模较粗糙。
表现力 7/10:张力十足的氛围营造。

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Skrevet: 7. marts 2019.
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11.1 timer registreret i alt
因为偶然摔坏了一块怀表,爸爸进入了时间停止的世界,而远离女儿的地方时间会变得缓慢。两人会如何重逢、如何揭开各种谜团?
《clocker(铸时匠)》是一款以时间为题材的解谜游戏,精致的手绘画风,巧妙设计的谜题,趣味十足的场景细节和扣人心弦的剧情,都对玩家有巨大的吸引力

精致耐看的画面

游戏使用2D手绘风格,整体表现出一种童话的氛围,与剧情相性非常好。不管是人物、场景还是小动物、物品,每一处的绘制都能看出制作组的用心。转场画面有时还会有关于剧情的提示,可谓作足了细节。

精心设计的谜题

作为解谜类游戏的核心,谜题设计是否合理、解谜过程是否牵强是能否让玩家玩下去的关键,本作在谜题设计方面相当出色,难度呈现层层递进的趋势也不会在一开始劝退玩家。游戏场景可互动要素极多,在巧妙运用时间解谜的同时,还可以通过时间操作来完成一些好玩的成就。但是后期的谜题难度较大,需要较长的逻辑链才能组成谜底,对于解谜苦手和不耐心的玩家,大概还是云通关会比较适合。

总结

铸时匠是一款拥有优秀剧本、精美画面、出色谜题的解谜类游戏,如果你是解谜类游戏爱好者,这款游戏一定是一款不容错过的佳作。

评分

游戏性8/10:出色的谜题设计
创新性7/10:两种时间操作模式的解谜
艺术性7/10:精美的手绘画风
表现力7/10:剧情与画面融合度高

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Skrevet: 7. marts 2019.
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初次看到本作的画面还以为铁板是日本制作,然而却是一款由法国制作者带来的佳作。《Edge Of Eternity》(翻译为永恒边缘)是一款回合制玩法剧情向JRPG游戏,画面精良,系统丰富。由于目前仍处在EA阶段,各系统尚不够完善,内容也不够丰满,但仍看得出制作组的用心和游戏的巨大潜力。

精良的场景

本作的建模绝对能吸引众多眼球,不管是地形、城市还是人物,建模都相当精致。虽然相对页面宣传,实际游戏画面差了一些,但仍然处在相当不错的水平上。细节之处也可见用心,每位NPC都可以进行对话,从而了解一些故事的世界观设定。
但游戏的场景布置也存在一些问题,例如城镇中并无存档点,想要存档就得再出城一趟;野外的资源挖掘后并不会消失,难以分清收集过和尚未收集的资源点。这些问题期待制作组后续解决。

丰富的系统

本作系统可以说一应俱全,装备、技能、打造、宝石等传统方面的系统都有涉及。但是并不是所有系统都得到了完善,许多系统只是初见雏形,并没有很好地完成。
本作的战斗系统采用类似战棋的玩法,走格子+行动条,地图机制方面有增益水晶等,加强了战斗与场景的结合,同时也有背刺的设定,战斗系统相对较为成熟。但是鉴于现在游戏完成度的问题,整体战斗不算太难,内容相似度较高,在第一章结束后已经产生了厌倦情绪。
人物成长分为装备和人物等级,人物等级自不必说,装备来源有打造、购买、掉落、开箱。防具方面无太多可说的,武器方面有宝石系统,随着打宝石上去可解锁技能或是解锁特殊能力,例如女主的某条宝石路线最可以在挨打时概率释放对应的宝石技能(我这里是释放回春术),十分强力,同时武器也有经验值系统,可以伴随角色成长。
另外游戏还有天气系统和昼夜系统。在不同天气下不同系的法术会得到加成或削弱,例如雨天雷系增强而火系削弱,但是就目前来看这部分内容体现得很少。
包括游戏刚开始时有两段很简单的机关解密,后期也没有类似内容,似乎是抛弃了机关解密系统一般。
队伍有类似饱食度的能量系统,能量过低会使得队伍战斗能力大大削弱,可通过旅店睡觉/吃饭得到回复/增益。

拖沓的发展

本作的剧情方面只能说是差强人意。只是简单交代了一下起因,并不能让玩家很好地了解世界观、背景、故事脉络。在几个小时的游戏时间内,我所经历的就只是被各种人指示着去打杂跑腿,虽然这是RPG通病,但是跑腿过程中剧情几乎可以说是毫无进展,开头找老师,第一章完了还是找老师,由此很容易给玩家带来焦虑和疲惫的感觉。

总结

永恒边缘作为一款JRPG,画面精美,玩法多样,目前阶段虽然存在种种瑕疵,但是毕竟是EA阶段,可以包容,希望正式版能给我们带来巨大的惊喜。

评分

游戏性7/10:战斗有趣但重复度较高
创新性8/10:昼夜、天气等多样化系统
艺术性7/10:精致的建模和恢弘的音乐
表现力6/10:略丢人的剧情,拖沓的发展

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Skrevet: 7. marts 2019.
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一边是被沉重的过往所束缚的音乐老师,一边是为母亲寻找乐谱的女高中生,钢琴声中两人的相遇能展开怎样的故事?两人身上有着怎样的过往?《寻迹》是一款剧情偏上乘的国产gal,配合画面精致,一定能给您带来一段愉快的游戏时光。

精美的画面和略粗糙的音乐

本作的画面较好,人物立绘精细度较高,序章中结衣的立绘,头发还会微微飘动(但是后期没维持),其他人物立绘也有质量保证,CG数量偏少但足够精致,完成度高。
BGM方面,有许多重复使用的耳熟的BGM,但是气氛烘托的作用还是达到了。
人物配音感情到位,完全能展示出人物性格(只是欧洲人用如此正宗接地气的中文多少有点……)。

动人但有瑕疵的故事

故事讲述男主通过与结衣一同寻找乐谱,回忆并克服过往的故事,几个角色章节主要叙述男主的过往,以及拉回时间线后的感情处理。总体而言主线剧情不错,尤其是蕾娜篇,感情细腻,故事跌宕起伏,饱含感情,观感极佳。
但同时,前期人物关系缺乏过度、角色戏份不均衡、有些能够很感人的剧情没有展开来讲,这些小问题也让整体剧情略有降分。

其他抱怨

UI方面较差,偏小的字号和相比之下显得庞大的文字框让画面平衡感较差。
封面时无BGM显得很粗糙。
体验较糟糕的引擎。

总评

虽然不能算得上是上乘之作,但是瑕疵并不太影响本身的质量,在近期的国产gal中,《寻迹》算得上是一款能给人带来触动的优秀作品,一定能给玩家带来小小的感动。

评分

游戏性 5/10:伴随引擎的糟糕体验。
创新性 6/10:弹幕系统、章节收束。
艺术性 6/10:精美的画面和恰当的配音。
表现力 8/10:笔触细腻动人的剧情。

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Skrevet: 6. marts 2019.
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《神医魔导》是一款以探索和图形匹配QTE为核心玩法的融合了ADV和RPG要素的3D游戏,讲述了身为医生的男主穿越到异世界解决名为“圣痕”的传染病的故事,游戏文本量足,自由度较高,当作一款剧情RPG来说还算不错打了补丁当作社保游戏好不好那只能见仁见智了

玩法系统

结束教程关之后游戏的流程基本和RPG类似,消耗体力探索、休息恢复体力、做任务推剧情、给妹子送礼物加好感。游戏的战斗、诊疗等主要闯关方面的玩法系统主要是图形匹配和QTE,单纯考验眼力和反应速度,难度不大;内置的一些探索方面的小游戏同样是通过鼠标点点点就能够完成,长时间的游玩易产生疲劳。

画面

如果画面时刻都像通关的2DCG一样就好了。游戏流程中全程使用3D建模,但是一方面是我个人对于欧美人设的3D人物不大喜欢,再一个游戏的建模也确实较粗糙,比如莉莉安永远不安分的发型、精灵女战士吓死人的五官尤其是作为社保游戏这根本就不社保,不过在这方面见仁见智吧,主要的女角色建模确实还是有可取之处。但是相较之下场景的建模就可以说是简陋粗糙无亮点了。

剧情发展

老实说我不觉得有太多人是真正冲着推剧情去的,推妹子鸭!游戏的每个可攻略角色在后期都有对应的结局,同时也有后宫结局,在后期需要勤存档,避免通关一个结局后还要重新来过。好感度的提升主要通过送礼物,但是购买礼物需要的金钱可以说是相当庞大了,正常的游戏进程的话会有大量的时间用在探索刷钱上,体验较差。

配音配乐

配音可以算作本作亮点,除了男主外的角色,包括普通士兵也都有配音,配音质量也较高,没有敷衍的感觉。BGM数量足,营造的氛围与场景的契合度也比较高。

总结

作为剧情向RPG,《神医魔导》是一款还算不错的作品,作为社保游戏的话则比较微妙,玩家可以根据自身需要和接受度来选择。

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Skrevet: 5. marts 2019.
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优秀的音乐游戏都各具特色,像是Deemo和Cytus系列的优秀世界观,Arcaea独具匠心的滑轨玩法,Muse Dash的小姐姐(?),而喵赛克也有其独特的魅力。
《同步音律喵赛克》是一款多平台固定轨道下落式音游,从曲目方面目标用户偏向二次元群体,画面质量上乘,个性十足,难易度较低,非常适合音游新手玩家游玩。由于喵赛克本身没有剧情及世界观的设定,下面就从对音游体验影响较大的几个点来谈一下我个人的游玩感受。

较多元的选曲

喵赛克的选曲涉及面较广,包括纯音乐、电音、中文V家原创区(这一点大概会吸引较多用户)、卖萌曲,甚至一些FC的8bit曲目,大多数玩家都可以在其中找到自己喜欢的风格,尤其是关注中文V家的B站用户大概会有更强的亲切感。就我个人而言很喜欢其中大量的轻松愉快的曲目,配合游戏塑造的萌系氛围能让人有种放松的感觉。

难易度较低的判定

喵赛克中难易度只分easy和hard两挡,可见其大体没准备在难度上为难玩家。一般来讲对判定的好坏区分越细,想打高分就越难。喵赛克的判定分为EXACT,GREAT,RIGHT,MISS四档,与同类音游类似,但是喵赛克判定较松,EX的判定面相对较大,只要反应及时可以较轻松地打出EX判定,加上喵赛克并没有多余按键惩罚,导致只要不是曲面按键过多和有滑条的情况,甚至可以通过强行四键连打来完成FC。这一点对音游新手来说极为友好,但同时会让熟手觉得缺乏挑战性。

惊艳华丽的画面

喵赛克的画面设计可谓是非常用心了,选曲界面中许多曲目easy和hard难度的封面图不一样,这个小细节必须点赞;针对不同风格的曲目,喵赛克使用了与其风格对应的界面,国风曲目的水墨风、萌系风格的儿童画风、8bit对应的像素风、电音对应的科技风,甚至是沙雕风格的界面也有使用,按键时的画面反馈也很出色,就画面、UI设计而言喵赛克令人感到惊艳。但是音游玩家都知道,再好的画面若是影响到读谱便会成为败笔没错说的就是隔壁bi——,喵赛克的画面也有亮暗转变等,但大多数都刻意放在了按键少、节奏缓的位置,大体上还是不会对读谱造成影响的。不过就我个人而言沙雕风格和像素风格的两个界面我不太适应,出错频率相对较高,不知道制作组是否能够加入关闭背景特效和自选UI界面的功能呢。

特色十足的key音设计

游戏中可以选择将自己的按键声音反馈至音乐中,让游玩更加具有参与感和带入感,这一点在同类游戏中可以算较为出色。有的玩家会认为打错音乐出现杂音会影响节奏感和心情,游戏也贴心地为key音设置了4种模式,可以选取自己喜欢的方式参与其中。

个人的小小建议

首先是曲目购买方式,steam版只有永远的朋友一种音乐DLC购买方式,无疑会将许多轻度玩家拒之门外,能否将曲包细化贩卖呢?
然后是选曲UI,整体还是与移动端过于类似,虽然可以用鼠标拖动来快速选曲,但是难度还是大了一些,该方面能否考虑优化?
最后就是针对想专心打音游的玩家,能否设置背景界面影响最小的免打扰模式?

总结

喵赛克无疑是一款出色的音游,多样化的界面设计和涉猎较广的选曲能够让各种玩家都沉浸其中。音游老手自然不必多说,新手也不必担心手残的困扰,喵赛克同样也能够让你享受到音游的快乐!(虽然自己说了难度小但是键盘游玩果然还是不适应= =)

评分

游戏性7/10:判定较好,沉浸度高
创新性7/10:创意十足的背景设计
艺术性8/10:华丽的UI界面,多样化选曲
表现力8/10:界面与曲目融合度高

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