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기록상 5.8시간
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《三国志:汉末霸业》是一款以三国背景的的回合制策略游戏,与从小到大接触过的众多三国题材游戏诸如三国志、三国群英传等有诸多相似之处,游戏包含各种剧本及自订模式,通过内政、外交、军事让你所选的势力最终实现统一大业。

极度复杂的内政系统

本作的内政系统包含的内容庞大,包括有探索、登庸、继承、接待在内的等等系统,城内还可以与居民和店铺等进行互动,并可能触发随机事件。通过内政系统可进行资源的调度、人才的发现、继承人的选择等,在不可能通过速攻解决敌对势力的场面下,内政对建立势力基础作用巨大。
武将系统也是本作亮点,包含千余或是架空或是史实的武将,超过三十种的属性,让武将特点十分明确,每个武将都有其特点,可见制作组之用心。
然而系统的庞大必然会带来游戏的复杂化,首先是难于上手,许多功能到底能发生什么作用需要实际玩蛮久才能熟悉,同时也有大量的系统显得很鸡肋,明显不重要但是又必须要去考虑到,导致了游戏的流程拖沓。

不尽人意的战斗系统

战斗方面虽然有趣但是完成度有待提高。首先是自动模式下的攻击模式比较迷,相较于《英雄无敌》系列,本作的战斗完全不能让人放心地交给系统,很容易出现较大损失。其次是兵种器械的伤害平衡性有待完善,攻城守城器械伤害爆高,有种作用跑偏的感觉。再有就是单挑系统,讲真本作的单挑系统很无聊,没有像《三国群英传》那样武将对砍,运气占比很大,让培养武将的动力大打折扣

总结

就国内质量参差不齐的三国题材游戏,《汉末霸业》算得上是一款质量不错的作品,存在大量其他类似游戏的影子,玩法上总体也算舒服。虽然游戏目前存在大量瑕疵,但考虑到目前仍在EA阶段,仍然可以对游戏抱有期待。

以上测评仅供参考,只代表个人意见。

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2019년 3월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 21.8시간
“那么,就给你九天的时间去完成自己的遗愿。”自称黄泉引路人的少女如是说。
《the 9th day:第九日》是一款灵谭社出品的日语配音galgame,讲述男主叶山翔因为从火灾中救出青梅竹马而殒命后,作为灵魂留在世间的九日内的故事。四位性格迥异的少女,你更愿意与谁一起共度这最后的九日?

水准尚可的画面与音乐

本作的画面总体表现一般,人物立绘和CG由于画风的关系基本都是萝莉形象(甚至男主也像个萝莉),总体画风较为独特,CG数量不算太多但质量不错,拖后腿的是场景方面,大量的重复使用和本身较为粗糙的绘制,略微降低了游戏体验。
BGM质量的数量比较足,配合营造的氛围感很强,尤其是ED很出彩,但是在衔接过渡部分存在瑕疵,会有不流畅的感觉。

略显不足的配音

游戏采用了国产gal较少使用的日语配音,这一点本身不存在任何问题,在习惯了日本gal的环境下日语gal的亲切感同样很强,但是无奈本作的配音确实存在一定的问题。会长的配音全程鼻音较重,与其他的配音协调感较差,不知道是否是录音设备有问题;莹的配音似乎是为了强调年龄,过于奶声奶气,水原也存在类似的问题,为了强调角色特点而显得过于刻意,感情起伏不大。

直截了当的剧情

不含序章游戏共有4+1条线路,通过唯一选项选择四条线路,四线全过解锁隐藏线路,预计时间大概10小时出头。序章开始剧情就以非常直接的方式来呈现,没有过多的铺垫,只用了很短的情节便交代了和几位女孩子的关系并进入了主题。几条线路虽然剧情不同但是表现手法基本一致:每日活动推进剧情+穿插回忆增强感情羁绊,从开头的轻松到后来的凝重再到最后的感动。本作的文本内容非常直白流畅,没有过多的伏笔、铺垫,这种写法虽然少了些波澜起伏的感觉,但是也避免了矫揉造作,看得很畅快。

碎碎念

《the 9th day:第九日》讲述了一个很棒的故事,伤感却又令人感动,正如故事所说,不是所有美好的期望都会实现,但是作为一般观众的我,果然还是想看到一个圆满的结局。

评分

游戏性 5/10:存档时存在BUG。
创新性 6/10:较新颖的剧本立意。
艺术性 5/10:音乐画面水准尚可。
表现力 7/10:伤感但感人的故事。

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2019년 3월 15일에 게시되었습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 5.0시간
所以说,这么优秀的画面和音乐,为~什~么~不~去~做~一~个~AVG!!!!!!
《圣女之歌ZERO第一章》是一款2D横板动作游戏,画面和音乐的水准异常之高,但也仅此而已了。由于只是第一章,剧情方面看不出东西,此处按下不表,作为游戏主要体验的战斗部分表现很差,大概是买音画送游戏的感觉吧。

极度精美的画面

近来的2D游戏中很难看到如此精致的画面,立绘、CG的水平在大量的galgame中都能排得上前列,甚至于大量的路人也有丝毫不敷衍的立绘,由立绘与CG塑造出的妹子直戳XP,福利图也颇为养眼。
更加亮眼的是配合神话风格音乐的壁画风格背景,笔触细腻,恢宏大气,使得背景描述极具震撼力,是游戏的一大亮点。
至于游戏内画面,手绘风格的背景带给人舒适的观感,人物动作设计也较为流畅,能够很好地进行剧情演出,虽不及以上两个方面但是也很出色。

惊艳动人的音乐

音乐方面又是游戏的一个巨大亮点了。故事庞大的世界观设定基本通过歌曲的形式来讲述,歌词似乎结合了不少欧洲神话和宗教方面的内容,如同诗歌般富有感染力,旋律哀恸悠长,仿佛在欣赏一出颇有年代感的格局,庄重而优雅。加之几首过场的BGM也颇具水准,可以说音乐是组成本作游戏体验的重中之重。

令人遗憾的战斗

就事论事,作为横板动作游戏本作似乎只能拿到及格分。本作的动作组成包括:移动,奔跑,二段跳,攻击,重击,伙伴攻击,爬墙,害死人的踢击。一方面是攻击招式过少,能拓展攻击方式的办法大概只有更换武器来更改重击方式,总体攻击手段单一,战斗乏味;另一方面是缺乏格挡/闪避等类似的回避动作,只能借助跳跃来躲避敌人攻击,灵活性很差。
敌人的设计也较为单调,除开BOSS,就是普通的一刀或几刀死的杂鱼和重击一刀死的带盾杂鱼,所以战斗方面总体偏简单。在我的游戏流程中,除了最后的BOSS难度较大外,其余关卡基本是高血量过关(最后的BOSS建议多购买一些高质量血药,找准时机重击,建议使用神殿拿到的重击2次的图纸武器)。所以本人的游戏流程基本就是跑图,跑图,跑图,很是无聊。
顺便一提不论敌人是否有攻击动作,只要接触敌人便会有受伤判定,所以高强度的战斗离不开频繁的跳跃。平时由于敌人普遍较弱不存在太大问题,但是面对大体型BOSS的时候会很难受。

充满问题的游戏机制

装备能买不能卖,难以回收金钱;通过图纸直接解锁武器,但是拾取的材料却只能出售而且价格低廉,总体商店的设计与一般的游戏系统脱节。
费劲心思寻找宝箱,一般的宝箱只有金钱,特殊的会有增加HP上限(也许?)的道具,吸引力不够大,不足以吸引玩家探索全地图。
游戏的美术音乐如此优秀却没有图鉴模式。
地图设计倒是蛮不错,机关陷阱和地形也做得有模有样。
剧情……剧情就啥都没说的感觉……(不想另开段落就写这里好了)。

总结

所以你们做AVG多好啊!做AVG绝对佳作啊!本作由于出色的音乐与画面本应是一款佳作,但是战斗系统实在是难以令人满意,只能说是一款较遗憾的作品

评分

游戏性5/10:战斗机制有设计缺陷
创新性6/10:类似歌剧的背景描述
艺术性9/10:绝佳的音乐与画面
表现力6/10:背景表现力震撼而战斗较差

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2019년 3월 14일에 게시되었습니다. 2019년 3월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.3시간
《不可思议之梦蝶》是一款带有大量解谜要素的平台跳跃冒险游戏,画风采用卡通风格渲染,简约而清新,关卡设计合理,是一款高质量的小品级佳作。
《Incredible Mandy》is a platform jump adventure game with a large number of puzzle-solving elements. The painting style is rendered with cartoon style, simple and fresh, and the design of the barrier is reasonable. It is a high-quality masterpiece.

音乐画面Musical and Pictures

音乐与画面是本作的一大特色与优势,卡通画风和搭配得体的颜色组合,虽然算不上精致,但是完全能给玩家带来舒适的观感。配合柔和的音乐风格,让游戏的“梦境”主题深入人心,游戏整体充满诗意。
Music and pictures are one of the main features and advantages of this work. Cartoon style and appropriate color combination, though not exquisite, can bring a comfortable feeling to the players. Cooperate with the soft music style, let the theme of "Dream" of the game go deep into the hearts of the people, and the whole game is full of poetry.

关卡设计Checkpoint Design

本作的关卡设计虽然与大量谜题挂钩,但是没有刻意为难玩家的地方,解谜难度合理,路线单一,游戏体验很流畅。
游戏的7个章节各具特色,从配色、包含元素到解谜类型不尽相同,使得游戏的重复性较低,可以时刻保持新鲜感,全程不会枯燥乏味。
Although the barrier design of this work is linked to a large number of puzzles, there is no place to deliberately embarrass players. The difficulty of solving puzzles is reasonable, the route is single, and the game experience is very smooth.
The seven chapters of the game have their own characteristics, ranging from color matching, including elements to puzzle-solving types, which makes the game less repetitive and can keep freshness all the time, and the whole process will not be boring.

战斗机制Combat mechanism

游戏在战斗动作等方面没有达到动作游戏应有的素质,但是制作组似乎也并不想做一个标准的动作游戏。BOSS战也是强调了解谜的元素,通过针对BOSS的弱点进行解谜,随后不需要多少操作便可对核心疯狂输出了,巧妙地绕开了硬核的战斗要素,弱化了战斗系统的同时也增加了不少的趣味性。
The game does not achieve the quality of action game in fighting action, but the production team does not seem to want to make a standard action game. BOSS warfare also emphasizes the elements of understanding puzzles. By solving puzzles for the weaknesses of BOSS, the core can be exported crazily without much operation. It skillfully bypasses the hard core combat elements, weakens the combat system and adds a lot of fun at the same time.

总结Summary

《不可思议之梦蝶》作为一款画风舒适、设计巧妙、谜题简单的游戏,完全对得起它的价格。拥有它,便可在唯美的画风中,享受制作组带来的动人故事。
《Incredible Mandy》as a comfortable painting style, ingenious design, simple puzzle game, fully worthy of its price. With it, you can enjoy the moving stories brought by the production team in the aesthetic painting style.

以上测评仅供参考,只代表个人意见
The above assessment is for reference only and represents personal opinions only.

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2019년 3월 13일에 게시되었습니다. 2019년 7월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.3시간
앞서 해보기 평가
《无神之地》是一款并不多见的rougelike回合制游戏,战斗系统别具一格,能给策略游戏爱好者带来新鲜的体验。目前游戏完成度并不算高,上手颇具难度,但可看出是一款潜力巨大、值得期待的游戏。
《Land of the Void》 is a rare rougelike round-robin game with unique combat system, which can bring new experience to strategy game enthusiasts. At present, the completeness of the game is not high and it is difficult to get started, but we can see that it is a game with great potential and worth looking forward to.

较尴尬的气氛渲染Embarrassing Atmosphere Combat Mechanism

游戏的美术风格与故事的阴冷背景融合得很好,冷色调中渲染出的阴暗氛围时刻提醒玩家剧情的发生。但是相比之下音乐和音效就比较尴尬,音乐风格的不匹配和音效的缺失使得画面塑造的氛围不但没有加深,反而很出戏。
剧情方面也是同样的问题,虽然有一条逻辑通顺的主线,但是重复度较高的任务和不够精彩的文本使得主线的存在感薄弱。
The art style of the game is well integrated with the cold background of the story. The dark atmosphere rendered in the cold tone always reminds the players of the plot. But in contrast, music and sound effects are more embarrassing. The mismatch of music style and the lack of sound effect make the atmosphere of the picture not only not deepened, but also very dramatic.
The plot has the same problem, although there is a logical main line, but the high repetition of tasks and not enough wonderful text makes the main line weak.

极硬核的战斗机制 Extremely Hard Combat Mechanism

游戏的战斗机制与一般的战棋类游戏相去甚远。一般的战棋游戏是通过分别操作各个棋子进行战斗流程,而本作是通过指令一次性指挥所有单位。这种战斗模式在带来新鲜感的同时能让我方单位有一种整体协调性,对策略要求更高,但是相对的也带来了不能自如操作各个棋子的憋屈感。
由于游戏的难度设置问题,玩家队伍的血量恢复极为困难,同时还要面对不断增强的敌人,从第二章开始便会有极度恶心的游戏体验。建议设置难度区分以便照顾新手玩家和休闲玩家。
The fighting mechanism of the game is far from that of general chess games. General chess game is a process of fighting by operating each chess piece separately, and this work is to command all units at one time through instructions. This kind of combat mode can bring fresh sense and make our units have a kind of overall coordination, which requires higher strategy, but it also brings a sense of inflexibility that can not operate the chess pieces freely. Because of the difficulty settings of the game, it is extremely difficult for the players to recover their blood volume. At the same time, they have to face the increasing enemies. From the beginning of Chapter 2, there will be extremely disgusting game experience. It is suggested to set up a difficulty distinction in order to take care of novice players and casual players.

心情复杂的随机性 Awkward Random

添加一定随机性可以增加游戏的乐趣,对于rougelike类型游戏,随机性更是其核心组成部分。但是本作的随机性似乎过分强了一点。从装备的属性随机,到事件的血量恢复随机,再到战斗的站位随机,种种随机之下玩家可控的范围缩小了许多,在很多场合会带来不快。
Adding a certain degree of randomness can increase the fun of the game. For rougelike games, randomness is the core component. But the randomness of the book seems a little too strong. From the random attributes of equipment to the random recovery of blood volume of events to the random position of battle, the range of players'controllability under all kinds of randomness has been reduced a lot, which will bring unhappiness in many occasions.

总结 Summary

《无神之地》现阶段的系统并不够完善,其他各方面的完成度也有待提示,但不能否认这是一款在机制上做出了巨大突破的游戏,期待它能在后续的更新中变得更加完美。
At present, the system of 《Land of the Void》 is not perfect enough, and the completeness of other aspects needs to be prompted, but it can not be denied that this is a game that has made a great breakthrough in mechanism, and it is expected to become more perfect in the subsequent updates. 报错

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The above assessment is for reference only and represents personal opinions only.


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2019년 3월 13일에 게시되었습니다. 2019년 7월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 4.0시간
一款非常单纯又魔性十足的点击/放置玩法小游戏,通过点击/放置获得辣酱,解锁技能,建造生产设施,更快地获得更多的辣酱,用更多的辣酱解锁更贵的技能,建造更贵的设施……呃,仿佛是个没什么意义的循环?

游戏的出发点大概也并不是最终达成什么,而是一款休闲/减压的无目的的单纯的点击游戏,同时游戏右上角会出现一些关于辣酱的小知识,也比较有趣。如果你能接受这单调但魔性的玩法,那么这款游戏用作打法无聊时间倒是一个不错的选择。

双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
2019년 3월 13일에 게시되었습니다. 2019년 7월 11일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 9.3시간
高考在即,作为应考试,将如何平衡学业与恋爱?如何在不搞砸高考的前提下尽可能地收获爱情?《高考恋爱一百天》给了玩家一个模拟的机会。高恋是一款创意十足的AVG,不同于传统的推剧情选项分支决定结局,它细化到每一天的日常中,每一天的安排都可能会对最终结局产生影响,配合数量众多的结局,十分有趣。

剧情人物

剧情之初便是男主向木馨表白成功,建立了男女朋友关系,于是在接下来的过程中,不光要努力提升学习成绩,更是要用心守护这段感情(悲剧如果起手单身学霸)。游戏中剧情的发展很有现实感(虽然我高中没有过女朋友),各种或是励志或是卖蠢的剧情,在我们的高中时期也或多或少地经历过。游戏过程中数次回忆起多年前的高中时光,不禁潸然泪下,令人感叹制作组着眼点确实独到。
然而剧情方面也是有瑕疵存在,因为重点放在了刻画高考的紧张感,感情描写的部分不足,比如男主是如何喜欢上木馨的,感受不到,整体感觉人物感情很淡。

玩法设定

游戏通过安排每日活动来提高/降低数值,触发事件,推动剧情,由于天数多、结局多,在不参考攻略的前提下拿到想要的结局还是颇有难度。是增进妹子好感还是提高分数,或是娱乐一下降低自己的压力?最终的结局完全取决于一次一次的选择。
槽点大概也是这类玩法游戏的共有槽点了:好感没有数值量化且无法查看、破关条件在游戏流程中不得而知,这两点让玩家的多周目游戏流程变得很痛苦。

总结

作为向大魔法师又迈进了一步的“大龄”玩家,这部作品或多或少还是给我带来了一些回忆和感想。游戏着眼独到,设计巧妙,描绘了一段普普通通又跌宕起伏的青春故事,令人会心一笑。

评分

游戏性6/10:极易触发的BE使得游戏体验不佳
创新性7/10:独特的背景设定
艺术性6/10:精美的CG,压抑的BGM
表现力6/10:内容尚不能够完全展开游戏主题

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2019년 3월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 5.4시간
城虽然从天际落下,但是伴随着人民成长的心,城将永不陷落。
《不落城-Unconquered Castle》是一款魔幻背景的国产AVG,讲述主角高阶法师阿莉亚和好友妮娜在对恶魔战争与政治斗争的背景中应对灾难的故事。由于受限短小的篇幅,其庞大的世界观并没有得到足够的空间展开。游戏与灰烬天国的其他作品保持了几乎相同的优缺点(该怎么说呢,一言难尽),质量中规中矩。

优缺点明显的画面音乐

灰烬天国的游戏人物立绘和CG质量都保持相对较不错的水准,本作的CG数量虽少,但都较精美,透过人物立绘也给我们带来了几位充满魅力的角色。然而同样是灰烬天国一贯的毛病,场景方面很是粗糙,一方面是大量场景的重复使用,另一方面是本身场景的绘制线条明显、颜色单调、缺乏光影效果,成为了游戏的扣分项。
而游戏的BGM质量相对还算不错,全程的紧张氛围和魔幻背景下的恢弘感都体现得较好,CV表现也令人满意(但是有部分语音缺失是我个人问题还是确实没有全程语音?)。

宏达但没展开的设定

本作的背景充满着战事、权力纷争、歧视等,当做大作来铺展开讲都没太大问题,但是受限于篇幅,加上主人公只是个能发挥微小力量的小人物(?),游戏体验中并不能足够地享受到这种世界观带来的气势。
作品的剧本有较强的脸谱化倾向,大概属于看了这一幕就自然而然猜得到下一幕是讲什么的感觉。老奸巨猾的伯爵、世外高人、心存善良的监察官等等角色种类都有出现,角色丰富但是逃不出套路,缺乏亮眼的发展。
由于是小人物,剧情中行动受限的无力感表现得很出色,但是相对的,有关人物成长的剧情设置得一般,有种傻白甜秒变救国英雄的感觉,故事发展缺乏铺垫。同样是由于缺乏铺垫,重要人物的牺牲也没有带来过多的伤感。

无意义的选项

不知道为什么灰烬天国是真的很喜欢玩这种无意义选项的设置,除了用于了解背景设定的聊天/查资料选项外,像路口往哪转/去哪里避难这类的选项,选错出BE然后马上让你重新选,或者选什么发展都一样,这种没什么参与感的选项个人感觉是真的不如无选项一条线走完好了。

总评

尽管问题诸多,《不落城》还是带来了一个比较好的故事。总体来讲,不落城算是一款中规中矩的AVG作品,较为遗憾的是没有在游戏中看到制作组的成长,很多缺陷都似乎成了历史问题。希望制作组能够有所改进并带来更好更优秀的新作。

评分

游戏性 6/10:可有可无的选项设置。
创新性 4/10:中规中矩。
艺术性 5/10:精致的立绘和CG,粗糙的场景。
表现力 6/10:剧情缺乏足够的铺垫和转折。

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2019년 3월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 6.6시간
假如能够返回过去,你是否愿意,又将如何去拯救她呢?
《旧手表》是一款以时间穿越为题材的galgame,讲述男主邰林得到一块可以回溯一周内时间的手表后,与女主何玲相识,并在一场惊天阴谋中拯救女主的故事。作为一款国产gal,本作质量尚可,优点与缺点都很明显。

精美的立绘CG/敷衍的场景

游戏的CG质量都相当高,画风讨喜,上色舒适,可截图舔屏。立绘方面,几位女角色的立绘都比较不错,为游戏增色不少,但是相比较而言男性角色的立绘就较为粗糙,杨教授的立绘在不同表情下不像同一个人,吴昊的立绘更是一股贫穷的气息。
对比相对比较不错的立绘和CG,场景就显得很敷衍,各种场景画面的重复使用给游戏较差的观感,

中规中矩的剧情设定

时间穿越的题材本来就较难把握,所以对时间穿越理论方面的设定就不多做探讨。本作的剧情得益于设定,可以说是跌宕起伏,每次穿越时间前以为自己掌握了真相之后马上反转的感觉有点类似于ISLAND,对比于其他的时间穿越题材的著名gal作品,起码本作在前中期的剧情上可以不落下风。
但是剧情方面的问题也很大,首先是结局有种草草收尾的不悦感,时间穿越通过微小的初始事件来解决是很经典的处理方式,但是就没撞到这种也太随意了,有种“啊?那我玩了半天什么东西”的憋屈的感觉,然后是悲伤氛围中的秒转发糖也非常突兀。女二线的存在一般来讲应该是个人线,然而只是个较长的BE,甚至CG都么得,女二惨到这种份上也是没谁了。
设定方面故事塑造了一个巨大阴谋笼罩下的科学背景,但是这个阴谋设定得过于庞大,庞大到难以理解,高层全部都是渗透的反派势力,政府形同虚设,那么到底有什么必要搞什么战争呢?直接从最高领导人层面修改法律等等不就完了?只能感受到虽然挖了个大坑但是完全收不住。

无意义的小游戏和选项

游戏中包含有大量的无意义选项,像是“左边有气体怎么办”“往右走”这种无意义选项,考验记忆力吗?还有感受不到多少乐趣的小游戏,就是一种强行安插的感觉,这种冗杂的无意义设定剥夺了不少玩家的耐心。

总评

虽然有各种瑕疵的存在,但《旧手表》还是能够算得上一款质量不错的国产AVG游戏,本着“不那么在意细节”的原则来有玩的话,跌宕起伏的剧情还是能够带来比较愉快的观看体验的。期待灰烬天国后续更多更好的作品。

评分

游戏性 6/10:不大能深究的细节和一般的小游戏。
创新性 6/10:时间跳跃题材方面较好的发挥。
艺术性 6/10:精致的立绘和CG。
表现力 7/10:各种神转折带来的跌宕起伏的体验。

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2019년 3월 13일에 게시되었습니다.
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6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 7.3시간
末世降临,世界上只剩下了地下室中的你,和被你囚禁的她,如何才能赢得她的信任,解决各种难题,让二人成功活下去呢?
虽然光看封面和简介,很容易联想到某些监禁PLAY黄油或者是生存游戏,但是《我和她的世界末日》本身并没有任何的HCG,生存类要素也基本是无,只是一款包含解谜、探索等元素的AVG游戏。游戏脑洞清奇,玩法独具特色,但剧情部分存在较大争议。

音乐画面

本作的画面有较不错的水准,人物立绘和CG都很有看点(但是总觉得正脸比侧脸的质量高一大截),场景方面虽然精细度也足够高,但是由于重复使用次数过多,会造成后期的厌倦感。
BGM数量不算丰富,但是能够深刻表现出安全屋内那种压抑的氛围,配音方面虽然只有女孩一个角色的配音,但是临场感很强,全程不尬。

剧情设定

本作的剧情争议性较大,主要是关于结局的接受度问题。由于涉及剧透,结局部分暂不讨论,说一下其他的剧情发展相关问题。
首先是男主的性格,这种“啊我真的好爱你”“我只是想和你一起活下去”的台词,真的很容易串戏到某些黄油的绅士角色。然后是为什么我感觉推倒线路的女孩好感明显高过不推倒,EXM?斯德哥尔摩吗?难道是我的思想有问题吗?最后是极度容易发生的BE,使得无攻略推进度难度极高,一个不小心就会殒命,虽然确实也比较符合设定但是,体验较差。
不得不说游戏的题材非常有新意,结尾的布置也很出乎意料,好坏暂且不提,起码富有创意,如果能够再在剧本方面优化一下,大概能够更好地承载这份独到的设计。

流程机制

游戏的玩法基本是按照每天选择本日活动内容,配合一些解谜要素来推动剧情发展。游戏总体难度较高,主要体现在:1.没有直观的数值体现好感和过关条件,2.谜题的提示只能靠自己进行截图,并不能够回放,3.极易触发的BE和需要多线通关才能解锁的TE给存档不勤的玩家造成巨大阻碍。本身谜题的难度并不算高,但是结合以上几点,想要打出TE和HE在不借助攻略的前提下确实颇有难度。

总结

争议较大的结局和持续胃疼的流程让游戏体验并不是那么畅快,涉嫌“封面欺诈”的游戏内容也可能会劝退部分“目的不纯”的玩家。虽然以上列出了种种不满,但是对于这款游戏我仍然是持有推荐的态度,毕竟在国产AVG游戏中本作还算得上是一款较为用心的质量不错的作品,喜欢该题材的玩家可以一试。

评分

游戏性6/10:极易触发的BE使得游戏体验不佳
创新性7/10:独特的背景设定
艺术性6/10:精美的CG,压抑的BGM
表现力6/10:内容尚不能够完全展开游戏主题

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