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4.5 Std. insgesamt
《音灵》是一款PC端固定轨道下落式音游,虽然开局时口碑不佳,但是靠后期制作组的改进,游戏目前已经有了很大的改善。音灵的画面质量上乘,特效爆炸,曲库范围广,不过相对而言比起资深音游玩家似乎更适合初入音游的新玩家。以下分优缺点谈一下自身的游玩体验。

优点

1. 较深的曲库,且无另外的DLC收费,老实说相较音灵的价格,这个曲目数量已经是诚意满满了,且曲目基本都可以在游戏内进行解锁。
2. 华丽的视觉效果,和喵塞克类似,音灵在UI表现上下的功夫很足,包括UI界面种类、屏幕抖动、光效、打击感反馈、镜头移动等等,虽然这些因素确实会影响到读谱,但是考虑到目前游戏内置特效开关,想要体验的时候打开还是能体验一曲紧张刺激的曲子的。
3. 较为亲民的难易度设置,在不使用特殊人物的前提下,游戏的判定氛围EX,JUST,GOOD,MISS四档,在音游中算比较少的类型,整体判定面也相对广,难易度总体较低。
4. 游戏模式多样化,“快速游戏”,“星际巡航”,“对战游戏”,“街机模式”四种模式的设置为玩家设定了目标,提高了游戏的耐玩性。

缺点

1. 鸡肋般的背景故事。虽然雷亚的音游大都有很棒的背景设定,但是不代表有设定就会好过没有。音灵的机械统治人类的故事基本就是用烂的套路,而且放在剧情模式也并没有什么很好的体现,本质去掉也没任何差别。
2. 漫长的新手引导。新手关卡的曲面按键过少,同时对白很尬,使得整个引导过程十分的无趣。
3. 曲目难度跨度极大。游戏的曲目难度似乎两极分化很严重,中等难度曲目匮乏,使得新手玩家在熟悉操作后基本会迅速自闭。
4. 角色立绘画风偏差过大。游戏角色基本是一人一个画风,虽然不可否认确实作画精细程度还不错,但是毫无统一性的画风不会有多么好的观感。

总结

音灵本身品质在音游中中规中矩,经历过开局的暴死后,虽然目前阶段游戏仍然有大量的不足之处,但是就制作组一直以来的改进,相信游戏能够更加完善。

评分

游戏性6/10:判定较好,特效不利于读谱
创新性7/10:华丽到炸的多种特效
艺术性7/10:曲库较深,UI多样
表现力7/10:游玩时手感较好

以上测评仅供参考,只代表个人意见

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Verfasst am 26. März 2019.
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1.8 Std. insgesamt
《十二色的季节》是一款橘子班制作的短篇AVG,讲述了一个时间逆流中的少女与一对兄妹间的感人故事,设定新奇,剧情动人,画面清新,只是不足两小时的游戏流程不能让人看个过瘾,略微遗憾。

手绘风格的清新画面

游戏画风采用类似蜡笔画质感的手绘风格,笔触柔和,大量暖色调让画面整体氛围温馨,后期的旧羊皮纸线稿风格CG在保持温馨氛围的同时又给画面增加了些许沧桑感,虽然算不上十分精致,却与剧情契合度极好,同时观感十分舒适。

表演一般的音乐配音

BGM方面本作中规中矩,虽然与剧情契合度不错但是由于BGM数量过少,重复的循环和缺少过渡让整体音乐方面表现不佳。
CV是国产AVG的硬伤之一,本作的CV表现也略差。缺少明显的感情欺起伏是其一,另一方面在台词上使用了过多的日语中才会使用的语气词:“呐,呐”,“啊嘞?”此类,同时句尾也有大量的语气词,使得配音整体听起来都很尬。

多线开花的剧情

剧情是本作的核心亮点。前后剧情中,玩家将从三位出场角色的主视角中,分别看到这个故事的不同方面。从一开始的普普通通的日常小故事,到伴随着时间正向与反向流逝的感人发展,整个剧情的走向新奇而动人,十分优秀。但是鉴于游戏篇幅过于短小,许多内容没能够铺开来讲,感情描写不够丰富,比较遗憾。

总结

虽然受限于篇幅,故事并没有很详尽,音画等也有诸多不足之处,但是作为短片视觉小说而言,十二色已足够带给我们一份感动,一份游戏结束后仍能细细回味许久的感动。

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Verfasst am 25. März 2019.
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4.7 Std. insgesamt
《余香》是一款短流程多周目的剧情向AVG游戏,通过三个周目的故事,共同讲述了一个阶级固化的反乌托邦世界和这个世界中悲惨而无奈的凡人们。故事的画面良好,叙事手法极为巧妙,是一款上乘的剧情作。

甜蜜温馨的一周目

粉色长发,黑色连裤袜,JK,这样的一个女孩子,余香,是“我”的女朋友。两人为了在上大学之前留下纪念,打工很久攒钱进行毕业旅行。在描绘两人甜蜜的恋爱时光的同时,一周目也微微透露出些许关于世界观的描述:升入大学后的大脑改造、无产者的存在等。但是总体而言一周目还是一个普普通通的青涩的恋爱故事(所以说你给那么多性暗示你给个CG啊!)。

一转局势的二周目

一周目通关后直接在标题界面便可进入二周目。这时的男主变为了一个退休的普通工人,用攒下来的退休金进行奢侈的旅行。带着模糊的记忆,他来到一周目来过的旅游胜地,同样的场景,同样的行程,同样的烟花,然而却无法想起心中的她,只是莫名的流泪。此时的故事也只是一个悲情的恋爱故事。
二周目的第二个故事,男主又变成了一个拾荒者(无产者),为了守护自己的记忆和感情,拒绝高等教育,拒绝大脑改造。此时玩家大概已经一头雾水了,有着同样感情的男主为何经历会突变?在这个故事中,世界观的描述逐渐成形,一个靠洗脑进行统治的反乌托邦世界观完美地塑造了出来。

恍然大悟的三周目

三周目同样是改变男主视角进行叙事,这个周目类似解谜篇一般。余香只是一款测试软件,所有接受过测试的人都会有相同的记忆。虚假的记忆,虚假的感动在这个反人类的世界中显得一文不值,而身为底层人民的男主们却也无可奈何,无能为力。这周目故事整体基调压抑,伏笔全部揭开,亮点集中爆发,观感极佳。

总结

《余香》本身的剧情可能比较白开水,无选项的一本道故事并没有什么玩家可以插手的空间,但是所描绘的世界和叙事所用的手段都十分精彩,可以说糖和毒搅拌得十分均匀,虽然很折磨但是还是要赞叹故事得精彩。

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Verfasst am 25. März 2019.
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4.0 Std. insgesamt
《神明的一天世界》是灰烬天国出品的一款包含解谜要素的AVG,讲述了男女主角在轮回之间互相拯救的动人故事。游戏拥有不错的画面,优秀的剧情,独特的世界观设定,较好的解谜小游戏部分,总体而言是一款不错的短篇作品。

较好的音画水平

游戏整体美术风格采用日系萌豚画风,立绘精致,CG虽然数量偏少但水准较高,适合截图舔屏,但是与此相对的场景的绘制较为粗糙(但是你看时钟那一张就精美到爆,巨大反差),比如广场反反复复说到守护天使,也没画一个出来。
BGM方面较一般,中规中矩,没有亮眼表现。CV方面也是继承国产游戏一贯通病,感情起伏不大。

优秀的剧情设定

剧本描绘出了一个在恶魔压制之下人类陷入绝境的世界,而男女主身处神明庇护之下的安全所,男主逐渐接触到世界的核心真相,最后不断轮回这一天拯救女主克里斯蒂娜(所以到底和石头门是什么关系)。解谜过程的悬疑氛围、解开谜题后的感人场景都描绘得较为优秀,整体阅读体验较好。

不错但不乏槽点的解谜

游戏内置很多解谜部分小游戏,就小游戏本身都比较有趣,着实需要懂一些脑筋。但是galgame中是否适合置入这种小游戏、是否会影响剧情节奏,确实值得商榷。另外一些谜题选项比较蠢,比如单纯的“左边灯亮着,向哪边走”此类,加上游戏在选项处无法存档,会破坏部分游戏体验。

总结

作为灰烬天国的早期作品,《神明的一天世界》几乎包含了灰烬天国后续目前所有作品的特色:较好的立绘CG,较次的场景,大量的小游戏和选项置入等方面,可以说玩了本作就知道制作组的游戏特点了。总体而言,本作是一款适量不错的AVG,优秀的剧情值得来感受一番。

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Verfasst am 25. März 2019.
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1.7 Std. insgesamt
《WhiTaers: Gongren Edition》是一款流程不足半小时的短篇AVG游戏,同WhiTaers一样讲述了一个动人的短篇故事。故事具有一定悬念,情节较优秀。
优点:比WhiTaers更加清晰的叙事方式,不错的立绘和CG,巧妙的伏笔设置。
缺点:对于气候的描述混乱不堪,短袖与羽绒服、白天与黑夜的突然转变、无存档、游戏左下的无意义图形、贫穷气息带来的较差观感。
通过两个作品可以看出作者在叙事方面有较好的能力,但是如果把篇幅拉长一些,加入更多的过渡情节整体故事观感会更好。另外游戏大量使用WhiTaers的素材似乎也进一步反映出制作组的窘迫。但是可以看出比起前作,本作中已经有了很多改进之处,相信在后续的作品中制作组能展现出更加强劲的实力。

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Verfasst am 24. März 2019.
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1.2 Std. insgesamt
《WhiTaers》是一款流程不足一小时的短小精悍的AVG游戏,讲述了一个短篇故事,情节较为隐晦,需要结合各个结局加上自己脑补才能领悟到整个故事内容。
优点:新颖的标尺存档界面,清新可爱的立绘和CG,别致的互动选项,不错的剧情和巧妙的留白方式。
缺点:对于气候的描述混乱不堪,一会儿短袖一会儿羽绒服;处处透露的贫穷气息(包括但不限于无配音、大量免费BGM使用)。
其实故事的剧情非常简单,但是游戏使用大量留白和多周目设置,让玩家自己去挖掘整个故事。这种方式一方面能让故事回味性较强,但另一方面也会显得莫名其妙。另外游戏的互动选项虽然有趣,但是无法看出对剧情发展的作用,不能说是一个成功的创意。无论如何本作让人能够看到作者较好的编剧能力,期待后续更好的作品。

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Verfasst am 24. März 2019.
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24.0 Std. insgesamt
我即使是死了,钉在棺材里了,也要在墓里,用腐朽的声带喊出“樱之杜牛逼”(白学家打死)

咳咳,回到正题,《樱之杜†净梦者2》是一款MOONSTONE制作,HF发行的的包含黑暗悬疑、日常恋爱两部分要素的AVG游戏。本作延续了前作的共通线内容,以平行世界的叙事方式开展剧情,伏笔重重,紧张刺激。画面和音乐在原汁原味的一代基础上有些许的增加,同时恋爱方面羸弱的部分也得到了一定的改善。

巧妙的双线叙事

本作在延续了一代的优秀世界观设定的基础上,更是创意十足地开启了原世界线和IF线的双线叙事方式,一边还是那个危机重重的樱之杜,另一边则是圆香存活的充满恋爱气息的世界(圆香厨们一本满足),简直是双倍的快乐(所以说白学家打死)。
剧情在表里世界中来回切换,表世界中樱之杜的新危机,红色梦境、吃人怪物、杀人魔,里世界中先是单纯发糖,问题慢慢显现,最终两个世界的联系建立起来,让人惊觉原来如此,设置巧妙令人惊叹。比起前作,本作在埋设伏笔方面的功力可以说又提升了一个层次,在享受紧张刺激的战斗剧情的同时,还能一步一步领略到真相解开的快感。
同时,因为个人福利回放入了额外内容,所以本篇中基本没有了强行卖福利的个人恋爱内容(除去圆香),在观感的连续性上也有所提升。

原汁原味的画面音乐

画面与音乐方面,本作基本是保留前作内容,略有增加与进步。
画面一如既往的整体用色鲜艳,对比强烈,不光是前作人物,增加的两位女性角色也是萌点满满。CG方面值得一提的是梦境中掉SAN值的油画画风的黑暗CG,比起前作质量更高,诡异的氛围呼之欲出。
游戏音乐方面保留了各位人物和各个场景的优秀专属BGM,同时新增加的ED也没有老ED的那种“明明解决了事件但是怎么气氛这么凝重”的感觉,给个赞。

槽点满满的部分剧情

虽然整体剧情较为优秀,但是结尾部分还是值得吐槽。樱之杜整体是一个偏严肃的主题内容,就算是前作的恋爱也算是在一本正经讲故事,所以在这个氛围下,表世界的“我全都要”结局就显得非~~~常非常蠢,整体格调拉低了一大截。
然后是JOKER的死亡,根据前作设定表世界的JOKER是男主在废弃大楼干掉的,里世界JOKER是自杀身亡的,那么问题来了,黑幕穿越时间到底杀了谁,不太明白。

总结

《樱之杜†净梦者2》延续了前作原汁原味的音乐画面,比原作更加优秀的双线悬疑内容,但是也有比原作更加蠢的恋爱部分。不过从整体剧情上,2和1连起来才是一个完整的故事,所以不必多说,玩过1的玩家一定要感受一下这部作品。

评分

游戏性7/10:伏笔重重的主线剧情
创新性8/10:创意十足的双线叙事
艺术性8/10:原汁原味的高质量音画
表现力8/10:音画与剧情契合度高

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Verfasst am 24. März 2019.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
33.4 Std. insgesamt
“为什么会变成这样呢……第一次,和喜欢的人表白;第一次和青梅竹马接吻。这两件愉快的事情交织在了一起。而这两份喜悦,又会给我带来许许多多的喜悦。我本应该获得了这种如梦一般的幸福时光才对。可是,为什么,会变成现在这样呢……”(白学家打死)

言归正传,《樱之杜†净梦者》是一款MOONSTONE制作,HF发行的的包含黑暗悬疑、日常恋爱两部分要素的AVG游戏。本作在剧情方面伏笔重重,跌宕起伏,配合优秀的音画和各具萌点的妹子,全线20+小时的游戏时长,对gal爱好者来说是一款不错的良品。(顺带一提,本作加上《樱之杜†净梦者2》才能算是一款完整的游戏,一起游玩能带来更佳的游戏体验)

优秀的悬疑和羸弱的恋爱

游戏序章极具欺骗性,仿佛只是个甜蜜的日常恋爱故事,然而没过半小时编剧的恶意就显现出来:鼓足勇气告白成功后紧接着便是幼驯染遇害,慎司自闭,漫长的三年内仇恨与愤怒占据了他的内心。伴随着各种机缘,慎司立下了复仇的目标,并加入了保护小镇的组织“樱之杜†净梦者”,一心要找到Joker进行复仇。主线明确,转折自然,毫不拖沓。后期发展也是层层递进,充满误导的描述带来的神转折、伏笔揭开带来的爽快感都给作品加分许多。红色蓝色两种恶灵的设定很是新颖,同时描述已经相对全面,世界观设定无明显漏洞,整体剧情顺畅刺激,打开就想要一口气推完。
Galgame自然还是需要恋爱日常来增加女性角色戏份的,但是比较遗憾本作在这方面确实很一般。圆香和初音暂且不论,其他三位妹子的塑造和感情发展都存在一定问题:毫无前置剧情,对男主好感瞬间到max,这种纯倒贴却没什么倒贴该有的行为的发展,异常突兀。在悬疑的剧情中穿插的日常部分也有些过于欢脱,但是欢脱之中却没有加入足够的刷好感戏码。
Joker解决之后进入各角色线,稍稍对共通线进行补完,并讲述了解决各角色的心病,完成救赎,卖卖福利这样。本质拆来开看也是较为温馨甜蜜的,但是直接强行放在共同线之后就比较不自然,缺少足够的过渡。

水准上乘的画面音乐

本作的画面是一大吸引玩家的要点,整体用色鲜艳,对比强烈,几位女性角色完全戳中萌系玩家好球区。立绘的表情充足,服装数量也比较足,诚意满满;CG富有特色地用两种风格表现不同场景:表现主角团和日常内容的萌系画风CG,绘制精美,值得截图;表现黑暗内容的偏油画画风CG,内容包含大量冷色调,冲击力强,令人印象深刻。
游戏音乐也是一大亮点,如主界面诡异的BGM时时提醒玩家游戏的主题。各位人物的专属BGM也很优秀,其中个人认为最具亮点的是暮羽的和风BGM和阿秀懒洋洋的BGM,两首都很魔性,令人物的出场极具“未见其人,先闻其声”的戏剧感。
CV方面也几乎无可挑剔,不仅仅是说音色,角色的情绪转变和感情表达都可谓淋漓尽致。尤其Joker的干笑,很灵性,特色十足。

令人心情复杂的UI操作

本作的UI界面和常规gal基本一致,但操作上有些许区别。开启自动模式和跳过模式后单击并不会解除,这点我个人觉得很舒服。但是回顾历史记录就只能点击UI界面小图标,滚轮上滚只能按句子回顾台词,同时在历史纪录界面滑滚轮会自动滚动,手感比较诡异,不太舒服。

总结

《樱之杜†净梦者》扣人心弦的悬疑剧情,高水准的音画足以抓住玩家的心,虽然存在恋爱日常部分水准偏低拉低了整体水平,但整体仍不失为一部值得一玩的良作。

评分

游戏性6/10:高质量的悬疑黑暗剧情和偏弱的恋爱部分
创新性8/10:新颖且无明显漏洞的背景设定
艺术性8/10:高水准的音乐与画面保证了游戏体验
表现力8/10:黑暗风格的BGM和CG与剧情契合度高

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Verfasst am 24. März 2019. Zuletzt bearbeitet am 24. März 2019.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
25.9 Std. insgesamt
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“我想让你寻找——找我,真正的我”

优秀的游戏永远不会过时,《壳之少女》虽然是09年的老物,却不输现在绝大多数的AVG类型游戏,虽然以推理和猎奇为标签,但是抛开这些不谈,它所讲述的那充满悲伤的故事,配合水准上乘的音画,足以让游戏成为宛如游戏中“琉璃之鸟“一般令人难以忘却珍品。

偏写实风格的画面

游戏的原画师为杉菜水姫老师,在壳之少女中同样高水平的发挥让游戏的观感极好。本作并不是萌豚类型,人物和背景风格都比较偏向写实,很难得地看到登场角色基本都是黑发,不靠发色和瞳色来区别角色对人设把控有很高的要求,但这方面游戏做得很好,各人物特色鲜明,辨识度极高。游戏的背景绘制也相当用心,笔触细腻,色调舒适,宛如油画一般精致,个人最喜欢的夕阳下的站台,这个场景下人物也会添加昏黄的滤镜,宛如老照片一样。CG方面数量方面诚意满满,质量之高就算放在现在依然是精品,相较立绘和背景而言,CG的质量更加能够令人一饱眼福。非要说瑕疵的话,大概分辨率不高是硬伤,毕竟是十年前的游戏了;还有人物激动时的斗鸡眼比较出戏。然而不得不说本作的画面水平绝对是上乘。

美感十足的音乐及配音

本作的BGM共26首,就游戏的大体量而言算不上特别多,然而质量大都很高,美感十足。各个地点对应的BGM比较喜欢月世界的,轻松愉悦,很好地对应起该场景地氛围,伴随紧张剧情的几首风格偏诡异的BGM在渲染气氛上也作用巨大。游戏的主题曲琉璃之鸟相当震撼人心,在这哀伤的曲调中,一切的悲剧仿佛都画上了句号。
得益于极为专业的CV,游戏的各个人物表现得活灵活现。紫的柔和、缝子的元气、冬子的空灵等,人物性格与心境由配音很好地表达了出来,小情绪、哭腔、暴走等各种状况的语调把握相当合理,令人感同身受。

深沉哀伤的剧情

这是一个凄美的故事,仿佛一个悲剧的轮回,一切都是命中注定,难以得到充满笑容的结局。游戏讲述了伴随几代人纠葛的一系列猎奇杀人事件以及其背后的真相,令人感触极深,内容量也极大,值得多周目体验各个不同结局。随着体验不同的走向,如同抽丝剥茧般,看似平行的一条条线汇聚成一点,前期埋下的众多伏笔慢慢爆发,黑暗的真相被逐渐揭开。游戏的剧本架构非常优秀,大量伏笔的埋设让剧情充满爆发点,篇幅安排紧凑,让人忍不住一口气追下去,同时治愈剧情的合理穿插,让剧情的整体基调不会过于黑暗。大量结局的设置,对不同人物进行了生动的刻画,从不同角度描述了故事,同时后日谈的存在也为这个悲剧添上柔和的一笔。
游戏中塑造了众多令人印象深刻的角色,虽然游戏中的世界充满疯狂,必定会遭遇不测的冬子与缝子令人悲叹、偏执而心理畸形的六识命、日下达彦、间宫心尔让人愤怒,因为现实的压力迷失自我而无法挽回的透子、织姬引人哀思,但是纵使现实如此绝望,游戏也塑造处了如时坂、鱼住、秋五等平凡但努力追求着幸福的人,以及紫、杏子等如同心灵港湾一般的橘色,也正是如此,游戏的最后也才能展露出一丝如阳光般的希望。

参与感较强的推理

推理部分是游戏的一大特色,由于游戏模式和受众的原因,在gal中加入推理元素相对较困难,本作在这部分处理的还是较不错。调查时如有不慎则会漏掉证据,从而导致后期无法进行正确推理进入BE,甚至比一些推理游戏还要硬核。同时自身操作的调查和推理,不禁可以提高游戏的参与度,让玩家能够更好地沉浸其中,也能加深玩家对游戏中人物的理解。不过这部分也存在相当的问题,如某些关键证物的判定点过小、后期的推理要素明显减少。不过就游戏类型而言,推理部分做到这种程度已经很好了。
顺便一提行动系统,在每天空闲时间可以在地图上选择本日的活动地点,进而触发事件或增加角色好感,对后期剧情造成影响。这方面不太好评价好或不好,很有创造性,但是由于事件多且杂,难以分析对后期会造成何种影响,大大增加了打出TE的难度。

后记

许久未感受过如此优秀的gal,为自己文笔的苍白而感到不悦。《壳之少女》拥有IG一贯的高水准美工与配乐,在剧情发展、人物塑造、细节安排等方面也相当出色,虽有猎奇推理标签,但抛开这些元素,本作仍是相当优秀的作品。命运荒谬而残酷,让许多人变得疯狂,但是在这扭曲的世界中,仍能感受到来自平凡的人们对未来的希望。

评分

游戏性9/10:令人沉浸其中的故事发展
创新性7/10:耳目一新的推理和地图等多种系统
艺术性9/10:IG一贯优秀的美工、音乐与配音
表现力9/10:人物塑造生动、剧情冲击力强

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Verfasst am 19. März 2019. Zuletzt bearbeitet am 26. März 2019.
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17.2 Std. insgesamt
《无终之旅》是一款童话风格解谜游戏,通过鼠标操作,不断解开游戏中的各类谜题,进而推进剧情发展,领略这场充满格林童话风格的美妙故事。
"The Endless Journey" is a fairy tale style puzzle-solving game, through the mouse operation, constantly solve all kinds of puzzles in the game, and then promote the plot, to appreciate this wonderful story full of Grimm's fairy tale style.

富有艺术感的音画 Artistic paintings and sounds

在音画方面本作可以说是相当优秀了。画面部分,优质的立绘在第一时间就能抓住玩家的目光,富有张力的CG更是能吸引玩家入手。进入游戏后,宛如童话书插图般的场景和人物模型更是让游戏表现出一种魔幻的氛围让人沉浸其中。俊朗硬派的CG和可爱圆润的场景两种画风的相互转换,不仅没有不协调之处,反而充满了艺术感。
音乐方面,围绕本作主题的小提琴、鲁特琴、鼓和女声四种代表四位角色的音色优雅动人,和谐而极具美感,游戏中的BGM大都悠扬清澈,配合精致的游戏画面,轻松将游戏品质拉到了较高的水准。
配音方面,游戏请到了国内较为知名的几位配音,在专业性、表现力方面毋庸置疑是国内较高的水平,也为游戏增色许多。
In terms of sound and painting, this work can be said to be quite excellent. In the picture part, the high-quality vertical drawing can catch the players'eyes in the first time, and the tensive CG can attract the players to start with. After entering the game, the illustrative scenes and character models like fairy tale books make the game show a magical atmosphere and let people immerse in it. There is no inconsistency between the two styles of painting: the handsome and hard CG and the lovely and mellow scenes. On the contrary, they are full of artistic sense.
Musically, around the theme of this work, the violin, lute, drum and female voice represent the four roles of elegant and moving tone, harmonious and highly aesthetic. Most of the BGM in the game are melodious and clear, with exquisite game pictures, easily bring the quality of the game to a higher level.
Dubbing, the game has invited several well-known domestic dubbers, in terms of professionalism, performance is undoubtedly a higher level in the country, but also add a lot to the game.

童话风格的剧情 Fairy-tale plot

故事讲述阿让和珂赛特二人旅行的过程,从字里行间可以看出,本次的故事只是旅程的短短一站。故事剧情简述基本就是,旅程中,二人与4只动物朋友相识,一路克服困难,最后回收作别。但是其中大量穿插倒叙,通过回忆看到阿让过去的故事,理清故事脉络,渐渐收获真相。剧情同样也是本作的亮点,支线、双结局的设定更是给玩家增添了不同的游戏体验。
The story tells of the journey between Valjean and Cosette. It can be seen from the lines that this story is only a short stop in the journey. The story is basically that during the journey, the two people met with four animal friends, overcome difficulties all the way, and finally recovered to say goodbye. But there are a lot of interlaced flashbacks, through the recollection to see the story of Agen's past, clear up the context of the story, and gradually harvest the truth. The plot is also the highlight of this work. The setting of branch lines and double endings adds different game experiences to the players.

尴尬的解谜 Awkward Puzzle

然而作为一款解谜游戏,解谜是本作的弱项。首先是鼠标反馈并不太灵敏,没有采用传统的方向键+交互键的键盘操作而采用鼠标操作,导致地形较复杂处很容易走错,加上人物移动速度较慢,过程比较拖沓。一些道具的拾取与剧情的完成度有关,导致经常会有所需物品找不到的现象。小游戏涉及的方面比较多,需要跑腿的部分也很多,加上谜题密度不太合理,总体在解谜方面体验较差。
However, as a puzzle-solving game, puzzle-solving is the weakness of this work. First of all, the mouse feedback is not very sensitive, instead of using the traditional keyboard operation of directional keys + interactive keys, the mouse operation results in the complex terrain is easy to go wrong, coupled with the slow moving speed of the characters, the process is more procrastinating. The collection of some props is related to the completion of the plot, which often leads to the phenomenon that the required items can not be found. There are many aspects involved in small games, and there are many parts that need to run errands. In addition, the density of puzzles is not reasonable, and the overall experience in solving puzzles is poor.

总结 Summary

作为一款解谜游戏,《无终之旅》在音乐、画面、剧情上都相当优秀,但是在操作、解谜上却有一些硬伤存在。总体而言是一款比较优秀的游戏,值得花上一天时间,慢慢体验。
As a puzzle-solving game, "The Endless Journey" is excellent in music, picture and plot, but there are some hard wounds in operation and puzzle-solving. Overall, it's a good game, worth spending a day and experiencing slowly.

以上测评仅供参考,只代表个人意见
The above assessment is for reference only and represents personal opinions only.


双语评测,认准我们: 双语评测 Make Chinese and English speaker feel at home: Bilingual Curator
Verfasst am 18. März 2019. Zuletzt bearbeitet am 11. Juli 2019.
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< 1 ... 120  121  122  123  124 ... 126 >
Ergebnisse 1,211–1,220 von 1,253