LUV_Irene
weibo@Mr_飛飞_丨Bilibili@Mr_飛飞   Shanghai, Shanghai, China
 
 
玩游戏就好好玩游戏,不要在那瞎扯淡!
Just play the game, don’t talk nonsense!
ゲームをプレイするだけで、ナンセンスな話はしないでください。
그냥 게임을하고 말도 안되는 말은하지 마세요!
Currently Offline
Screenshot Showcase
白姑娘还是蛮好看的,不会很僵硬
1 2
Review Showcase
60 Hours played
游戏在进步,北软在退步,仙七原地踏步

说在前面
总体而言,本作游戏体验中规中矩,剧本故事过分拉胯,整体流程很短,5年时间制作却像仓促上市一般。
如果你是仙剑粉丝,不用我说你也已经入手了吧;如果你是喜爱国产仙侠RPG的玩家,推荐打折入手,体验最新的仙剑奇侠;如果你是路人玩家,钱包充裕的情况下也可入手,但不推荐,为你省钱也为仙七少招骂。

下面是又臭又长的废话小作文,我全成就全图鉴通关后发发牢骚罢了,不看也罢。




如今讨论仙剑,核心问题无非三点,优化/玩法/剧情,每一项5分满分,我给仙剑七的分数是 3/3/1

我的电脑配置 ( 1920*1080分辨率 )
系统 Windows 10 专业版 64位 ( DirectX 12 )
处理器 Intel Core i5-9400F @ 2.90GHz 六核
内存 Kingston DDR4 32 GB
硬盘 WD_BLACK SN750 500GB
显卡 NVIDIA GeForce RTX 2070 8GB

优化方面(3/5) ,对于曾经用辣鸡电脑平均15帧左右畅玩88小时仙剑六(steam版)的我来说,7年了,我和北软也都算是“鸟枪换炮”了。新的引擎,新的技术,新的设备,给我带来的体验是,仙剑七的优化有巨大的进步!

在我的设备上,画质特效全高,动态模糊关闭,实时光追(中),DLSS(质量),锐化10%~20%,
跑图帧数基本在40~60 FPS,战斗帧数基本在30~50 FPS,体验流畅;场景切换、菜单切换、UI交互、实时动画等帧数较低,在10~20 FPS,会有明显卡顿再到流畅的感觉(这应该是我CPU太拉的问题),但基本体验良好;日常跑图会经常突然掉帧,瞬间卡顿,画面卡到不足10 FPS,这一点倒是让我略显头大。

至于人物建模、场景建模等等这些游戏品质问题,无需过多赘述,北软需要做的还很多很多。

不过总体而言,仙剑七在我这里,不再有“泰坦陨落”,除了人物建模面瘫脸以外,目前的场景、音效、特效等等都依然可圈可点,发扬继承了仙剑历来的优秀特点,但七代仍需要深入优化,毕竟游戏的门槛提高了,就更需要给玩家带来更好的游戏体验。

玩法方面(3/5) ,北软经过六代“半即时制”的探索过渡,加上近年来单机游戏大环境的推动, 仙剑七也正式告别踏入“即时制”时代,这是游戏的创新,我本人是很支持的,创新会给IP带来生机和活力,是积极地 。不过玩法创新是好事,但是北软在2021年交出的这份答卷似乎并不尽如人意。

我的感受( 也许我键鼠操作太烂 ),七代可控角色4位,男二女二键鼠操作手感诡异,这两个远程角色的设计似乎更偏向AI操控,技能、连招等等都不太适合玩家长时间操作;男主女主的操作手感,男主强于女主,但二者打击感依然略显疲软,虽然加入了很多音效、特效来体现打击感,怪物也存在打击反馈,但是也还会有软绵绵的感觉,这可能与角色技能设计有关吧,打击触感还有待进步提升。七代在战斗上也似乎有意告别“吃药打怪”,限制战斗阶段使用道具的数量,增加了战斗的挑战性,虽然这一点我还不是很习惯(哈哈哈)。

特色玩法上 ,御灵系统回归,我没玩过仙剑二,七代的御灵系统给我感觉有一定的收集向、养成向,但是实质上只是依托于主线剧情的一种战斗Buff和配合设计女主技能以及女主身上的挂件罢了,同样烹饪系统也是,似乎只是丰富了支线任务,线性流程,让玩家来收集,再给战斗增加Buff(这也是七代Buff道具大量减少的原因吧), 这两种玩法总体感觉略显鸡肋,明显不如前几代的合成、符文、灵脉等特色玩法更有趣味,更具可玩性(御灵养成与三代魔剑养成更是相差甚远)

技能玩法上 ,告别了仙剑经典的传统五灵技能,设计了服务于即时制战斗的新技能,这些技能有好有坏不多说(实际感觉凑数技能居多),特色技能觉醒、明神,有两个问题,介绍不清晰、UI太隐晦,既然是“耗气”技能,气槽UI标注更显眼一些不好吗?战斗阶段气槽满了加一个明显的动画音效不好吗?明神阶段召唤的“大神”都更具操作性一点不好吗?当然这只是个人想法( 我太菜了,没操作起来 ),因为毕竟不用觉醒、明神,照样能打怪通关。

合击技玩法上 ……什么?还有合击技? 仙剑七的合击技更加隐晦,没有介绍页面,全靠你在战斗中自行摸索,时刻记住,键鼠要随时准备按E哦!(一个小动画,就是做个成就)

小游戏系统 ,主要提两个,一个是玩家骂娘的“ 叶灵纵 ”,奇怪的碰撞体积,奇怪的运动速度,奇怪的视角落点,从六代到七代,7年了,自从能跳跃之后,仙剑的跳跳乐似乎没啥进步但北软依然没有舍弃这个玩法,真的好奇,下一代还会有跳跳乐吗?(我猜绝对有)另一个是平淡无味的“ 天地游 ”,这个没啥说的,随大流加入的卡牌游戏,强行按头让你打牌罢了(甚至不如隔壁的“涿鹿棋”好玩)。

最后就是一些游戏内的迷宫解谜、躲猫猫、竹竿舞、锻造升级、词条收集等等,这些玩法,难度适中,趣味适中,联动丰富,可以说 中规中矩,情怀满满 吧!

剧情方面(1/5) ,我只给1分,这是真的对七代的故事感到气愤和无奈。

仙剑七的主题是“相守”,请问,相守在哪里? 抛开主题不谈,七代角色之间的感情更是 充斥着偶像剧玛丽苏的味道,故事主线不充裕,人物形象不饱满,角色情感不深刻,整个游戏流程如同流水账 ,实在令人无奈甚至觉得可笑。

曾经的仙剑,将市井小人物塑造成无名英雄来拯救天下苍生,故事过程历经坎坷,人物之间感情深刻,情节发人深省,结局引人落泪,无论是主角还是配角甚至NPC的情感故事,都无比深刻。 而如今的仙剑七,通关之后留下的真正深刻的情与义又有什么? 一个光辉圣母形象的女主和从天而降颜值武力值爆表涉世未深的神族男主的爱情故事?还是男二女二扁平无味的突兀感情?还是神子们戛然而止的悲惨遭遇?还是天魔众几乎一笔带过的反抗事迹? 好像,仙七真的没留下什么吧。

仙剑女角色的故事以往都是细腻、美好、真挚、深刻的,无论是爱情、友情还是亲情 ,而七代作为第一部以 女角色视角 讲述主线故事的仙剑游戏,我原本是充满期待的,因为觉得女主的命运如果由玩家主导应该可以不用BE了吧,但是我万万没想到,故事情节的发展和人物情感的表达居然会是这样 无脑、无力、无趣

过往的仙剑故事可以说是金字招牌,无论游戏的体验上有多差,剧情故事都能赚足玩家的眼泪口碑,远的不说就说六代,当年的“泰坦陨落”口碑不好,但是六代的故事, 我至今想起十方都会眼眶湿润,想到扁三哥也总是不禁哽咽,而对于仙剑七的故事,它不值得一滴眼泪

看了一些评测和幕后分享,有说编剧确实背锅但也是迫不得已云云,似乎团队遇到了诸多困难,但是 从17年立项,5年的时间,就出来这么一个故事,这真的及格了吗?

如果这不是仙剑,我一个字的评测也不会写。 对于仙剑老玩家来讲,游戏好不好玩其实不太重要了,毕竟很多老玩家也不再有很多时间去为了全成就全图鉴反复游玩了,买票更多的是为了支持这个IP以及我们爱的仙剑故事,但是仙剑如果连故事都讲不好了,用这样流水线生产出来的脚本,真的对得起这个IP吗?对于新玩家,如此并不是特别出彩的游戏体验加上这样苍白无力的剧情故事,仙剑以后真的还会有忠实的新玩家吗?

这么多年,北软的编剧在更换,仙剑的故事在继续,我真心的希望北软在不断提高游戏品质、优化游戏体验的基础上,不要忘记曾经的仙剑故事, 那份属于仙剑的侠与义,情与爱不应被玩家遗忘,更不应被北软的编剧团队遗忘 ,谢谢。

翻一翻仙六的诗词,送给如今的北软,

云外客,野溪桥,灞上飞尘入霄。
寒山渐远渐明薄,未知前路几迢遥。
Recent Activity
770 hrs on record
last played on 6 Aug
96 hrs on record
last played on 31 Jul
292 hrs on record
last played on 28 Jul
goodmao 27 May, 2023 @ 10:57am 
11
i_kun经小过 31 Dec, 2021 @ 9:23am 
新年快乐!!!
i_kun经小过 6 Apr, 2021 @ 6:23pm 
你昨天搞了个寂寞?????
渴望恋爱的听话小狗 30 Mar, 2020 @ 1:12am 
大佬受卑微毛粉一拜
i_kun经小过 16 May, 2019 @ 5:52pm 
:Otaku_5:
Konta Takeshi胖虎 10 Feb, 2019 @ 10:41pm 
大佬新年好哇~ 之前放假了之后就去赶回家的火车,这才回来,终于有空给大佬留言啦,祝大佬新春快乐哇