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2,017.0 hrs on record (1,174.0 hrs at review time)
ones手柄
RT、RT、RT——唰,口水硬直出现了!我日大回旋空了!
RT+B——唰,口水硬直出现了!我日登龙空了!
每一次登龙就像刮奖,是1是7全看运气
每一次狩猎,粪臭蛋和打消果实是你最好的朋友(猫猫退居二线)
但我还是要推荐一下,谁让居合那么帅呢?——一位不到2000场太刀的猫车侠如是说道






另外 黑角龙就是我大哥
Posted 21 November, 2018. Last edited 18 January, 2020.
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49.9 hrs on record (41.4 hrs at review time)
猿首(大猩猩)把我虐的死去活来,死了N次总算是过了(可怜我的钱啊),那只骨龙一开始不知道它的火弹可以砸破墙,还美滋滋的躲在城堡下心想能奈我何。。。。终于!到最终boss了!我肝了两天的资源,准备了几十根针!拿上了上千发投掷物!然后!!。。。。。
啊?BOSS就这么死了???(mmp这是我见过最弱的BOSS了
Posted 24 January, 2018.
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4.0 hrs on record
神作?然而在我看来她的剧情并不能催人泪下,只是有点感动,让我真正将它记住的是她的音乐——没错,当结局来临时的心跳停止的声音与游戏音乐完美的融合在了一起,浑然一体,让我实实在在的感受到了惊艳——仅仅是为了那一瞬间的无与伦比的绝妙结合,这个游戏买了,不亏!
Posted 24 December, 2017.
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3,359.4 hrs on record (571.6 hrs at review time)
作为一款近十年的老游戏,求生之路只是在不停地杀僵尸杀僵尸,他没有什么让如今的的玩家眼前一亮的东西,但依旧却有许多玩家热爱着它,或是因为创意工坊数以万计的由玩家制作的mod,或是因为官方不断地大力宣传与打折,但无论是什么原因,究其最根本的,是它本身的魅力——没有太多剧情,也没有和现在大多游戏所媲美的画质,它让你体验的是无双的快感,与队友默契的配合,以及游戏失败后最终取得成功的轻松与愉悦,不得不说,作为一个单机游戏,它只是一款让人觉得良心的作品,而作为联机游戏,它则能被称为经典。
Posted 23 November, 2017.
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