ALEXLIN
ALEXLIN   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
:rbrb2:JUST A HUMAN:rbrb2:
W grze
Ropuka's Idle Island
Gablota recenzji
第一次认真写评测,有表达不得体处,请多多见谅

总体评价:8.5/10 佳作,但仍有改善空间
如果你是星战粉丝的话,这可能是目前最好的星战游戏了;如果是路人,建议打折200入手


优点可以看看其他几篇评测,它们说的很详细,我就不多赘述了
恢弘的配乐,爽快的光剑战斗,中规中矩的剧情,良好的人物刻画,以及令人印象深刻的BOSS战
游戏玩法确实是古墓+只狼,虽然是缝合怪,但是缝的还不错,玩起来没有违和感
游戏很值得表扬的一点是优秀的人物刻画,当你去不同星球时,和飞船的角色会有不同的对话,根据你剧情的推进和来这个星球的次数每次对话都会不同,而且对话内容都挺真实的...
并且游戏在最近的更新中加入了自定义战斗和冥想挑战 可以反复挑战BOSS和精英了

我在这里多说一下缺点,希望下一作能改进吧
1.地图设计&地图显示:地图相当绕,非常复杂;而且地图分成多层,查看地图很不方便。由于这作的地图通常是线性的,开的近路通常没什么用。而且冥想点(篝火)间不能传送,就经常千辛万苦打死BOSS,结果还得自己跑回飞船,再次收集物品也不容易。并且这个地图经常有区域是要根据剧情获得能力才能解锁的,通常一次探索并不能全部打开,再次探索又有上述的麻烦。因此这个地图设计是要扣分的。地图显示是3D投影,挺花里胡哨的,我个人认为并不好用,看了地图也分辨不出自己在哪里。

2.收集:有3类收集品,一类是加血加原力上限的,一类是加经验值的,一类是自定义角色用的。加血加上限的收集太过隐蔽,我40个小时,绝地大师(略低于最难)难度,没看攻略,根本找不齐。加经验值的通常附带一些剧情,类似魂的道具说明,经常是只言片语(有内味了),非剧情党不看,收集党非常痛苦,因为地图上没有显示还有多少没有找到。自定义的都是些衣服啊,光剑零件,涂装什么的,真的让人没有什么收集欲望。自定义光剑战斗时除了颜色根本看不出有什么变化。衣服涂装什么的也很丑,感觉不太行。

3.杂兵群战&闪避系统:战斗类似只狼的风格,你弹反敌人攻击,让敌人架势条归零,然后你再攻击。不像只狼能直接处决,你把架势条打空了也只能砍1-3刀,只有敌人血量很低时才能出处决的动作。这个系统在1对1时还行,打群架时就很不行了。因为敌人也能弹反你的攻击,后期五六个杂兵弹你一个,直接把你连到死。而且最影响战斗体验的时,敌人被弹反,有的还有霸体,能强行出招;你被弹反,一点霸体都没有,真的挡不住。而且你所有的招式都没有霸体。你挥着光剑在砍,突然一个杂兵戳了你一下,你出了硬直,其他杂兵就一起上,一套把你带走。而且闪避系统也有问题,有时候明明已经出了完美闪避的判定了,结果你还是被击中了,就很影响心情。我个人是格挡用的比较多的,感觉闪避有的不太实用。BOSS一套连招,你要闪避,得闪避所有招式才行,格挡只要完美挡住一下,大部分BOSS就会停下动作。

4.野兽及野兽精英BOSS:野兽打起来,除了那个蓝皮肥宅很不舒服外,其他的都不错,只要完美格挡某些招式就能直接出处决。那个蓝皮野兽是真的不舒服,打起来像是在玩黑魂似的,格挡没什么用,闪避也不好闪,原力也只能出一个小硬直,战斗not Jedi style。还有野兽杂鱼战,连个老鼠都会闪避我的光剑,这什么战斗啊.jpg。野兽精英BOSS这个我觉得是大大的败笔。野兽精英直接就没有处决了。之前出处决的招式现在都不可以格挡了,玩起来直接变成黑魂。除此之外,野兽精英BOSS和普通野兽招式没有太大区别,就是伤害高了,血厚了,格挡不了了。并且,击杀野兽精英BOSS也没有太大的奖励。无非是给点经验值,解锁一个图鉴,有的给三分之一血上限而已。我建议,给野兽BOSS加入新动作,加入处决,每次处决掉一定血量,这样玩起来更好一些。

5.光剑战及最终BOSS:平心而论,光剑BOSS战做的相当好,光剑对拼很有感觉,中间穿插原力操作,打起来既有挑战又很爽。并且BOSS战能明显感受到梯级,每次胜利都能让你感受到主角的成长。美中不足的就是BOSS被破防后只能砍1到3刀,没法打出华丽的combo,这点让人不太满意。还有就是QTE系统,我认为做的不太好。首先,成功奖励太少,你QTE成功了不能出处决,甚至不能破防,就只是削了50%的格挡条,而这你弹反2-3刀能有同样的效果。其次,失败惩罚太大,你QTE失败了直接被BOSS处决,这也太不公平了吧。还有,QTE只有光剑对拼,比较单调,建议加入原力对拼,也比较符合原作。另外,BOSS有时候被一直连招会无视你的攻击强行放一个原力波把你震开,这个原力波我没找到化解方法,只能防御或者被震飞,这个设计就不太好,强行拖慢战斗节奏。我觉得原力对拼可以放在这个地方,BOSS震时你用原力反推,然后对拼原力,也比较刺激。最终BOSS的AI设计得相当优秀,就仿佛在和真人对战。BOSS的格挡槽高的时候就和你拼刀,格挡槽快空的时候就跳开放远程攻击。但是优秀的AI不等于优秀的BOSS,打起来不舒服。试想一下,你和BOSS拼刀,拼到你快成功时BOSS突然瞬移跳开,在远处回复格挡槽,还放一些远程的招来恶心你。当你去追BOSS时,BOSS还会连续瞬移,实在跑不掉就放投技,让你只能闪避。并且最终BOSS的远程招式伤害大,投技非常多,而且很难闪避,打到最后只能拼血(我是做不到某些up主一样无伤的)。打法上与前两个BOSS差异过大,前两个提倡拼刀,最终BOSS却提倡蹭刀,我个人认为战斗思路不应该出现如此大的变化。

6.解密:这个见智见仁了,有的人认为解密穿插在战斗中是非常好的调节。我个人倒是认为战斗元素丰富,没必要做过多解密。有一个解密我要点名批评一下,就是控制风让球进洞的那个。在那个剧情阶段,没有解锁任何原力技能,只能通过控制开关来让球进洞。这个谜题的操作手感真的是差到离谱。在我想出解题策略后还是花了20分钟才让球进去,期间多次球从入口擦过,那真是...我差点就卸游戏了。并且在后期解锁大量原力技能后,谜题的数量大幅减少,这是不应该的。明明在解锁原力技能后是适合出一些复杂的解密的,游戏此时却把重心放在战斗上,我个人认为不太好。

7.多周目:这个游戏没有做多周目系统,最近的更新也只是在2周目加入一套新衣服和红色光剑,除此之外多周目和开新档没有任何区别,每次都要重新学习技能,敌人的强度和AI也没有提升。身为类魂游戏,不应该不做多周目系统的,否则玩家没有多次游玩的动力。

8.冥想挑战:这个本来是我很期待的更新内容,结果体验完非常差,我都怀疑测试人员有没有真的玩过。挑战和自定义战斗在通关后解锁,说实话,有的太晚了,这游戏又没有二周目系统,非要让人强行再打一边新档才能玩。自定义战斗不错,适合当练习,就是少了一个野兽BOSS,希望下次更新能加上。冥想挑战本意是让玩家挑战极限,不过你这做的也太难了。挑战评级分为3等,分别是通过,不磕药,无伤。就我个人体验,高难度下通过都非常困难,更别说无伤了。每场挑战敌人分为几波,通常是野兽混士兵。我前面讲过这游戏群战做的很不好,在挑战中这个问题被完全暴露了。只要被其中一个人打到一下,基本就得重开了。并且挑战中敌人之间是没有队友伤害的,敌人配置又是远程+强力近战+野兽,根本没法打。最后一波更为过分,是精英BOSS+杂兵,我真的打得差点摔手柄。本来一个精英BOSS就很难对付了,你还配小兵?我真的想请开发人员来玩一下看看能不能无伤。此外,还有一个挑战是一人单挑两个光剑BOSS,我真的是打吐了。一个速度快,一个速度慢,你攻击一个经常会被另一个格挡,根本打不出伤害。并且你受伤是没有无敌帧的,直接被两个BOSS原力推来推去给弄死了。反正这个模式我是不会再玩了。

虽然问题这么多,但是我还是玩的很开心的,游戏确实是好游戏,我也听说要出续作,希望下一作能好好改改这些问题,并且预祝下一作能够大卖

愿原力与你同在
不正经游戏预购清单
价格大致从低到高

:tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo: :tamamo:

Ascendant Hearts :4级徽章;稀有背景,低于35%购买

宝石猎人克莱儿 :稀有背景;低于75%购买

Estellium Legends :限制游戏

Hikari! Love Potion :限制游戏

Corona Blossom系列 :低于50%购买

苍之彼方的四重奏 :卡贵,低于50%购买

Fallen ~Makina and the City of Ruins~ :有成就,低于75%购买

Acceleration of SUGURI 2 :所有附属都很便宜(且好看)低于50%购买

克莉丝的炎之信仰 Cryste: the Faith of Fire Vol.1 :所有附属都很便宜(且好看)低于50%购买

灰色幻影扳机系列 :闪光徽章;背景;表情;低于50%全包入

Love's Sweet Garnish :所有附属都很便宜(且好看)低于50%购买

月影魅像-解放之羽- :所有附属都很便宜(少部分稀有),低于50%购买

Memory's Dogma CODE:01 :所有附属都很便宜(且好看)低于50%购买

Mother Daughter Pleasure Pets :限制游戏

Princess Project :低于50%购买

Wild Romance: Mofu Mofu Edition :低于50%购买

末世孤雄系列 :低于50%购买,限制游戏

[b[樱之杜†净梦者系列[/b]:所有附属都很便宜(且好看)低于50%购买

遗忘花园 Oblivious Garden ~Carmina Burana :游戏性佳,背景好看且便宜,低于50%购买

Hard Work :低于75%购买

The Princess, the Stray Cat, and Matters of the Heart :所有附属都很好看(但贵)低于35%购


G-senjou no Maou - The Devil on G-String :G弦,除背景外都好看,50%

eden :神作,50%

Criminal Girls: Invite Only :游戏性好,徽章好看,50%

Bloody Chronicles - New Cycle of Death Visual Novel :游戏性好,50%

The Witch's Love Diary :所有附属都很便宜(少部分稀有),低于50%购买

Sankaku Renai: Love Triangle Trouble :所有附属都很便宜(且好看)低于50%购买

ISLAND :神作,50%

Himawari - The Sunflower - :表情,徽章好看,无中文 75%

Princess Evangile W Happiness - Steam Edition :所有附属都很便宜(且好看)低于75%购买

Gahkthun of the Golden Lightning Steam Edition ;表情好看,75%

Dal Segno :D.S.系列 所有附属都很便宜(且好看)低于75%购买

Our World Is Ended. :画风惊人,75%

Sabbat of the Witch :都懂,35%

Eiyu*Senki – The World Conquest :游戏性好,50%

石头门系列 :50%

Funbag Fantasy系列 :限制游戏 50%

LOST:SMILE memories + promises :画风惊人 75%

Momoiro Closet :75%

DATE A LIVE: Rio Reincarnation :约战不多说 50%

LONGING RING OF ESCA :限制游戏,75%

Yumeutsutsu Re:Master / 夢現Re:Master :观望;75%

Gal*Gun 2 :游戏性好,75%

コイカツ! / Koikatsu Party :I社游戏,50%

:ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer: :ConfusedLawyer:

我为什么要写这个



Ulubiona gra
10,2
Godziny gry
Ostatnia aktywność
154 godz. łącznie
W grze
11,2 godz. łącznie
Ostatnia gra: 27 lutego
33 godz. łącznie
Ostatnia gra: 27 lutego
Komentarze
别改了 13 lutego o 1:12 
各种制服都可以
KEI SOYA 2 stycznia 2023 o 2:37 
自己给自己留言ww