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2.8 hrs last two weeks / 71.8 hrs on record (24.3 hrs at review time)
Posted: 5 Sep, 2023 @ 5:38pm
Updated: 5 Sep, 2023 @ 5:38pm

星空褒姒?还是慢热的开始?游玩24小时后浅谈

《星空(Starfiled)》一款尚未发售就万众瞩目的宇宙题材开放世界游戏。

一款野心勃勃,自带话题的游戏,也是一款现在被拿来与同题材游戏进行比较的案板猪肉。

优化拉胯,没有无缝的飞船升空进入宇宙空间的体验,地图指示几乎为0全靠背……一个游戏往往会犯错,但星空承受着从资本到玩家由上至下的期望与压力,如果拿不出令人满意的答卷,或许《星空》就会变成下一款《2077》

但,《星空》真的一无是处吗?

作为一个预购高级版首日游玩24小时的玩家,我认为它是一个合格的B社家的一分子,一个没那么天才的却横空出世的水桶偏科生。

进入游戏,第一时间感受到的,不是庞大的世界观或者是史诗般的叙事,而是b社既视感极强的人物出身。化身矿工,失忆选出身,家族式的“正确”审美捏脸,这一作还增加了类似魂系的出身选择,但不同的是,魂系的出身选择影响的是加点和初始装备,而星空的出身不仅影响了出生的特质(升级加点项),而且影响着剧情,从那你可以得到关于自己身份的专属宝藏,其他任务关于你的对话,出于人物性格可以选择并影响任务走向的特质对话。随着故事的展开,属于B社灵魂的海量文本和对话如肆虐的海浪般结结实实的朝你涌来,并把你打个正着,

在这套没有使用目前火热的AI生成对话文本的游戏对话与剧情分支中,B社展现了自己一如既往的实力:通过丰富的自由度与事无巨细的剧情展开,使玩家得以充分沉浸在这个世界。

当然,特指B社玩家。

真正的B社玩家,是虔诚的使徒,朝圣的苦行僧,喜欢享受细致又漫长的苦难。

可以忍受半小时找不到跃迁方法,忍受背包超重就被Ban掉快速移动,只能以龟速前行,搜集地图上的一切“E”去找地图上的回收站卖垃圾。没有详细的地图指引,靠背图去解决生活问题。

毛子曾经说过:“镜子不擦不明,B社玩家不捡垃圾不行”。捡垃圾作为贯穿B社游戏的灵魂,充分体现了当未来人类生产力突破到离开地球建立“殖盟”之后,仍然不忘初心进行废品回收项目,满足了人们捡垃圾的快乐。

庞大的任务星球迷宫地图,体现了B社一如既往地恶趣味,不过这回少了很多阴间解谜,更多的是寻找不起眼的开关,以及撬锁。

对于盗墓这一点来说,只能说是中外两开花,全世界人民都很恶趣味的喜欢在地下或者洞窟里进行探索并得到一大笔飞来横财,顺便砍倒出于各种原因挺尸的墓主尸体。但在这一作中,出于“比较科学”的世界观,我们看不到什么类似迷宫,盗墓,复活尸体,但撬锁、开箱“never change”,一如既往。老滚和辐射的时候用铁丝,现在改成钥匙圈,只能说是在星空的世界里,防盗的科技发展点错了科技树,错过了指纹等生物方式,依旧停留在,门禁卡,4位密码,还有实体锁方便你把铁丝或者钥匙圈放进去用来撬锁。

B社就像个赛博老鸨,他很清楚他能拿捏的玩家对于游戏的爽点在哪里,再加上庞大的堆量,这也是为什么现在3A的诞生越来越困难了:庞大的人力,物力的支出以及高昂的时间成本,只有雄厚的资本才能承受这一切,在一切都通货膨胀的今天,小厂根本没有能力去摸到那个门槛,但这也可能导致一个问题,这种过度的一力降十会,有没有可能在未来成为阻止B社自我突破,再难重现旧日荣光的一大障碍?是的,世界越来越大,对话与分支越来越多,垃圾的建模越来越精美,但喜欢玩太空游戏的玩家是一群什么样的人?

他们喜欢壮阔的史诗叙事,脱离人类的渺小本身参与到整个宇宙衍变的庞大叙事诗,喜欢以凡人之躯,跨过大气的障碍俯视壮丽的星球,喜欢耀眼的星环,喜欢“只要你想,你就能飞到任何地方”的自由,喜欢引擎的轰鸣,喜欢明亮的火焰,喜欢射爆那些强行塑造的敌人(嘿,管他为什么导致的太空里会有人真的当上海盗,老子只想射爆他和他的飞船,让她变成灿烂的烟火,顺便用牵引光束拿走他的货仓)……

《星空》本身的存在不是错,他的错在于他身上B社的烙印太重,反而使得太空变成了一个巨大的B社地牢,里面摆满了可拾取的垃圾,传送动画,海量的对话和剧情选择,还有等待撬开的箱子。

我很喜欢《星空》,我也希望继续游玩它,我知道就如斯宾塞所说,在打完一开始的剧情之后,在后面的一百多小时里你会逐渐达到故事的高潮,并发现探索没有止境。我也知道会有天降猛男发布一系列mod修正政治正确,增加更详细的小地图引导(或者是随从:)),但我更希望B社自己就能让玩家得到他们想要的,而不是让玩家擦屁股。
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