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0.0 hrs last two weeks / 399.5 hrs on record (386.1 hrs at review time)
Posted: 24 Feb, 2024 @ 6:28pm
Updated: 29 Sep, 2024 @ 10:47am

Warhammer 40K Darktide ist ein 4-Spieler Koop Shooter, in welchem der Fokus auf Nahkampf und Fernkampf liegt, sowie die Kunst beides davon zu meistern und je nach Situation passend anzuwenden.
Wie auch bei anderen Horde-Shootern (L4D2 , Back4Blood, WarZ) durchlaufen wir verschiedene Level um Missionen zu erledigen und schnetzeln uns dabei durch Massen an Gegnern.

Das Setting
Dabei bewegen wir uns durch die düstere Welt von Warhammer 40K.
Eine Galaxie ohne Hoffnung, Verständnis oder Frieden. Alles was verbleibt ist nie endender Krieg.
Darktide spielt in der "Era Indomitus", das Zeitalter des dunklen Imperiums. Die Festungswelt Cadia ist gefallen und das "Cicatrix Maledictum" hat die Milchstraße in zwei geteilt.
Unter den Millionen von Welten des Imperiums führt unser Weg in die Makropole Tertium. Einer Stadt mit knapp 90 Milliarden Einwohnern, wie es sie zu tausenden im Imperium gibt. In den Missionen durchstreifen wir die tiefsten Schichten der Stadt und sehen, zu welcher brutalen Dystopie die Menscheit verkommen ist.

Einige Einwohner der Stadt haben angefangen Nurgle anzubeten, den Chaosgott der Seuchen. Ein Teil der planetaren Streitkräfte ist beim Kampf gegen die Ketzer auch noch übergelaufen. Die sich ausbreitende Fäulnis droht die gesamte Stadt auszulöschen. Unsere Aufgabe ist es, dem Erzfeind der Menschheit die Stirn zu bieten und im Namen des Gott-Imperators die Ketzer auszumerzen.

Die Atmosphäre von Darktide ist vollkommen gelungen. Das Spiel überzeugt nicht nur visuell, sondern auch was Animationen, Sound und Gameplay mit der Vorlage machen. 11/10

Gameplay
Ich (und ein Großteil der Community) vertrete die Meinung, dass das reine Gameplay an sich, FANTASTISCH ist.
"Es ist reines Chaos die Streitkräfte des Chaos zu bekämpfen. So wie es sein sollte."

Jede Mission ist ein reines Gemetzel. Neben Horden von willenlosen Zombies gibt es Elite-Gegner, welche mit ihren einzigartigen Angriffen und Fähigkeit daherkommen. Schrotstürmer, Grenadiere, Giftwerfer, Scharfschützen und zig Nahkämpfer. Jeder davon mit seinen eigenen Angriffmustern, Rüstungsklassen und Schwachstellen.

Der Nah- und Fernkampf ist unglaublich befriedigend. Der Wechsel zwischen beidem geht schnell über die Hand.
Im Nahkampf treffen wir unsere Feinde mit leichten und schweren Angriffen. Zusätzlich unterscheiden wir im Nahkampf den "Typen" des Angriffs. Es gibt breite Schläge um viele Gegner auf einmal zu Treffen, sowie Schläge gegen einzelne Ziele die besonders Hart treffen. Jede Waffe hat hierbei ihre Stärken und Schwächen. Neben angreifen ist auch das ausweichen sowie blocken von gegnerischen Hieben essenziell.
Im Fernkampf haben wir die Auswahl zwischen einer Vielzahl von Schießeisen. Neben wuchtigen Boltern gibt es Präzisionsgewehre, Flammenwerfer, MPs, Pistolen, Sturmgewehre etc. Sie alle haben ihre Stärken und Schwächen und gelten sozusagen als Ergänzung zur Nahkampfwaffe.

Teamplay ist enorm wichtig. In der Nähe unserer Teamkameraden regeneriert sich unsere "Zähigkeit". Die Zähigkeit verhindert, dass unsere Gesundheit Schaden nimmt. Das ist wichtig, denn die Gesundheit selbst regeneriert sich nicht.

Zu allererst aber sucht man sich eine Klasse aus und erstellt seinen eigenen Charakter. Durch das leveln erhalten wir Talentpunkte, welche wir in einem Großen Skilltree verteilen können. Hier eröffnen sich einem viele Möglichkeiten seine Spielweise anzupassen und Synergien zwischen den verschieden Fähigkeiten und seinen Waffen zu entdecken.

Sobald man Level 30 erreicht hat ist Schluss. Ab dann beginnt das "End-Game". Um stärker zu werden können wir nur noch unsere Ausrüstung optimieren.
Mit dem Update "Unlocked and Loaded" vom 25.09.2024 ist es auch endlich möglich seine Ausrüstung zu optimieren. Das Endgame davor war grauenhaft und erspare ich euch :D


Waffen und Crafting / Endgame
Wenn man mit einer Waffe spielt, erhält man für diese Erfahrungs-Punkte.
Mit immer höheren Leveln schaltet man stärkere Buffs und Fähigkeiten frei, mit der man die jeweilige Waffe ausstatten kann. Diese "Aufsätze" kann man beliebig wechseln und ändern.
Die Grundwerte (Schaden, Mobilität, etc.) lassen sich durch das Leveln ebenfalls steigern.
Das ausrüsten und wechseln der "Aufsätze", sowie das verbessern der Grundwerte kostet aber Materialien, die wir erstmal während der Missionen finden müssen.
Keine Sorge: Das Leveln der Waffen geht vergleichsweise schnell, die kosten fürs craften sind angemessen und Materialien findet man genug. Es fühlt sich nach stetigem Fortschritt an und nicht nach langweiligem grinden.

Wer seine Favoriten gefunden hat, kann also nach einer gewissen Spielzeit das meiste aus seinen Waffen rausholen und diese an seinen Playstyle anpassen.




FAZIT
Das Loot und Belohnungssystem ist nach nach knapp 2 Jahren endlich vollwertig im Spiel. Die Synergie zwischen Playstyle und Ausrüstung geht endlich Hand in Hand und ist befriedigender denn je!
Das Gameplay überzeugt damit in fast jeder Hinsicht.

Darktide ist endlich an einem Punkt angekommen, an dem ich es auf jeden Fall weiterempfehlen kann!
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