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BottleFish 最近的評論

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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 8.6 小時
非常非常棒的作品!
張貼於 2024 年 8 月 10 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.4 小時
少男少女的相遇,关于追寻,逃离,重获自由的冒险

大流行的疾病,上世纪的工厂与标语
摩天轮和夜色飞行
在工厂生长出一篇森林
充满色彩的美丽艺术,讲述一个失去和寻回“色彩”的隐喻故事

让我想到万晓利的《鸟语》

“在梦里他舞动着翅膀
飞向美丽的地方
在雨后金色的阳光下
吸允泥土的清香

麻雀也好燕子也好飞鹰也好
孔雀也好凤凰也好乌鸦也好

有一天满天的羽毛飞舞
夕阳染红大地
鸟儿们换成另外一种语言
至今没人能懂”

很cool的艺术表现,不只是在steam页面放出的梦幻,随着故事有更多冲击力的画面
喜欢这种童话,或者说隐喻的基调
張貼於 2024 年 7 月 30 日。
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一位開發者在 2024 年 7 月 30 日 上午 4:31 作出回覆 (查看回覆)
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 7.4 小時
最初在了解到这款游戏的概念的时候就觉得很喜欢,但是同时也很担心两个问题
1.文字的信息量是很大的,用这个做gameplay很可能导致文字风格甚至是故事,由于gameplay的需要而做出太大的妥协

2.谜题和抉择的陷阱:这个游戏的游戏流是解谜,也就是“找出最优的解决方案,获得最好的结局”,事实上,这是一个谜题,而不是一个抉择,因为玩家不会去真正发自内心的做抉择,谜题对于玩家来说是一个挑战,对于谜题来说,玩家是想要找到“正确”,并且获得奖励,也就是S,但是一个叙事游戏是一定要有“抉择”的,那么你想要玩家做出抉择,这就必须不那么“谜题”,也就是没有正确,如果把谜题和抉择混淆在一起,很可能是危险的当你希望玩家做出抉择,而玩家做的行为是解谜时,你给玩家的反馈很可能让玩家困惑

打通以后,可以说第二点他们的解决是非常巧妙,我觉得有可能会有人觉得S评分这种东西很蠢,但是就我来看,这是这个游戏告诉玩家“这是谜题”的一个不错的办法,而他们没有混淆“抉择”和“解谜”,会提示你可以改变以前的抉择来影响现在,也就是rankZ之类的,这时候,玩家很明白这不是“谜题”。

至于第一点,我无法得知他们原本的剧本大纲以及编剧的写作功底,也无法得知在gameplay中做了多少妥协,但是显然文字的风格是很稚嫩的,故事的水平也有参差不齐,逻辑也有不少欠妥之处,但是我深知这种文字游戏的写作有多么的痛苦和困难,可以说,任意门团队已经做的很棒了

除预想的问题之外,还出现了两个问题,那就是玩儿法的枯燥感比我想象的来的稍快一些,后面的gameplay逻辑牵强之处比前面多不少,并且结局......可能仁者见仁吧,我是觉得不甚满意

在此之外,我还学到了额外的一点,那就是即使“抉择”和“谜题”混淆了,足够感动,那么没关系,即使逻辑不够严密,如果最后哪怕玩家是实验出来的结果 ,如果够惊喜有趣,那么也没关系,没有什么理论是绝对的,虽然有趣这个东西是很抽象的,但是不得不承认,无论你想做什么游戏,表达向的也好,玩法向的也好,体验向的也好,有趣是正义
張貼於 2017 年 6 月 18 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 11.1 小時 (評論時已進行 10.6 小時)
作为一个极限运动游戏,《STEEP》做到了极限运动的感觉,并且也试图带给我们超出肾上腺素的快乐。

游戏是对世界的抽象和模拟,在运动类游戏中,无论是滑雪,赛车,飞机,NBA,FIFA都试图去为我们圆那个我们无法触及的运动梦想,
所以体育类的游戏都是使用模拟多于抽象的,模拟的成分之多,甚至让我们常常忘记游戏中那些抽象带给我们的快乐,以至我们想要去拿滑雪这项运动去和《steep》比较,这很大程度上说明了《steep》在模拟的成份上做的很不错。

然而《steep》的乐趣一部分是来源于“我在美丽的世界滑雪”这个游戏世界带给你的沉浸感,还有一部分是滑雪,甚至是飞鼠装爱好者在现实生活中很难体会到的,游戏中我玩儿的比较多的是飞鼠装了,一次次的死亡,一次次的尝试,不能有一丝求稳的心态,但也不能有一丝一毫的放弃,一遍一遍的寻找最佳的路径,一遍一遍的分析最佳的得分点和得分手段,在打破纪录的一刹那,那种快感是游戏的机制带给你的快乐。

在游戏中电脑前的你不会有丝毫的损伤,而且你也不会对游戏中角色的死亡有任何的感触(甚至还有骨头收集者呢),但是你同样感受到了极限运动的那种不断冲击自我,在极限中寻求极限的快感,这是游戏设计的成功之处。

在偌大的地图中游玩了十来个小时,每座山峰都有各自的特点,虽然是取材于珠穆朗玛峰的实景,但是游戏过程中也能感受到关卡设计的细节尤其是飞鼠装,我不清楚这些关卡地形都是照样子取材,还是经过设计,但是每一个的分店,都让你充分的感受到内心的博弈,高低和时机让人不能有一丝一毫放松,而每个地图的挑战点又不同,所以经得起重复练习。

即使是一款运动类的游戏中,《steep》也发挥了育碧的传统优势,对每座山峰都安排了各自的故事和任务,虽然我觉得不怎么有趣,但是也确实学到了一点知识。

当然,游戏中细节的问题还是有不少,运动形式也还是不足,希望游戏后面能够越来越好吧,一起愉快的滑雪吧
張貼於 2017 年 4 月 1 日。
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