4
Arvostellut
tuotteet
482
Tuotetta
käyttäjätilillä

Käyttäjän BottleFish viimeaikaiset arvostelut

Näytetään 1–4 / 4
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.6 tuntia
非常非常棒的作品!
Julkaistu 10. elokuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 0.4 tuntia
少男少女的相遇,关于追寻,逃离,重获自由的冒险

大流行的疾病,上世纪的工厂与标语
摩天轮和夜色飞行
在工厂生长出一篇森林
充满色彩的美丽艺术,讲述一个失去和寻回“色彩”的隐喻故事

让我想到万晓利的《鸟语》

“在梦里他舞动着翅膀
飞向美丽的地方
在雨后金色的阳光下
吸允泥土的清香

麻雀也好燕子也好飞鹰也好
孔雀也好凤凰也好乌鸦也好

有一天满天的羽毛飞舞
夕阳染红大地
鸟儿们换成另外一种语言
至今没人能懂”

很cool的艺术表现,不只是在steam页面放出的梦幻,随着故事有更多冲击力的画面
喜欢这种童话,或者说隐喻的基调
Julkaistu 30. heinäkuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 30.7.2024 klo 4.31 (näytä vastaus)
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 7.4 tuntia
最初在了解到这款游戏的概念的时候就觉得很喜欢,但是同时也很担心两个问题
1.文字的信息量是很大的,用这个做gameplay很可能导致文字风格甚至是故事,由于gameplay的需要而做出太大的妥协

2.谜题和抉择的陷阱:这个游戏的游戏流是解谜,也就是“找出最优的解决方案,获得最好的结局”,事实上,这是一个谜题,而不是一个抉择,因为玩家不会去真正发自内心的做抉择,谜题对于玩家来说是一个挑战,对于谜题来说,玩家是想要找到“正确”,并且获得奖励,也就是S,但是一个叙事游戏是一定要有“抉择”的,那么你想要玩家做出抉择,这就必须不那么“谜题”,也就是没有正确,如果把谜题和抉择混淆在一起,很可能是危险的当你希望玩家做出抉择,而玩家做的行为是解谜时,你给玩家的反馈很可能让玩家困惑

打通以后,可以说第二点他们的解决是非常巧妙,我觉得有可能会有人觉得S评分这种东西很蠢,但是就我来看,这是这个游戏告诉玩家“这是谜题”的一个不错的办法,而他们没有混淆“抉择”和“解谜”,会提示你可以改变以前的抉择来影响现在,也就是rankZ之类的,这时候,玩家很明白这不是“谜题”。

至于第一点,我无法得知他们原本的剧本大纲以及编剧的写作功底,也无法得知在gameplay中做了多少妥协,但是显然文字的风格是很稚嫩的,故事的水平也有参差不齐,逻辑也有不少欠妥之处,但是我深知这种文字游戏的写作有多么的痛苦和困难,可以说,任意门团队已经做的很棒了

除预想的问题之外,还出现了两个问题,那就是玩儿法的枯燥感比我想象的来的稍快一些,后面的gameplay逻辑牵强之处比前面多不少,并且结局......可能仁者见仁吧,我是觉得不甚满意

在此之外,我还学到了额外的一点,那就是即使“抉择”和“谜题”混淆了,足够感动,那么没关系,即使逻辑不够严密,如果最后哪怕玩家是实验出来的结果 ,如果够惊喜有趣,那么也没关系,没有什么理论是绝对的,虽然有趣这个东西是很抽象的,但是不得不承认,无论你想做什么游戏,表达向的也好,玩法向的也好,体验向的也好,有趣是正义
Julkaistu 18. kesäkuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 11.1 tuntia (10.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
作为一个极限运动游戏,《STEEP》做到了极限运动的感觉,并且也试图带给我们超出肾上腺素的快乐。

游戏是对世界的抽象和模拟,在运动类游戏中,无论是滑雪,赛车,飞机,NBA,FIFA都试图去为我们圆那个我们无法触及的运动梦想,
所以体育类的游戏都是使用模拟多于抽象的,模拟的成分之多,甚至让我们常常忘记游戏中那些抽象带给我们的快乐,以至我们想要去拿滑雪这项运动去和《steep》比较,这很大程度上说明了《steep》在模拟的成份上做的很不错。

然而《steep》的乐趣一部分是来源于“我在美丽的世界滑雪”这个游戏世界带给你的沉浸感,还有一部分是滑雪,甚至是飞鼠装爱好者在现实生活中很难体会到的,游戏中我玩儿的比较多的是飞鼠装了,一次次的死亡,一次次的尝试,不能有一丝求稳的心态,但也不能有一丝一毫的放弃,一遍一遍的寻找最佳的路径,一遍一遍的分析最佳的得分点和得分手段,在打破纪录的一刹那,那种快感是游戏的机制带给你的快乐。

在游戏中电脑前的你不会有丝毫的损伤,而且你也不会对游戏中角色的死亡有任何的感触(甚至还有骨头收集者呢),但是你同样感受到了极限运动的那种不断冲击自我,在极限中寻求极限的快感,这是游戏设计的成功之处。

在偌大的地图中游玩了十来个小时,每座山峰都有各自的特点,虽然是取材于珠穆朗玛峰的实景,但是游戏过程中也能感受到关卡设计的细节尤其是飞鼠装,我不清楚这些关卡地形都是照样子取材,还是经过设计,但是每一个的分店,都让你充分的感受到内心的博弈,高低和时机让人不能有一丝一毫放松,而每个地图的挑战点又不同,所以经得起重复练习。

即使是一款运动类的游戏中,《steep》也发挥了育碧的传统优势,对每座山峰都安排了各自的故事和任务,虽然我觉得不怎么有趣,但是也确实学到了一点知识。

当然,游戏中细节的问题还是有不少,运动形式也还是不足,希望游戏后面能够越来越好吧,一起愉快的滑雪吧
Julkaistu 1. huhtikuuta 2017
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Näytetään 1–4 / 4