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Posted: 23 Aug @ 10:13pm

还差最后三个成就就全成就了
美术10 音乐10 动作8 剧情9 地图设计3
总体来说我个人8分水平

美术和音乐是真的顶,游戏音效能做到这种水平的屈指可数,美术可以说不逊色任何游戏,超多的怪物种类,唯美的地图设计,真的无可挑剔。

动作设计方面能够接受,但是这个分数纯粹是给怪的种类多来说的,boss房放空气墙(boss设计前提不应该是必须拿到隐藏道具),大量快慢神经刀,发疯了一样的攻击节奏,真的很难让人绷住。基本是个怪就有投技动画秒大量的血,但是演出方面在线,技能特效也足,不会让人完全接受不下去,后期拿到技能和道具机体才勉强平衡和怪物的差距。

地图设计,前三章都不说啥了,岔路标志不明显,地图设计不明确,各种没有记忆点,第四章尤为严重,那破洞二周目回去还是会迷路,实在过于粗糙,空气墙问题太严重了,限制区域和超限制区域大量的使用错误,一个鼓励到处探索的游戏,这么多空气墙阻碍探索给负反馈,过于致命,整体体验非常非常糟糕,还有哪个小天才想的,采集物品和现实时间挂钩不说了,物品掉落居然那么低!那么低!!!正常刷一天守在那都不一定出啊!!!

然后是剧情。有很多人不喜欢某一部分章节的剧情,对我个人来说却是还可以,后半段明显有赶工和表达不明的倾向,但是还能接受,如果后续出dlc补全肯定会更好,但是没有也能接受。支线来说有点角色塑造太浅,但是能理解做了这些年体量这么大的怪物,让剧情演出让出一部分资源的做法,所以给个还算满意的分数。

整个游玩体验来说,美术资源一流,互动类的却稍微偏少了些,仅有开机关捡素材,感觉比较浪费。战斗和道具的挂钩,然后道具和地图探索又挂钩,引导却不明确,导致跑图探索体验着实糟糕,但是作为第一款游戏,经验不足能够接受,有很大打改良空间。整体怪物数量非常丰富,算是游戏近几年怪物数量之最了。很多场面真的很震撼,也很感动,如果地图修改,引导明确些,将会是10分神作。

黑神话是一款我个人很满意的游戏,情怀来说的话可以给到满分。可算没有白期待这么多年,重走西游八十一难,确实难满功成。但重走之后必然会变得更加强大,下一次的四年,下一次的重新轮回,谁又得知终有一天会不会修成正果呢。
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