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20.0 hrs last two weeks / 34.5 hrs on record (31.4 hrs at review time)
Posted: 12 Jan @ 2:31pm

Marvel Rivals ofrece algo muy parecido a Overwatch, pero se las ingenia para ser más divertido (y a la vez, mucho más roto y desbalanceado)

No innova en gran cosa, pero lo que hace, lo hace bastante bien. El que sea cola abierta, abre las posibilidades a composiciones de equipo bastante distintas (pero por suerte, aquí no ocurre como en la cola abierta de Overwatch, que se pillaban 5 DPS y un support) pero que se sienten bien al jugar. Pero tiene muchas cosas malas.
El sistema del pase de batalla es algo confuso. Consigues Cronofichas, y con eso vas desbloqueando lo que quieres del pase, lo cual, está bien, pero te obliga a estar metiéndote en la pestaña del pase de batalla, para ir desbloqueando cosas. Eso si, si PAGAS por el pase premium, no te tendrás que preocupar si no puedes desbloquearlo todo, porque se te queda guardado y puedes progresar cuando quieras.

Los diseños de los personajes son buenos en general, pero con la salida de Invisible Woman, se confunde bastante con Dagger. Pero por lo demás, no hay mucha pega.

Los tiempos de espera son mínimos, pero hay un hecho, y es que hay bots en algunas partidas. Esto puede ser visto como algo bueno o algo malo. Lo positivo, esto hace que, si no tienes tanta habilidad con el juego, pues no te sientas mal, porque acabarás matando y ganando partidas. Pero si tienes cierta soltura, pues las partidas se te hacen aburridas, evidentemente. Yo intento verlo desde el lado positivo, a mi quizá no me hace falta que hayan bots, pero hay quién si, y si eso hace que disfruten y se diviertan con el juego, adelante. Esto solo ocurre en QuickPlay/Casual.

En Rankeds, no hay (lo cual, tiene todo el sentido del mundo, es un modo mucho más tryhard, y que juega menos gente), pero los rangos de metal son la jungla. Te puedes esperar alguien digno del Top 500, o alguien que a duras penas saldrá de bronce o que está tirando la partida. Algo que me parece MALO es que empiezas en Bronce III (básicamente, en el rango más bajo del juego), y eso implica que, cualquier cosa puede pasar, ya que puedes tener una buena habilidad o una soltura pobre, que nos pueden emparejar juntos. Overwatch lo hace mejor en este sentido, donde tienes 10 partidas de posicionamiento, y una vez completadas, te dan un rango inicial, del que te mueves dependiendo de tu Win-Loss Ratio. En Rivals, no tengo del todo claro si hay un SBMM, o si simplemente importan las victorias y derrotas (aparentemente, si hay un poquito de SBMM, por que cuando gano, subo bastante ELO, cuando pierdo, no pierdo tanto ELO, pero tengo que seguir jugando para confirmarlo, sigo sin estar seguro)

El rendimiento es nefasto. Esto no tiene excusa alguna, hace falta MUCHA optimización. Da igual lo que tengas, que nunca va a ir bien. Tirones, problemas con las cargas (se quedan atascadas al 99%), los modelos no cargan, la interfaz no carga. Y sobretodo, para como se ve, simplemente los requisitos me parecen absurdos. 16 GB de RAM como mínimo? Es muchísimo. Hay quejas de stuttering, de rubberbanding. Hasta incluso, se comprobó que, los jugadores con una mayor tasa de FPS, hacían más daño con ciertos héroes o se movían más rápido (aunque creo que esto ya se ha solucionado)
Otro juego que se añade a la lista de "Juegos hechos con Unreal Engine 5 que van mal de salida", cosa que es bastante preocupante. Solo espero que lo vayan parcheando y mejorando, porque si no, va a hacer daño a la larga al juego. Overwatch, por ejemplo, va finísimo en todo tipo de ordenadores, y a veces, se ve hasta mejor que Rivals.

No hay más que comentar, el juego es gratis, probarlo y darle un tiento, porque si os gusta, os aseguráis un vicio bastante grande.
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