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Posted: 24 Feb, 2022 @ 7:08pm
Updated: 1 Mar, 2022 @ 2:31am

极致的体验!!非凡的设计!!
震撼!!!“前有绝景”
推开那扇门,映入眼帘的是高耸巨大的黄金树,“卧槽”是第一想法,很难想象故事会把我们带入什么让人震撼的剧情,但当我走入幽静深蓝的湖底,乘电梯直下入河底那满眼的紫色星空,深入机关重重又繁多复杂的城堡时,我就在想也许剧情什么的都只是在为这旷世的绝境做辅助吧!!
“探索!!”开放世界
如今市面上的开放世界游戏数不胜数,有某厂旗下的某信条的流水模式化开放世界(说的就是你:育碧),有GTA5的标准式开放世界,也有塞尔达旷野之息(我没玩过)的跨时代开放世界,但本作的开放世界依旧让人眼前一亮。这个模式的游戏最怕的就是重复和地图设计不合理。而法环交出了一份完美的答卷,没有满屏幕的问好,没有数不清的主支线任务,甚至没有明显的路径指示,有的只是“探索”。探索未知的区域,在遭遇高等级精英怪时的卧槽,在误入绝景时的震惊,在探索地图时的孜孜不倦。法环给予了无法言表的成就感,在拿到地图碎片时的成就感,在击败某个隐藏boss时的成就感,而正是这些成就感成就了这个开放世界,让玩家更乐于去探索属于法环的世界。而需要着重说明的是,法环世界里的重复率很低,每个地图板块的独特风格,各个怪的攻击方式,各个地区的天气甚至天空颜色都有着明显的差异,让人的新鲜感一直不曾消退。
死亡!死亡!重生!
一如宫崎英高其他作品,高难度一直是FS社的象征(我只略浅的玩了一下魂3),本作的难度相较于其他作品可能有所下降,但也只是相较于FS的作品,正常来说这个难度还是极高的,但是重复的死亡并不会消减玩家的热情,相反你会极为变态的想要继续挑战下去,在不断的死亡中突破自我然后浴火重生,当你打败boss的那一刻,当你拿到装备的那一刻,无比的成就感会促使你继续下去。也许这就是宫崎英高对于每一个玩家的尊重和献礼吧!
发售72小时直接冲了33小时
作为一个大学生党,其实很难挤出这么集中大量的时间来玩游戏特别是发售时间正值开学,但其可玩性真的会让你忘掉“一切”。
关于优化
现在这个版本Pc几乎是众生平等了,锁60帧,掉帧现象比较严重,而且我自己的电脑在平均三四十分钟就会卡死一次,然后卡死频率越来越频繁要重启电脑才行,法环的优化是真的很拉跨。另外在新手村遇到的大树守卫(掉帧守卫)的原因:可能是由于boss正好处于两个地图板块的中间,你在打他的时候他可能会从一个进入另一个板块导致电脑加载地图掉帧,至于其他地方的掉帧可能就真是优化拉跨了。
传火!哦不,摇人!!
我习惯用暗号和朋友一起开黑,联机体验较为良好,还没有啥恶行bug。
爹!!上神坛!!!
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