Lost★&Found
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------" 我重伤倒地了 “------

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FINAL FANTASY XIV ONLINE
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14
Achievements
Review Showcase
4 Hours played
首先恭喜中文版顺利实装上线,感谢本地化团队提供的key。撰写评测时大约游玩了5个小时左右。

→游戏前须知←
游戏设置内可查看具体操控按键“WASD”移动视角,“鼠标中键”旋转视角。该操作在游戏内并无提示,并且在游戏刚开始选择初始餐厅地点时无法按“ESC”键打开菜单查看。
角色创建界面请优先选择身体,如果你先捏脸后选择身体,你创造的角色形象将会被重置。

游戏简介

《大厨 Chef》是一家由意大利开发团队“Inner Void”制作的模拟经营类独立游戏,在游戏中玩家将扮演一位餐厅的行政主厨兼店长。从店铺的装潢至菜单设计都可按照玩家个人喜好来设计。游戏内玩家可以自行选择餐厅营业的位置,例如“乡村地区”“商业地区”“住宅区”“旧城区”“购物区”等,每个地区的各类型潜在客户会有所不同,玩家选择的地区将会影响您餐厅的经营方向。

个人评价

当玩家决定餐厅的营业地点后会出现一些简短的教学,我个人认为目前版本教学过程过于简单而且不明显,并不能让初学者理解游戏的内核。现版本中对玩家的提示仅仅在NPC对话框中出现需要点选的图标,如果玩家点击过快很容易就忽略掉,建议在后续版本中对新手教学加入为需要玩家点击的按钮添加高光以及备有更多的文字与示例说明。
此外,中文翻译版有一小部分词汇的翻译没有统一,如英文单词“Rustic”,在中文翻译成了“乡村”与“质朴”2个意思, 这对玩家在初次游玩的时候可能会造成一些理解上的困难。但总体上来说中文翻译还是很“接地气”,会让我心生好感。
在游戏中你可以使用系统已经预设好的食物来制定菜单,也可通过自由搭配来创造新的食物,但是食物的美味程度逻辑我认为可能需要优化一下,使其更贴近现实中大部分人对“美食”的定义。现有版本的游戏中玩家自定义食物只需要无脑堆相搭配的食材创造六边形战士即可做出爆款菜单,这不免有些出戏和滑稽。虽然不是什么致命的问题,但如果制作组的开发精力还够充裕的话希望可以考虑一下这个问题(又或许他们真的觉得番茄金枪鱼冰激凌好吃吧)
游戏中目前还欠缺一个长线的游戏玩法,没有明确的游戏目标,玩家会处于一种我可以这么做但是为什么要这么做的疑惑。 可以在未来版本中考虑添加一个让玩家有持续扩大经营范围与发展的目标,例如加入友商竞争,在一定时间内抢占本市的市场份额,或者加入玩家扮演的角色欠了债(或为公司盈利)需要总计赚多少钱等等,都是很好的长期目标。
游戏的音乐可以说是降分点,节奏很快很容易让人烦躁,至少一曲结束后停止播放一段时间再播放。此外,所有角色都没有配音,开发组也许可以自己配一些语气词加入游戏(笑)。
游戏的优化目前还有一些问题,游戏制作是基于unity引擎,密之漫长的读条可能会让一些老爷机卡死或者游戏崩溃,当餐馆人数变多的时候可能还会感受到掉帧,游戏在游玩的过程中也会遇到小概率读取数据导致游戏未响应的情况。虽然画质看起来没有什么出彩的地方但是还是需要一定的配置才能流畅游玩。希望制作组可以优化游戏的稳定性和读盘慢的问题。

总结

新手期建议选择租金便宜的位置,并进行有针对性的装修与菜单定制,不要过早的购买安装你非必须的厨具,因为维护都是需要钱的。 此外顾客的评价会影响士气,士气低迷工作效率就会降低。装修餐厅本应该是模拟经营类游戏最有趣的一个环节,但是在本游戏中我丝毫没有这个感觉,我装修餐厅唯一的目的只有影响我吸引特定客户群的数值,评论区有人写到“披着精美外衣的数值游戏”我认为一点都没有错。
游戏尚处于EA阶段,能感受到制作组想要做出经营餐厅的各种细节,但是现在的版本需要更多的打磨和推敲,对模拟经营有高期待的硬核玩家和浅尝辄止的玩家劝退概率比较大。由于steam没有中评选项,我只能给一个好评以示鼓励,建议观望后入手。

Rating 5/10
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Lost★&Found 16 Dec, 2020 @ 1:33pm 
没什么想说的,给大家拜个早年吧
Faye 26 Jan, 2020 @ 11:05pm 
Why not play FFXIV with me?
Faye 6 Oct, 2019 @ 10:08pm 
Happy birthday.
Faye 4 Apr, 2019 @ 5:32am 
I would like you to join as my friend in EPIC store!
Faye 6 Feb, 2019 @ 11:19pm 
Happy Chinese New Year!!!
Lost★&Found 24 Dec, 2018 @ 2:00pm 
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