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9.0 timmar totalt
結尾的致謝階段,有搭配中文的謝幕曲耶...很新奇,然而在鑑賞裡不能重複聽...= ="
Upplagd 29 december 2019.
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107.5 timmar totalt (7.0 timmar när recensionen skrevs)
比起培養數值管理,更重視培養直覺的遊戲。
如果不是習慣這類遊戲或是身處危險的生活環境的人,生活安逸和平的玩家會被這類遊戲裡多元的陷阱與怪物配置輕易逼死。玩這個遊戲可以讓大多數和平普通人知道自己在危險環境裡活不過一天的原因在哪裡...XDD
也就是說,為了通關花時間去熟悉和練,除了可以看到故事結局之外,並不像是數值管理或是廠線規劃遊戲那樣可以順便鍛鍊頭腦,也不像無雙遊戲那樣可以迅速地娛樂並發洩壓力。
如果你一天可以投入遊戲的時間不超過兩小時,你可能還沒來得及享受成就感就得要關機睡覺明天繼續工作了。
那這種需要時間熱身、培養手感的遊戲可能會讓你覺得鬱悶大於滿足。
或者你的工作過程裡不太會累積負面情緒和壓力,下班時不會想打人,那這個遊戲就不至於成為壓垮你的最後一根稻草XDD
抗壓性很強,心態堅忍不拔,或者是對於被打死、被吹進山谷摔死、被陷阱幹掉、被突然冒出的怪群圍毆到死"然後要重走重打好一段路"這些點都要有心理準備。
有很多王要打之前是沒有存檔點的,最接近王的存檔點都有一段路,怪也都會重生-.-
不過如果你認清自己是個菜雞,穿防最高的裝,拿著大劍全程防禦引怪讓隊友打,隊友不小心躺了你救的話,倒是沒有過不去的坎。@@
可以說,如果能忍住不要浪,專心苟著作輔助,那這遊戲靠NPC就能通關...
另外,這遊戲好像沒有像鬥技場的地方讓你可以在小場地反覆去和打贏過的王對陣練習...

總之這是一個要有心理準備""強出頭就會被瘋狂教育""的遊戲,重點不在數據,重點在操作心態,只要控制自己不要作下面三件事,就不會出問題。
不要因為反擊和集氣吸血很帥就一直試圖去挑戰。反擊成功時自己和怪都是無敵的,隊友不能趁機幫打,本來在追你的怪會去圍隊友,動作時間還很長,可以說這個功能是高手專用的,建議等玩第二輪不會急著想看劇情,單純要練手的人再開始去挑戰。
不要因為防禦會走很慢又會損一點血就試圖用閃避去躲。不是完美閃避而是移動出範圍的閃避不會有爆發值累積,又容易滾到視線死角的山谷摔死。用可以穿敵的技能直接穿背倒是ok。
不要因為你想先發制人所以跟怪對攻。所有怪動作的蓄勢期都遠遠少於喘息期,設計上就是要你等破綻...
反擊、翻滾(尤其是幾乎沒有位移量的重型翻滾)、對攻這三件事都要抓彼此的時機...需要很熟練的時間感覺,成功了收益不大,失敗了你就要出大血。老是浪到紅血再心驚膽跳,玩到胃痛,被打爆後再怒氣勃發...還不如求穩如狗,就當是後出手型的回合制遊戲玩唄。

最後,這種遊戲有點類似特殊癖好店。
店裡的服務員雖然是美女,但是講話尖酸刻薄又冷淡。
喜歡的人很喜歡,受不了的人發怒也很正常,反正好像玩多久以內是可以申請退款的,先訂鬧鐘再開始玩,省得因為不服輸不小心超過時間想退沒法退...@@
Upplagd 24 december 2019. Senast ändrad 25 december 2019.
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68.9 timmar totalt (14.5 timmar när recensionen skrevs)
這作品賣點主要是逼真的畫面吧,如果是要玩管理,那這還真不是遊戲的重點...考慮一下恐龍電影的主要市場對象,不都是孩子嗎? 管理要素太多太雜,單純喜歡恐龍的孩子怎麼上手呢?
在電腦上養喜歡的恐龍寵物,然後派人開著車子去試圖近距離接觸、拍照這些,可以讓小朋友看到平常電影裡不會去拍攝的角度的恐龍樣子。
當然,感覺有些恐龍的外觀還沒有改成披羽的最新研究結果,但這跟電影原版的內容有關...忠於原著嘛
喜歡恐龍,喜歡看恐龍追你,喜歡看恐龍互咬,甚至喜歡看客人亂跑去撞到暈倒的恐龍自爆,玩這個都很好...XDD
Upplagd 18 december 2019.
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14.6 timmar totalt (5.0 timmar när recensionen skrevs)
這是一個可以拍胸脯說沒有在消費玩家愛國情懷的國產遊戲。
配音的比例大概...一半?
大概是遊戲初期時配的,後續豐滿劇情時就沒有配了,畢竟為了後面再加的文本重新找一次人來配不現實。
Live2D的表現動作很大,肢體語言豐富,雖然表情上的變化偶爾會和文本沒有銜接到,但只是偶爾而已。
三個合作對象也都有各自吸引人的優點、需要人輔佐的缺點。
也有一個有趣的破壁角色~
另外,也有一些調理小竅門,不只是自己試圖做這三樣食品,也可以幫你在選店家時判斷哪家店不是坑...
外國人還是不要玩了。
免得被饞爆卻沒處買~~
Upplagd 15 december 2019.
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121.4 timmar totalt (5.2 timmar när recensionen skrevs)
運費的起點和終點直線距離會決定運費,不過起點和終點的認定,是以從產業走人行道運到第一個貨站上貨點開始,一直到下貨的點位。所以可以故意往反方向拉馬路,來調整直線高速時間:在站裡龜爬時間的比例。以機場而言,就絕對是要像這樣故意拉開起始點和終點的距離了,比方說在地圖對角線的兩個邊角放好機場,然後用公路運貨過去機場,讓飛機可以飛最遠的距離,又來回都可以滿載。哪怕運輸往最終目的地的反方向,也會照樣算錢喔。
Upplagd 12 december 2019. Senast ändrad 17 december 2023.
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50.9 timmar totalt (32.8 timmar när recensionen skrevs)
推薦給受不了文字太多的影像型玩家。
不過如果是喜歡看小說的人,這作品就只推薦打折再買。

對話的安排不是那麼的綿密,個人小說看得比較多之後,看待遊戲的編劇與對話設計不知不覺就變得嚴苛了。
因為小說只能靠文字敘述,遊戲可以搭配畫面與特效來偷懶...又或者說,開發商以為玩家只重視視覺,不重視文字傳達的想像空間。這是一個滿可惜的地方。
故事的大綱與創意還是不錯的,但是角色彼此的心理路程與變化著墨不夠深(文字量不代表深度),無法帶著玩家一起經歷、成長,而有跳禎、略過太多東西的感覺。
遊戲使用live2D來呈現劇情可以和文字表達相輔相成,但不應該因為有雙管可以齊下所以兩邊都偷懶!
這是標價快七百塊的作品,不是五百塊的...現在文字工作者碼字競爭激烈,價格普遍不高,省這幾毛錢讓作品的文字表現力落後於平均水平是要幹麻?

說要靠CG、靠視覺彌補傳達的不足,可是本作的CG量又簡直可以評價是偷工減料...
正常有安排跟女角色培養好感的遊戲,跟她們的結局總是都要一個圖的吧!?
結果只有第六階段好感時有圖,結局反而沒有...親吻之類的時候畫面一暗,文字簡單幾個...你這個開發商是內地的嗎,怕被404??

然後戰鬥過程...
嗯,同意樓上講的那些,還再加一個...龍臨變身這個播動畫的設計很難讓人不去跟涅普涅普做對比...
我不知道具體哪個遊戲先出啦,可是這遊戲的變身和大絕表現,比涅普涅普還要古老大概五年的感覺吧?
普通變身跟狂化變身的差別也不明顯,就是身上多一些火焰,雖然配音有努力在表現狂化啦..

跑地圖蒐集材料和找獵物的設計倒是還ok,因為要換司機來因應路況,倒是不至於太機械化,不過選司機如果可以用LB叫出環形選單、然後把角色都安排快捷鍵(abxyRBRT)這樣,要選某個角色就是連按兩個特定鍵就好,不就得了。(比方要叫主角開車就LB、a,要叫法兒就LB、RT)
另外,狩獵的時候應該再提供一個翻看對手情報的功能...只告訴我們這有沒有抓過,卻法簡單地翻閱這隻的核提供甚麼技能...對沒打算集圖只想變強的效率黨來講很不友善。

看在莫奈很可愛的份上就到這裡吧。配音工作還是一如既往地優秀是沒錯的。
不過我只看真結局,沒有跑另外兩個結局的打算。不喜歡悲劇,尤其是因為誤會或鑽牛角尖之類的原因導致的。
Upplagd 12 december 2019. Senast ändrad 13 december 2019.
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3.8 timmar totalt (2.1 timmar när recensionen skrevs)
還滿容易掛點的遊戲...死到不想自己動了,就上網去看人家視頻通關,整體是只有大概一個半小時的流程,加掛掉試錯大概是兩個半小時...
要說故事有甚麼哲理...倒也感覺普通@@
個人覺得是需要打折再買的遊戲= ="
故事最後也沒有結果,連為什麼會變這樣也沒有給出確切的答案0.0
也不知道是不是to be continue...XD
Upplagd 1 november 2019.
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1.5 timmar totalt
旋轉、旋轉~炫轉~~~選轉.....
嗚噁喔喔喔....
暈太空敗退...= ="
Upplagd 20 oktober 2019.
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461.4 timmar totalt (85.4 timmar när recensionen skrevs)
還行,一邊開著一邊看漫畫或視頻什麼的,東西好了會有音效提醒。
不花錢也可以慢慢玩,團體活動的反應時間都很充分(大型活動不需要被限制拚幾點之前去完成,沒有多一個老闆的感覺),
店內的陳設有功能性的同時也有多樣性,當然也不乏額外吸引你消費的部分。
消費了主要是讓自己看起來高興,或是能發展得快一點,倒是沒有甚麼影響玩家間強弱對比,讓無氪會被課長欺負或施壓的情況。
個人覺得悠哉地享受是可以的,裡面活人也不少,聊天室裡人也不少,年齡層偏高,跑去問人生經驗應該滿靠譜的(?)
Upplagd 20 september 2019.
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7.7 timmar totalt (2.2 timmar när recensionen skrevs)
建議是動畫看個兩三集左右,到大概閃光杖點第二星的階段就要先過來玩遊戲...
不然等你看完全部動畫,再跑回來玩遊戲,有的夥伴的個性與交情狀態就會讓你有倒退的感覺= ="
更重要的是,因為這個故事原本的動畫品質比較高,不是一般那種原畫張數能省則省的踩底線作品,習慣了那種水準的動畫演出再跑回來看遊戲裡的3D模型演出...
坦白說,我個人一開始是沒去管動畫先玩的,那時看到遊戲裡的3D模型演出是覺得ok的,感覺不錯。
但是去看完全部動畫回來繼續玩的時候,再看這3D演出就...皺眉了哈哈..由儉入奢易、由奢入儉難阿。
原價購買更是不值了的感覺...還不如把這錢拿去買實體漫畫...
Upplagd 12 september 2019.
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