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109.4 timmar totalt (67.4 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
農場種田風的工廠運營遊戲,不管是音樂、模組造型、難度的風格都很悠閒
Upplagd 6 maj 2020. Senast ändrad 5 juli 2021.
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68.4 timmar totalt (58.9 timmar när recensionen skrevs)
本作推出的目的就是撈錢,所以會很貴。
不過被迫著要拿出產品的製作團隊還是有盡力在做好他們能做的。
遊戲定價扣掉上市公司遊戲得要付給投資人的部分大概三分之一、扣掉使用蒸氣通路和廣告花費的部分也是三分之一,剩下六百塊左右...遊戲內容是值這六百塊的,哪怕是沒有玩過比較以前的代數,透過這個外傳,其實也可以勾起你去買其他系列作的好奇心。
沒有先玩別的代數就來玩這個是沒有影響的,因為沒甚麼太嚴重的劇透。
不過這個遊戲本身的風格卻跟系列不一樣,更像是社群農場遊戲那種感覺,但是複雜了不少。
可以當成是玩系列作前的熱身,畢竟如果本作沒辦法第一輪就好結局,那玩其他系列作多半是要糟...
難度的體現與類魂遊戲相反,類魂要鍛鍊反應,吃身體素質,這個系列要練習作推演和歸納,吃肝...
沒有強迫你周回的要素,存讀檔的時間點也相對寬鬆。
只要你有足夠的預算付一把資本稅,這個遊戲挺不錯的。
Upplagd 17 mars 2020.
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0.0 timmar totalt
個人推薦這個DLC的重要原因是:沒有配音。
對,你沒看錯,因為沒有配音,所以我強烈推薦。
配音要錢,要錢就得過資本那關,要過那關肯定得接受資本指導,那內容就變調了。
這個系列已經賣身給有上市、受股市投資人嚴重影響的公司了,原本的製作團隊的自主權小到剩下無配音文本之類"無足輕重"的部分是很正常的。
現在想要知道GUST原本想要把煉金術士的故事編織的原樣的話,這些不需要配音,仍舊任由他們自己決定的內容算是很重要的瞭解管道。

快300的價格沒配音可能很多人覺得不行,可問題是上市公司的遊戲,本身成本當然特高,高在投資人的機會成本上...股東投資做遊戲是因為做遊戲比炒房地產門檻低或是好賺,可不是為了給玩家打造心靈綠洲...為了拿出漂亮的投資報酬率說服投資人出錢,定價貴是當然的...
估計大概有100塊餵給投資人、100塊付廣告和通路費了。跟不被投資人控制的獨立製作團隊的價格會有很大差距也是無可奈何的...
Upplagd 17 mars 2020. Senast ändrad 17 mars 2020.
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82.6 timmar totalt
人物模組的劇情動作相比起愛夏反而感覺僵化了不少,尤其是在愛夏有登場的薇爾貝兒和瑪莉翁...沒對比就沒傷害orz
不過雙主角各自有各自的小劇情,都玩過之後能取得真結局~遺物發掘取得好特性等等~
玩之前要去看一下攻略,尤其是某角色劇情的部分,兩個主角都得過一次,又容易出岔子...時間不多的人別鐵齒堅持要自己探索orz
補充一下,這代有的人會遇到讀檔後服裝消失的問題,這種時候表示你該次程式啟動時的系統設定讀取失敗,馬上關閉視窗重啟遊戲直到成功讀取系統設定即可...千萬不要把沒讀到系統設定的檔案做存檔覆蓋掉你有服裝的檔案orz
Upplagd 4 mars 2020. Senast ändrad 4 mars 2020.
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45.2 timmar totalt (6.6 timmar när recensionen skrevs)
薇爾貝兒~薇爾貝兒~薇爾貝兒~
Upplagd 22 februari 2020. Senast ändrad 3 september 2020.
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93.7 timmar totalt (89.5 timmar när recensionen skrevs)
咦,現在才發現我這邊沒有按到好評,虧我在別的地方一直推托托莉...原因太多不想解釋了,我頭像都用托托莉了還要解釋嗎!?
對了,這個頭像是梅露露時代,長大的托托莉~
Upplagd 21 februari 2020.
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一百塊,在我們這也就買一碗牛肉麵的錢不到。個人是覺得牛肉麵吃下肚子滿足大概兩個小時,這遊戲的新部分提供的娛樂效果有這個長度嗎0.0
遊戲業需要面對的潛在競爭者不是只有同行...人類消遣不會只有一個選擇,訂定價格的時候要考慮到其他管道娛樂的價格。
更何況數位商品本身具有低複製成本的優勢,確實你製作核心部分的時候很辛苦,很高成本,可是之後呢?
坦白講,主程式可以吸引到喜歡美女的人的話,DLC人物就不需要繼續做美女,而是應該設計一個...比方有大熊貓保護的天才小朋友之類的角色,多引起一些之前知道這個遊戲但是沒買的人的興趣...
為什麼美少女團體要設計那麼多個成員,每個都有個性? 用意就在盡可能地用同樣的廣告資源去囊括更多人的好球帶...做遊戲不會受"成員必須是美少女"這種限制,那麼應該有更多的可行點子才對?
你們的美術很出色,但是問題是消費者很殘酷的,很容易厭倦的0.0
與其想辦法討好看習慣美圖的老客戶,在那邊掙扎辯論要露出到甚麼程度,還不如想辦法看能不能吸引喜歡動物的新客戶...
你敢信嗎,要是角色的立繪手上有多抱隻寵物,在某些人群的眼中就會馬上變成自己人,這種情況下他們的錢包都會不知怎地破個洞...
反正,歐美很多貴婦留像是有帶寵物的阿。
Upplagd 21 februari 2020.
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所以反對STEAM讓工作坊收費的真正原因,是因為對這些老闆來講會少一個撈錢機會...
工作坊用愛發電的玩家可以這樣玩樂高遊戲沒問題,可你自己是開發商,怎麼能這樣呢...= =
還賣這種價格,用遊戲時間、新要素的質去比較一下價格比例...
去問問你家的狗,牠肚子裡的良心覺得這樣合適嗎-.-
Upplagd 21 februari 2020.
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113.6 timmar totalt (113.4 timmar när recensionen skrevs)
一直撐防就可以順利全破的遊戲,被打暈也還是只被打兩位數以內的時候,就沒有甚麼好緊張的了0.0
不過DLC真的是滿貴的,DLC全都是相當於樂高積木變化的結果,可是價格可以再買一次主程式-.-
主程式本身賣這個價ok,DLC的價位就是非必須品的級數了...兩個有做出新島嶼的DLC倒是還好,好歹有多出不少景點。
Upplagd 20 februari 2020.
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300.1 timmar totalt (1.1 timmar när recensionen skrevs)
沒有語音,甚麼情況0.0
立繪花了心思去把幾百張圖都微動化...可是我覺得配個音會更有性價比...
打折再買吧...
打..7折的時候買,或者等他完全做好了再買...
現在只能寄望於上市之後能夠耐著性子去把該做好的東西補完了...
詛咒那些急吼吼撈錢的老闆吃的飯都是沒熟的...

玩了一陣子之後,想想看在新的地塊掌控設計的份上,還是推薦好了。
這個設計讓名士可以鼓動民眾幫著抄人後路...也體現出政權需要扎根地方才能真正獲得民力..而且也很實在地不限制是要用硬的還是軟的...XDD
Upplagd 15 januari 2020. Senast ändrad 18 januari 2020.
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