Captain Muye
David Chan   Fuzhou, Fujian, China
 
 
THE ONLY EASY DAY…WAS YESTERDAY.:2019headphones:
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Gablota recenzji
想必战地系列的老玩家早已在origin或者其他平台上购入了这款游戏,所以作为战地系列菜鸟,简单从新手角度来为其他准备购买的steamer,点评一下这部当初预告片惊艳了多少玩家的战地1。
1、游戏画质
虽然战地1已经是几年前发售的游戏,但是在寒霜引擎强大的表现力下,光影效果和场景美工还是非常优秀。不同的地图呈现出特点鲜明的画风。火焰和爆炸效果依旧惊艳。连续战斗后武器上的泥泞效果做的也非常棒。
2、剧情战役
其实战地3之后的战地单人在很长一段时间内都扮演着多人模式教学的角色,本身的剧情刻画和脚本演绎比起同类其他FPS游戏并非特别突出。但是这一部开场序章在战火纷飞中一个又一个主视角接连倒下,最后在炮击带来的一片混乱后,来自不同阵营的两个士兵放下武器,象征了这场帝国主义战争之下普通人的无奈与对和平的渴望。
其他关卡比如意大利重甲兵的那种向山上的目标发起冲锋的氛围也渲染的不错,以及至上权威章节中主角背起负伤的战友在月色之下穿越无人区抵达友军阵地的场景也比较有代入感。
但是其他一些剧情内容就显得略有出戏,过多的“主角一人单挑敌方部队”情节实际上没有像上述关卡那样把一战战场的宏大与悲壮描写出来。其实战地系列区别于其他相似类型FPS的特征就在于其多人游戏中战争场面的规模比较庞大,倘若制作组能在单人战役中也更多地渲染出多人模式那样的阵势,可能独特的游玩体验会提升不少。
3、多人模式
战地1的多人模式战场氛围和地图设计还是非常优秀的。从紧凑空间中激烈交火的法乌克斯要塞,到利用地势落差相互攻防的格拉巴山,到面积较为小巧但进攻路径颇多的阿尔贡森林,广袤的西奈沙漠,以及主打海战的黑尔戈兰湾等等。交错纷飞的炮火以及载具坦克的轰鸣,还有奔腾的骑兵战马,无不刺激着玩家的神经。偶尔袭来的大雾或沙暴给攻防双方带来的困难,这一动态天气系统也颇具特色。哨声吹响后士兵怒吼着向目标点发起冲锋,以及适时响起的BGM,强大的视听效果给玩家注入向前冲锋的动力。尤其在俄国内战的地图,在红军阵营时开场那激励人心的动员讲话也会让玩家不禁为之振奋。
机械巨兽作为对游戏中劣势方的一种补偿有时候在合理的利用下可以实现逆袭,但很多时候会成为优势方的刷分工具。当然出场的时候它们都很壮观,论实用性而言可能是决裂等地图里刷出的Char2C重型坦克比较灵活并且可修复。
由于EA对异常游戏行为在监管上的放纵,导致官服“科技选手”众多,体验不是很好。所以除了目前基本只能在官服匹配的行动模式,其他模式建议去私人服务器游玩来减少遭遇“科技选手”的概率。
另外Steam版战地1与Origin平台数据互通,启动游戏时同样需要启动Origin,如果条件允许可以挂一个加速器来提升游戏时的网络流畅程度
同样作为新手给准备入坑的新手的一些建议:
1、别当蹲比,多冲点占点,这游戏的激励机制是团队目标导向型,对于新手而言占点和防守获取的分数可能会比单纯地依靠杀敌更多。
2、新手优先推荐选择支援兵或医疗兵。
支援兵可以通过疯狂给队友提供弹药包或弹药箱来补给同时获得大量分数,使用的基本也都是大弹匣、全自动的武器,针对新手来说遇敌时的容错率也比较高,容易上手;
医疗兵可以通过给队友使用医疗兵以及给倒地队友扎针复活,来尽量减少伤亡导致的战略优势丢失,好的医疗兵可以使受到重创的友军队伍快速重新投入战斗,同时获得大量分数,当然请注意救人时务必时刻观察周围环境避免守株待兔的敌军;
突击兵也是还算适合新手的兵种,主武器轻量化射速快效率高,遇到载具及时掏出各种反坦克武器,有事没事也可以对将要攻占的点里先来上一发火箭炮或者几颗反坦克手榴弹;
很多新手看到大佬的视频可能觉得打狙拉大栓很帅于是经常选择侦察兵,但是侦察兵建立在对地图距离和弹道已经有良好的感知基础之上,比较难上手,如果一定要选还是务必注意多做一些诸如往点里发射信号弹,多用Q索敌等这些对团队有所贡献的事情,不要一直缩在后方打蹲比狙。
3、还有一种提高分数的途径,就是担任队伍的小队长时,按Q对敌方的点位下攻击命令或者对己方的点位下防守命令,小队目标达成后都能获得一定分数。如果你当前不是小队长,你可以按Q询问命令,倘若小队长没有及时下达新的命令,那么你就会成为新的小队长。
4、由于战地1存在着可以随意换边等不够合理的游戏设计,所以可能会出现一方人数远远超过另外一方的情况,或玩家所在阵营处于优势时被自动平衡到对方阵营等情况出现。当然这时候你可以选择瞅准时机,利用换边机制换过去或换回来,摆脱被原先的敌方压制的困境。但是其实当你对游戏的态度更加随和一点,“输赢看淡,不服就干”的时候,你的注意力可能会更好地投入到游戏本身,减少游戏中遇到的那些不开心的事情或不讲理的玩家对情绪的影响。

Gablota recenzji
“致远星战况如何”
这是最早在贴吧听到关于光环也是流传最广的一个梗,也是从那时起开始对这个在FPS领域留下浓墨重彩一笔的传奇系列产生了解和兴趣。如今士官长合集已经登陆PC,可以让没有主机的玩家也可以体验到光环的篇章。
1、画质画风
士官长合集的画质是受到每部作品发售年代远近影响的,其中画质比较精良的是发售年代比较近的2代重置版和4代。
画风随着时代的发展、技术力的提升和题材的不同都会有所变化,例如ODST由于背景设定在地球作战,画风更偏向于在近未来的风格里体现一些现实的元素,4代由于引入了先行者的剧情内容,整体风格会变得更加硬核,注重一些科幻射线等元素的运用。
Tips:1、2代默认是重置版画质,在游玩1、2代的时候可以按TAB键切换到原版画质,体验原汁原味经典。
2、系列剧情
光环士官长合集的剧情发展顺序实际上就和游戏列表所排列的顺序一样,致远星→1→2→ODST→3→4,讲述了 从到达04环带之前,人类在最后的要塞致远星与星盟的战斗开始,到士官长面对先行者之间的故事,期间发生了浩瀚宇宙中人类、星盟、虫族的爱恨情仇,世界观十分宏大,在科幻题材FPS领域独树一帜的剧情,还有小说以及动画等对整个史诗般的故事进行补充。
在士官长合集中最为感动的还是致远星最后一关,Noble六号在将Cortana送到凯斯舰长手上后,为了掩护秋风之墩号起飞,自愿留下与星盟部队战斗至最后一刻的悲壮。
3、武器机制
合集中不同部作品在武器方面也会有所差异,但是有些经典的武器是共通的,例如人类方面的MA5,麦格农,星盟方面的针刺枪,电浆手枪,电浆步枪等,而有些则是在某部之后才开始引入游戏的,例如非常经典具有代表性的能量剑,人类方面的射手步枪,神枪手步枪,星盟方面的星盟卡宾枪等,还有一些例如闪雷手枪,光束步枪,二元步枪等是合集中4代专属的先行者武器。
光环对不同阵营的武器在武器风格上也设计出明显的特色,人类武器突出一种现实风格,星盟武器具有显著的外星特征,外观看起来显得较为圆润,发射方式也有蓄力 可追踪等特点,先行者武器则显得最为炫酷。
而对于打法的选择也是不同于其他FPS游戏,例如精英背刺,电浆枪的蓄力破盾效果,针刺枪的子弹集聚爆炸效果等,需要玩家自行去摸索。
4、关卡设计
其实光环早期的关卡设计具有一些诸如地图重复利用,进出都走同一个地方等问题(1、2代体现得尤为明显),打久了容易腻味。部分地图会在狭小空间内让玩家面对海量的敌人,加之阴暗可怖的地图氛围,这点在3代士官长勇闯被虫族感染的博爱之城解救Cortana体现得尤为明显,全程下来玩家会打得比较压抑。4代由于发售的年代比较近,关卡设计对新手玩家比较友好一点。而整个系列除了剧情就在讲述Noble小队合作故事的致远星以及讲述人类另一支特殊部队的ODST,其他几部作品可能是为了突出主角的强大,AI队友对比COD等FPS系列可能表现并非特别突出,在队友驾车的时候尤为明显。但是熟练的玩家也会知道将一些强力武器交给队友发挥出强大的帮助作用。
5、音效配音
音乐方面,绝对优秀的游戏原声,甚至还有同款士官长合集的CSGO音乐盒。至于中国台湾的配音,仁者见仁智者见智吧,如果当初玩过PC版光环1的话应该还是比较亲切的,当然如果玩家感觉比较违和的话,也可以切换成英文原音。
“为什么定价不+1变成117呢?”
Ulubiona gra
68
Godziny gry
57
Osiągnięcia
Ulubiona gra
Ostatnia aktywność
21 godz. łącznie
Ostatnia gra: 28 listopada
0,7 godz. łącznie
Ostatnia gra: 24 listopada
61 godz. łącznie
Ostatnia gra: 24 listopada
DBGTSS4 18 września o 9:14 
晚上好:Goku:
埃 Lephyr 17 września o 1:42 
中秋快乐呀:Speech_Love:
17 września o 1:37 
中秋快乐!~:chisaki_love:
Darcy Wang 30 czerwca o 2:37 
晚上好呀,夏促愉快~:heartred:
佩尔西亚 29 czerwca o 18:29 
夏促愉快
亲爱的猫梓 29 czerwca o 4:35 
夏促愉快~:mhwgood: