18
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
314
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Engineering_Drawing

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 18 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
66.1 ώρες συνολικά (2.0 ώρες όταν γράφτηκε)
真33至今的无双姨姥不请自来,真38只云过没玩过,最喜欢的是大家不太感冒的multi raid 2(?
目前粗略浅尝一个小时来说(所以就是说后面想起来的话会改改评测),除了经典的防御动作流畅度略为僵硬,整个动作交互系统经过大改后都非常好玩desu。但说句不好听的,个人还是希望(假如无双系列就此翻身的话)未来的作品能结合3和4的氛围感(比如大伙最喜欢的定军山、长板桥)、5对于的大战场及多线的把控能力(例如潼关、五丈原)、攻城&据点压制系统(可能起源也有但目前还没见到(划掉)没事了据点压制依然保留了)(特别是5的攻城系统(不记得大蛇是不是有一作也是这一套,太久远了不记得了),可能别人会觉得又长又臭血压又高(喜不喜欢我关平开水闸强行破门、许昌虎牢关合肥新城箭雨社保投石机攻城车etc.))
实在要鸡蛋里挑个骨头那就是对手柄(我Xb One手柄)来说,对武艺使用引导非常刻意(我知道暗耻是故意引导玩家上手这套新动作的,也可能是我刚上手不太习惯,也可能是手柄键位有限不得不组合使用),具体体现在拆招机制上,但目前的游玩体验来说并非是不得不使用的机制,这点也照顾了我这种乐色遗老又b话多又很难快速学习的老年帕金森。但就战斗系统来说,高难下,以及现今系统下人均进攻欲望加强的背景下,有的时候三个肩键要同时使用会略显忙乱(毕竟咱也不是在玩AC xd),不过这也在一定程度改变了无双系列对新入坑玩家而言一如既往的、除修罗等高难情景下的,被大众认为“割草爽游”的定位(不过现今的战斗系统即使增强了防御-反击-闪避等传统arpg动作交互的重要性,但某种程度上来说无双的本质依然是割草爽游emmmm)
还有就是一部分武器的动作模板是可以预见的慢,且暂未发现取消动作(?),以本作的攻击欲望来说高难情况下被小兵砸死也不是一件难事;还有就是支线任务的重复性是可以预见的高,但希望不要肝orz
还在推,这作光参与感就值回票价了,希望后面能多出好出快出DLC(我知道叫起源之所以叫起源,但我真想玩公元234手刃魏头-280年啊呜呜呜呜呜)

唯一不满的是,廖化还是大众脸?不行的话那就给张宝张梁两位神棍转正吧?再不行就文良颜丑吧行行好?实在不行黄皓好不好(错乱)?
坏了,我懿哥呢?(错乱
Αναρτήθηκε 16 Ιανουαρίου. Τελευταία επεξεργασία 16 Ιανουαρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
早在阿B云过,听说出了一清完二游的体力赶紧花了4个半小时打通。就那么几个人做的DLC,演出还能堆砌成这样,就已经知足嘞,我们AC粉丝(划掉,事翅膀人粉丝)就是这么好哄,就是喜欢好看不中用的Flak特效,就是喜欢激光乱射,就是喜欢SAM乱飞,就是喜欢钻隧道,就是喜欢安东机动,就是喜欢打大的会飞的,就是喜欢猪突猛进,就是喜欢瞎勾疤制造板野马戏(

目前遇到的bug&优化问题:
1. 在登录关开场清理完登陆场bgm会突然停止,且不再推进任务流程(目前5把里遇到2把,我很喜欢第二关);
2. 第三关BGM有时会直接断掉
3. 钻隧道过程屏幕可能会突然全黑直接触发what can I say
4. 最终关第三阶段问题同第2条

另外个人体感对Xb手柄适配性比起原版来说有不完善的地方:具体表现在进入实际场景后Lb/Rb两个前肩键的延迟反馈、右摇杆灵敏度有一点不一致(指钻隧道关),这点在原版和Option菜单中是没有的,也有可能是我的个例;
还有钻隧道那关的对比度能不能调低一些我是瞎子呜呜呜呜呜(←瞎说的请划掉)

另外AWACS Galaxy对话栏变成红色、Crimson的变成蓝色实在很难绷得住(
什么时候出大洋洲剧情啊秋梨膏
Αναρτήθηκε 2 Δεκεμβρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 2 Δεκεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
326 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
114 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
5
465.0 ώρες συνολικά (456.0 ώρες όταν γράφτηκε)
叔叔我啊,在港区,事一个16年就入坑的玩家,但直到20年才补了票,上次打开日期已经是去年了。
我从小就是阿P的忠实拥趸,我钢丝都差不多2200h了,群星到现在才450H,甚至大部分时间都把mod分离出来去打开学习版。
我每次把鼠标停留在Steam库里面的群星,都痛苦的不行,想打开又不想打开,想进去和百倍肃正爹地激情互射又没动力打开。现在我的右手每次停留在Stellaris上面时,我的脑子里都在玩寸止游戏。
你猜猜为什么?
一个DLC能卖我178港币,我怎么会做这样的梦?
每一份阿P从玩家得到的DLC收入,都会转变成他们您所居住的盖亚星球上的罪企分部;
每一份阿P收到的DLC金额,都会转变成射向无辜蜂巢的速子光矛;
每一份阿P卖出的加价超贵DLC,都会变成他们以太相引擎的外壳材料;
每一份阿P敷衍的DLC,对于整个星河共同体都是化学极乐的象征;

只要您还在继续购买DLC,那么魅魔的叫卖就不会停止、大伤口就不会愈合、避难所的土著就掌握不了FTL、绰尔的罗盘就不再行商、圆神就不再契约、扎克兰的头颅就不再出现。
因此请您停止购买DLC,救救银河系.jpg
Αναρτήθηκε 8 Ιουνίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 8 Ιουνίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
123 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
太好玩了,我们P社玩家也要有自己的赛博赎罪券

你tm南美都做了,为什么比利时爱尔兰卢森堡奥地利阿尔巴尼亚还tm通用国策
奥萨苏丹国这种开局五个星期就看海的都有非洲国策
憋个国策有用的跟在皮特凯恩建10级陆地要塞似的,鉴定为不如R56的一根罓毛
Αναρτήθηκε 7 Μαρτίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 8 Μαρτίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
76.3 ώρες συνολικά (25.6 ώρες όταν γράφτηκε)
一万年前在psp和ps2上玩过P3但现在的Re还在刷塔ing,本作/本系列包含但不限于以下喝醉酒后瞎说的不一定真实的胡说成分/要素:
×谢谢鸣上哥 √谢谢鸣上弟
√挂城门
√违反合同法
√已经无法回头了
√阿娜达诺,telavini~
√总有病成废人的无辜群众
√总有朋友是富婆
√未成年泡吧
√偷听同学聊天
√赛博电子诈骗(大误)
√赛博仙人跳(大误)
√(伪)rouge刷图
√吃面仙人
√吃货仙人
√耐摔仙人
√肾亏仙人
√占卜仙人
√米吉多拉翁仙人
√色批朋友
√考前电动
√上课没醒过
√我有一个朋友.jpg
√查看好兄弟考试成绩
√你是不是对冰霜杰克产生X幻想
√百万日元喷泉
√特摄私货
√总有自己/自己的好朋友开大车
√酒肉穿肚肠
√看到侧脸就能下饭
√Kibou no hana.jpg
√N船跳
√面不改色吃一吨
×铁拳学姐 √铁拳正妻
√紧急任务上厕所
√天~鹅天~鹅天鹅绒~房间~我的~主人~鼻子长长~
√苍响-不挠之剑 攻击力上升了,快使用巨兽斩.jpg
√天鹅绒迪厅
√天降
√拐跑助手

√重金属冶炼-萝莉希望长大后嫁给男主.jpg(笑)
顺便Re为什么不能选女主啊,望月这哥们太乐了
Αναρτήθηκε 7 Φεβρουαρίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 15 Φεβρουαρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
54 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
29 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2,659.9 ώρες συνολικά (1,226.9 ώρες όταν γράφτηκε)
各位玩家你们好,本游戏包含但不限于以下要素:
0. 西班牙补课班√
1. 卢森堡球长√
2. 唐努图什么√
3. 托司机在墨西哥傀儡苏联√
4. 今天又清洗海军√
5. 三条柯基组内阁√
6. 手撕马奇诺√
7. 36年日落√
8. 哦,天啊√
9. 十个月把___赶出非洲√
10. (法军)进军莱茵兰√
11. 华沙市长√
12. 捷克超人√
13. 纸皮坦克√
14. 十公里深的堑壕√
15. 只发放菜刀的步兵师√
16. 歼敌一亿,虎踞冰岛√
17. 一架空输补给一百个师√
18. 澡盆偷渡英格兰√
19. “保加利亚暂时不能解除军备限制”√
20. 但泽或√
21. 博斯普鲁斯铁底湾√
22. 无上的罗曼诺夫后代回到了她伟大的波兰√
23. 这个波兰和走了沙皇线的苏联开战了√
24. 清窃宗溥仪√
25. 日本加入了抗日民族统一战线√
26. 利比里亚雄心4√
27. 法兰西公社超人√
28. 希腊又欠了一屁股债√
29. 除你罗马籍√
30. 光合作用造工厂√
Αναρτήθηκε 26 Ιανουαρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
9.6 ώρες συνολικά (9.0 ώρες όταν γράφτηκε)
我不知道德克萨斯州的大伙们经历过这种事情没,我一个小屁孩,先是被一个开卡车的残疾老头儿灌醉骗进一个传销组织,被另一个该爆金币的臭老头逼着去投票搞暴动
后来我用来赶路的两辆车,一辆被一个戴帽子的邋遢大叔给抢了;另一辆被一对穿着情趣内衣的楠铜给抢了。问题是这仨臭老九都拿枪指了我一路,还问了我一大堆听不懂的问题
再之后路上不想徒步,无奈交了7块钱坐冤大头公交,还被个押人的条子拿枪指
到最后还为了一个纹身女人在墙边被蓝衣麦克雷的AR淦碎,那女人还把我丢下走了
你们佩特里亚都不控枪的吗
可问题是,我才14岁啊(恼)
Αναρτήθηκε 1 Μαΐου 2022. Τελευταία επεξεργασία 2 Μαΐου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1.2 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
好玩是好玩,但第一把就暴毙了上手好难= =,等稍微会玩点了再整理一下评测
Αναρτήθηκε 2 Ιανουαρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
32 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
30 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
246.1 ώρες συνολικά (23.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
总评:
造船模拟器(x)
窝窝屎金币船设计模拟器(√)

Cons:
-优化很差,就算是在造船厂也容易掉帧 (目前发现是,请玩家不要过于频繁在同一设计内过多的调整装甲结构和续航能力,特别是BC,否则你会体会到90帧勉强能玩一直掉到5帧电竞的快感)
-莫名其妙的物件设置/摆放错误
-暂时未发现手操单舰功能
-默认的AI的走位机制有问题,目前仅发现迂回转圈/撤退
-过快调整装甲结构会导致突然掉帧到4-10帧卡的和PPT似的
-舰船上层建筑似乎没有制作碰撞模型?
-只有公海地图,对卡山船很不友好
-AI那边怎么是个船都开局拖刀啊
-缺乏战局前置DIY功能
-暂未发现同舰种不同级混合的功能(比如不能大傻+长门、南胖+鸭华、老衲+KGV)
-伤害计算的数值模型很奇怪

Neu:
*希望接下来的版本不要局限于让玩家被动的推进历史的进程
*希望引入诸如华盛顿海军条约之类的历史事件
*希望以后能在自定义战局加入CV,我知道这是个主打炮舰的游戏,但二战CV也是主流了
*战役能丰富一下,或者能通过DIY的方式稍微提高前无畏时代的副炮命中,不然一艘无畏打鱼雷艇跟坐牢似的(类似ARMA3的DIY功能)
*待正式版本可以考虑推出合作PVE,目前的RTS和SLG模式在玩法上并不完善/并不丰富,一直想和朋友玩一艘战舰的不同部分/一个舰队的不同船只(It takes N,请)

Pros:
+明明只有58000吨排水量,却有16个457巨根的KGV
+在公海以46节高速飙车追着dd碾的阿拉斯加
+全身插满203和152暴雨制造器的大选帝侯
+比雷神征服者点火率还高的HE
+只有一门279主炮,但有40组5联24英寸鱼雷发射管也能跑38kt的大和鱼雷艇
+有一天蒙大拿和RBQ喝多了,便诞生了一艘有着4组4联432的美国BB,叫北卡
+82500吨排水量的战列巡洋舰
+全身插满鱼雷的岛风(x)真·北上(√)
+舰名带有Hood就容易弹药库殉爆的bug
+能装一堆457的战巡
+极强的102舰炮火控,但是在运输船上
+多少萌新爱大狗,_______。
+血压爆炸的真实海战命中率
+BB大爷:dd,该上去扛线了
+能!当!副!炮!打!的!330!
+当一艘船既有508、483、457,也有432、406、381的时候,就该检验一下成分了
+38节超高速BB,但排水量13万吨
+508从后面贯穿到前面对穿肠直接打沉小学生hso
+WOWS戒瘾器

昨晚改过评测,昨晚写了很多认真的评论,但是被吞了,所以就简略地大概写写我觉得很火大的问题
先说总评,6.5/10,潜力很高,但问题一堆,毕竟是EA阶段的游戏也不能要求太多

1. 玩家在战役模式没办法主动推进历史的进程,只能等系统安排任务
2. 切换自动AI(特别是躲雷),换回人工操作后,舰船走位固定于椭圆轨道迂回,无法更改舵效
3.锯齿感明显但优化实在够差的
4. 1920年战役是个分界点,在此时间段之前,鱼雷主流;之后则全靠舰炮,因为大家都有水听了
5. 过多的护卫舰队任务,但大舰队作战一局只有1-2场
6. 可能是Bug,除制海权角色外,大型舰种几乎没有参与战场的机会,只能用于封锁对方
7. 无法扩建港口容量或者打击对方港口
8. 最重要的问题:AI逻辑过于单一,而且我不知道为什么不设置成纵列+跟随就会自发的雷队友,而设置成自动躲雷的后果有提到了,这样多线操作会很繁琐的,本身游戏节奏就非常慢,后期靠雷队友能单场白给对面5000+VP
9.科技树设置有问题,目前看是依靠类似群星的循环科技和研究时间来弥补科技数量不足。且每次研究循环科技后都要重新设计船体,因为循环副作用是会增加配件重量,导致船体超重
10. 不能建造过时船只,也没发现改造功能,至少我点不进去改造按钮
11. 后期上了AT-3,把防水拉满,你的12W吨BB甚至能单独上天带人单挑觉醒爷爷(这里指怒吃8dd的30个雷只会中破,然后把臭dd们一个个点爆)

最后,希望制作组赶紧出创意工坊,我等下就要玩到碧蓝的mod顺便公海开高达,你们不要不识好歹
Αναρτήθηκε 17 Δεκεμβρίου 2021. Τελευταία επεξεργασία 16 Ιανουαρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
25.6 ώρες συνολικά
谢邀,刚更新完,坐标1-1,刚出门就被六个大哥追着轮流举高高
Αναρτήθηκε 13 Νοεμβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 18 καταχωρίσεις