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Posted: 21 Apr @ 5:07am
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Early Access Review
恶意不息EA版评测

秋gn评分:6/10

优点:独具一格的美术风格让游戏十分惊艳,场景图层制作细节丰富,游戏阴沉氛围恰到好处。

缺点:①背包系统&物品堆叠,在野外与地下城中探索时,设计极小的背包格子阻碍了玩家探索的热情,玩5分钟就要回家放东西,游戏断链严重,中后期升级3次依然面临背包物品栏不足的状况,繁琐且无意义的素材同样困扰着玩家,素材堆叠20个上限很容易占格子,玩家没购买房屋/箱子前体验极其糟糕。

②战斗系统,招架收益低,高风险招架成功后玩家并不能攻击输出,AI恢复僵直很快,部分武器战技形如虚设。

③经济系统,数值方面简直是一团糟,建造好旅馆耗费大量资源后睡觉依然无法回血,睡觉甚至会从半血掉到空血,同样耗费大量资源购买房屋和自己建造床后依然无法实现睡觉能回满血,难以置信的奇怪设定。修理装备花费大量金币,采集工具耐久度低,虽然制作了采集动画,但是掉落素材太少无法建造养成令人沮丧。

④难度曲线,难度方面依然是采用最蠢的设计无脑堆怪来提升,AI机制应对设定太过简单,单凭数值碾压玩家,通关主线后只有14级的我面对21级的怪物,尤其是需要余烬进入的试炼关卡,强行提高数值来逼迫玩家练级,练级收益极低,扫一圈地图只有1级左右,最后的“试炼秘境”几乎是画蛇添足,成为moon studio工作室的遮羞布,来掩盖游戏实际内容缺失的表象。

⑤糟糕的本地化&优化,紫色装备词条debuff不显示,翻译错误,优化差,4090显卡依然存在战斗卡顿/掉帧的现象。

⑥EA模式&bug,建议各位玩家看到EA模式不要着急入手,可以等bug修复、游戏制作完成后再去支持,现在这个阶段购买游戏就是做付费测试。
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