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13.0 hrs on record (5.2 hrs at review time)
蟹蟹奇遇记评测
秋gn评分:8/10

优点:
美术画风十分讨喜,角色人设可爱,对白幽默,本地化很出色,剧本扎实有深度。战斗系统易上手,难度曲线适中,各种壳类的设定很有趣。地图大部分区域都表现出了优秀的箱庭设计,场景虽然都是海洋,但是内部区域又不相同,玩家探索感不会重复枯燥,UI简洁清晰,一目了然。

缺点:
部分场景堆怪严重,跑酷太多影响战斗探索乐趣,boss技能机制设计简单,招架收益低,伤害数值不均衡。
Posted 26 April. Last edited 28 April.
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3
14.1 hrs on record
Early Access Review
恶意不息EA版评测

秋gn评分:6/10

优点:独具一格的美术风格让游戏十分惊艳,场景图层制作细节丰富,游戏阴沉氛围恰到好处。

缺点:①背包系统&物品堆叠,在野外与地下城中探索时,设计极小的背包格子阻碍了玩家探索的热情,玩5分钟就要回家放东西,游戏断链严重,中后期升级3次依然面临背包物品栏不足的状况,繁琐且无意义的素材同样困扰着玩家,素材堆叠20个上限很容易占格子,玩家没购买房屋/箱子前体验极其糟糕。

②战斗系统,招架收益低,高风险招架成功后玩家并不能攻击输出,AI恢复僵直很快,部分武器战技形如虚设。

③经济系统,数值方面简直是一团糟,建造好旅馆耗费大量资源后睡觉依然无法回血,睡觉甚至会从半血掉到空血,同样耗费大量资源购买房屋和自己建造床后依然无法实现睡觉能回满血,难以置信的奇怪设定。修理装备花费大量金币,采集工具耐久度低,虽然制作了采集动画,但是掉落素材太少无法建造养成令人沮丧。

④难度曲线,难度方面依然是采用最蠢的设计无脑堆怪来提升,AI机制应对设定太过简单,单凭数值碾压玩家,通关主线后只有14级的我面对21级的怪物,尤其是需要余烬进入的试炼关卡,强行提高数值来逼迫玩家练级,练级收益极低,扫一圈地图只有1级左右,最后的“试炼秘境”几乎是画蛇添足,成为moon studio工作室的遮羞布,来掩盖游戏实际内容缺失的表象。

⑤糟糕的本地化&优化,紫色装备词条debuff不显示,翻译错误,优化差,4090显卡依然存在战斗卡顿/掉帧的现象。

⑥EA模式&bug,建议各位玩家看到EA模式不要着急入手,可以等bug修复、游戏制作完成后再去支持,现在这个阶段购买游戏就是做付费测试。
Posted 21 April.
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7.7 hrs on record
Early Access Review
笠鬼EA版 2024.4.11日 一周目通关感受

秋gn评测:5/10

优点:优秀的武术指导,部分动作设计演出观感很好。

缺点:无趣的BOSS关卡设计,敌人AI过低,游戏难度完全依靠数值碾压来展现,BOSS毫无技能多样性,机制幼稚,部分BOSS甚至不如小兵。地图指引混乱,NPC图标并未实装在游戏地图中,既然前期设定了装备强化素材的掉落,那么玩家肯定想回去提升自己再来探索,无法自由传送回家这是什么奇怪的游戏机制?地图分区甚至没有名字,一个“幽林”概括了一切。游戏指令较为僵硬,音乐几乎没有,剧情缝合了太多元素,武士、机械、赛博朋克、帝王、未来、古风等等让玩家很难理解本作的故事,看得出来制作组在这方面还处于新手阶段,部分设定极其难受,BUG很多。
Posted 11 April. Last edited 11 April.
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A developer has responded on 13 Apr @ 8:40pm (view response)
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2.1 hrs on record
披着精致美术的一坨大便,现在跑还来得及
Posted 3 April.
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33.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
解决了服务器拥挤掉线各种崩溃后,地狱潜者2是一款非常好玩的TPS多人合作PVE游戏。希望后续尽快更新第三种敌人与玩法地图,更多的枪械与防具
Posted 12 February. Last edited 18 February.
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7.5 hrs on record
很平庸的一款游戏作品,体验7.5小时下来,无论是玩法还是设计,都有点枯燥,剧情也是老套能猜出来的俗套剧本,UI依然改不了一股子网游风,制造分解系统回报率不成正比打造无趣。部分场景卡帧
Posted 1 February.
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3.7 hrs on record
玩了这么久单机游戏,STEAM不允许共享的这是头一次听说,闻所未闻,吃相未免太难看了点,STEAM家庭共享也要经过你游戏发行商的允许?你这么屌你问过V社了吗?

抛开宛如弱智一样的剧情大纲不提,我很难将这东西称作是一款“游戏”
Posted 30 January. Last edited 1 February.
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23.4 hrs on record (20.9 hrs at review time)
一周目通关20小时我所遇到的问题:

UI设计简陋又混乱,玩家操作指令繁琐,明明可以简单的操作却将它复杂化。开放世界RPG游戏没有细化小地图是哪个大聪明设计出来的?玩家甚至无法快速在主城找到枪店、药店,找一个店铺花费半小时以上时间是家常便饭。

宇宙飞船设计是败笔,意义不明,既然设计了飞船但玩家无法亲自驾驶,只能充当传送的道具,起飞落地都是CG,所谓的太空战斗根本是站桩射击,毫无创新。

主体剧情大纲文学水准薄弱,对白台词犹如白开水灌嘴,人物角色戏份刻画不足,游戏到中期甚至叫不出一个像样的NPC姓名。NPC面部僵硬、眼神空洞,导演运镜水平差,镜头语言全无,角色宛如机械般的背台词。

枪械射击手感差,武器自定义客制化模组虽然多,但是制作材料繁琐复杂,我把这个缺点依然归功于UI设计师。整体UI看似炫酷,实则一坨大便,玩家根本看不懂自己在做什么,游戏UI设计的目的是让玩家一目了然,而不是令人迷惑。

写实太空美术风格虽然不错,但是植被贴图粗糙不堪,水面细节几乎全无,游戏中的大部分道具、植被、物体几乎都没有物理效果,8年磨一剑,B社闭门造车名不虚传,游戏制作力技术低下与现今时代游戏制作水准脱节,配乐来来回回就那一两首,我并有没体会到什么太空宇宙的史诗感,人类文明进步这样的感受,而是低水准的音乐指导水平。

怪物敌人AI低能,别提和最后生还者2这种行业顶尖水平的AI去比较了,几乎是木桩,种类稀少程度可见一斑,不是打爬虫就是打海盗,匮乏程度可见一斑。

关卡设计同样一塌糊涂,平行世界新旧传送解密毫无新意,带给玩家的感受繁琐且无趣,获得能力吃光点的设定奇怪且无趣。

简单的开放世界游戏的传送系统在星空这款游戏中做到了化简为繁,频繁读条黑屏,A点——B点不在是简单的点对点,而是点对点对点对点,玩家进房子接任务黑屏至少5~6次,游戏体验脱节,沉浸感差,不像是2023年现代游戏的水准,几乎是大圣归来二代。传送功能的存在的目的就是让玩家在开放世界游戏题材中自由穿梭,节省跑路时间。

优化差,4090甚至在主城只有40帧上下。在游戏最后一段流程中还存在坏挡的恶性BUG,折腾闪退5,6次最后才解决,8年前曾在辐射4遇到的问题今日梦幻重现,实在不得不服。B社真的有QA这种部门吗?我很怀疑是做出一个框架让所谓的”mod大神”填充优化。
Posted 5 September, 2023. Last edited 5 September, 2023.
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19.7 hrs on record (7.5 hrs at review time)
超棒的回合制策略游戏,美术、Gameplay、UI、完成度非常高的一款游戏,喜欢类xcom、纪元突变之类策略游戏的玩家不要错过
Posted 7 May, 2023.
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10.5 hrs on record
忍者龟让我想起了小时候的快乐,经历过街机时代的玩家一定不会错过这款佳作。6人联机非常热闹,游戏动作系统扎实,音乐非常带感,重现街机时代清版过关游戏的辉煌,玩这款游戏总是会想起以前打恐龙岛、三国志、名将、小飞侠的时候,时过境迁,你还能找到当时和你一起过关的2P吗?
Posted 19 June, 2022.
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