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Πρόσφατες κριτικές από τον 코모도

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 14 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
359.0 ώρες συνολικά (350.6 ώρες όταν γράφτηκε)
보통 스토리있는 rpg를 할때 진득하게 하지못하는 버릇이 있음. 근데 이 게임은 3막을 제외하고는 계속하게 만드는 무언가가 있다. 그렇다고 3막이 재미없다는뜻이 아니라 1~2막의 그림자에서 못 벗어난 느낌인거. 가장 아쉬운 점은 스토리겜이라 초회차의 그 느낌을 온전히 못느낀다는 점이다. dlc는 없다고 하던데 지하던전을 탐험하면서 랜덤인카운터를 추가한 여러번해도 재밌는 게임모드가 나왔음 좋겠다는 생각이듬.
Αναρτήθηκε 29 Νοεμβρίου 2024.
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352.0 ώρες συνολικά (36.4 ώρες όταν γράφτηκε)
내 드워프 문명의
첫번째 위대한 발견은 식당과 미팅홀이 였고, 드워프들은 비와 야만적 식문화에서 해방되었다.

두 번째 위대한 발견은 플럼프 헬멧 수확으로, 농경사회의 시작을 알렸다.

세 번째 위대한 발견은 사무직과 교역으로, 효율적인 생산과 다른 종족의 우호적 교류(귀쟁이빼고)를 할수 있었다.

네 번째 위대한 발견은 연못 채우기로 이제 돌바닥 투성이에서도 플럼프 헬멧을 키울수 있게 되었다.

다섯 번째 위대한 발견은 대수층을 극복한것으로 위험하지만 흥미로운 동굴과 물의 양면성을 알게된것이다.

그리고 현재는 여관과 도서관, 군사력 증강에 대해 도전하고있다.

그리고 이 모든 위대한 여정은 하루만에 이룬것이 아닌 여러 도전과 FUN의 산물인 것이다.
Αναρτήθηκε 9 Ιανουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 9 Ιανουαρίου 2023.
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46.4 ώρες συνολικά (14.9 ώρες όταν γράφτηκε)
제국주의자, 도굴꾼, 밀렵꾼처럼 1에서의 슈퍼빌런처럼 플레이도 가능하고, 원주민 조사나 나비채집 혹은 상인처럼 한탕을 노리는 플레이도 가능한 게임이다. 예시로 이번 디엘시로 추가된 로봇카메라로 다큐감독 컨셉플레이를 해봤는데 효율적인지는 모르겠지만 일단은 잘굴러갔다.

여튼 그렇게 보통난이도로 엔딩을 본후 미치광이 난이도로 총감독판을 시작하고나서 내가 한가지 깨달은것은 이 게임에서 나는 아문센이 아니라 스콧이라는 것이였다. 아니, 최소한 스콧은 남극점에 도달이라도 했지. 난 원주민 마을에도 도착못했다. 결국 한낮 자존심 때문에 탐험을 포기안한 나의 아집으로 고국으로 돌아가지 못한 탐험대원은 한줌의 흙으로 돌아가버렸다.
Αναρτήθηκε 19 Σεπτεμβρίου 2022.
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19.4 ώρες συνολικά
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
쥐는 기사를 찢어.
Αναρτήθηκε 25 Ιουλίου 2022.
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149.1 ώρες συνολικά (14.7 ώρες όταν γράφτηκε)
인물 하나하나마다 서사와 설정을 만들어놓아야 빛을보는 게임, 전략또는 rpg적 요소는 부가적인 부분이고 결국 이 세계관속 영웅들의 이야기가 메인인 게임이다. 다회차를 하면 비슷한 이벤트가 나올수있어 게임의 수명이 길게 느껴지진 않지만, 스토리게임치고는 구성이 알찬느낌이다. 누군가 림월드 rpg버전이라고 말한적있었는데 어느정도 일리는 있는 말인것 같다. 극히 주관적인 팁을 주자면 캐릭터를 대충 만들었거나 그냥 전략적 써먹는 엑스트라1로 만들어 버린다면 빨리 소모품으로 쓰던가하는게 좋다. 영웅담이 주제인 게임을 노잼으로 만드는 주범중 하나라고 생각한다.
Αναρτήθηκε 26 Ιουνίου 2022.
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101.3 ώρες συνολικά (53.9 ώρες όταν γράφτηκε)
오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로오올롤롤로 띠리링~♬
Αναρτήθηκε 31 Ιανουαρίου 2020.
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164.8 ώρες συνολικά (86.8 ώρες όταν γράφτηκε)
사실상 많이 알려지지 않았던 워해머 판타지를 알려준 게임, 어렵다던 토탈워 시리즈를 기어코 하고자 결심하게해준 게임, 스토리를 통해 귀쟁이에대한 원초적인 증오를 다시금 일께워준 게임
Αναρτήθηκε 1 Δεκεμβρίου 2019.
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8.2 ώρες συνολικά (6.8 ώρες όταν γράφτηκε)
클래스간의 밸런스가 잘 맞추어진 게임, 다른 하이퍼 fps와 다르게 특정상황엔 좋아도 만능인 캐릭터가 없어서 좋다. 사실상 피지컬이 중요한게임
Αναρτήθηκε 11 Ιανουαρίου 2019.
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976.6 ώρες συνολικά (64.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
이게임을 하게된다면 안정된 문명, 에너지 자원의 소중함과 우리가 먹는 모든 식품의 소중함을 깨닫게 됨니다.

그리고 인간 말종 소시오패스(직설적)와 쓸데없이 잘생긴 사람, 파이로매니악 약물중독자 같은 사회악들에 대한 혐오감도 길러준답니다.
Αναρτήθηκε 4 Σεπτεμβρίου 2018.
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17.4 ώρες συνολικά
더 나이트 오브 더 래빗은


개인적으로 프레디 피쉬, 피자마 샘 같은 어릴 때 즐겼던 요즘은 보기 어려운 고전방식의 퍼즐 어드벤처 게임이라. 나에게 있어서는 추억 돋는 게임이다.


본론으로 넘어가서 긍정적 특징을 말하자면

-이 게임은 추억을 느끼게 해줄 뿐만 아니라. 여러 재미있는 요소가 있으며

-포인트 앤 클릭 게임으로 컨트롤이나 조작성은 필요 없으나 추리력과 상상력을 최대한 발휘하여 어려운 난관을 풀어나가는 게임이다.

-기존에 있던 퍼즐 형 포인트 앤 클릭 게임을 본다면 이 게임의 플레이 타임 규모는 상당히 큰 규모라 볼 수 있었는데.
어려운 퍼즐, 숨겨진 컬렉션 도전과제들, 미니게임 쿼텟등을 제외하더라도 상당한 스토리 분량을 가지고 있다.

-고전식 포인트 앤 클릭 게임은 유치하거나 쉽다 인데, 이 게임은 나름 철학적인 내용을 담고 있으며 퍼즐도 무언가를 배치하는 것뿐만 아니라. 가방에서 아이템을 조합하거나 특정 아이템으로 보이지 않는 것을 보거나 타인의 대화와 행동들을 이용하여 퍼즐의 답을 찾는 등 성인이 해도 결코 만만하지 않은 난이도를 자랑한다.

-판타지 동화풍의 일러스트와 개성 넘치는 인물들, 아름다운 배경음악은 이 게임의 장점이다.

-스토리 진행과정에는 필요가 없지만 수집할 수 있는 트로피형 아이템이나, 밤에 만나는 우드 스프리건이 들려주는 배경 스토리는 주인공이 있기 이전의 이야기들을 들려준다. 미니게임인 퀘텟은 상대 패와의 심리전, 운, 선택에 따라 승리를 잡는 게임이다.(사실상 심리전과 추리, 기억력이 제일 중요)



물론 꼭 긍정적인 면만 있는 것은 아닌데

-해결방법이 보기에 좀 억지이거나, 말이 안되는 부분이 있고,(나중에 식물에 쓰는 녹색 성장마법을 써서 해결하는 부분이 있는데 왜 이 마법을 (스포일러)에 쓰는 것인지 전혀 이해가 안되는 게 있다.)

-반대로 무언가를 응용하는데 이건 되겠지.... 하는 것이 아닌 경우가 있다. (이 경우 60%가 그것을 응용하거나 그것보다 더 뛰어난 대체품(또는 방법)이 어디 있단 소리)

-포인트 클릭이 아니지만 규모가 큰 퍼즐게임 "발리언츠 하트"와 달리 힌트옵션이 있으나 마나하기 때문에 한 부분에서 한두 시간 막히거나 심하면 공략법을 보는 수밖에 없는 경우가 있다.(한 막히는 부분만 5번은 본 것 같다.)

-성우가 별로 없어서인지 목소리가 중첩되는 캐릭터가 많고, 주인공의 연기가 어설픈 느낌이 들기도 했다.


플레이시 몇 가지 팁을 주자면....
0.영어를 못하면 한패는 필수다. 인물들의 대사나 아이템의 설명같이 해석 못하는 부분이 있다면 진행이 심히 안습하다.

1.인벤토리에서 좌 클릭으로 나오는 마법, 아이템에 특징을 잘 기억하라. 마법, 아이템의 특징만 잘 안다면 그 특징을 요구하는 장애물에 도움이 된다.(사실상 제일 중요)

2.인물의 대사나 상태, 행동을 보고 추리를 해보아라. 상대가 어떤 아이템을 원하거나 행동을 하길 원하는 것을 간접적으로 요구하는데 해결에 도움이 된다.(매우 중요)

3.특정 물체나 환경이 자신이 가진 아이템에 반응하거나 가능성이 보이는 것을 찾아봐야한다. 이것은 아이템 조합에도 큰 도움을 준다. (중요)

4.포인트 앤 클릭 형이 그렇듯 여러 가지 요소를 눌러보거나 관찰하자(이건 퍼즐게임에서 기본이다!)

5.해결된 퍼즐의 결과가 다른 퍼즐의 해결책이 되는 경우가 많기 때문 한 퍼즐에 신경 쓰기보단 여러 퍼즐들을 추리하고 있어야한다.(자세한 이유는 6번에)

6.초반에 얻은 아이템이나, 초반에서 중간단계까지 해결된 퍼즐이 그 단계에서 쓰이거나 완전히 해결될 거라는 생각을 버려라. 이 게임은 플레이 규모가 장난 아니게 크기 때문에 초반 아이템이 후반에, 진행했던 퍼즐이 후반에 얻은 아이템이나 마법에 해결되는 경우가 많아서 자칫하면 그 퍼즐에만 신경 쓰게 될 수 있기 때문이다(난이도가 어려운 이유)

7.인터넷 공략법은 너무 어려워서 도저히 감을 못 잡을 때 "그 부분만" 살짝 보자, 퍼즐게임은 답이 스포일러 당하면 재미가 반감도 아닌 아예 없기 때문에 그렇다.(스포일러 당하면 이 게임의 의미가 없다.)

8.좀 웃긴 말이지만 주인공이 모범생이 아니라는 것을 기억하자(무엇인가 떳떳하지 않은 행동이 답을 해결해주기도 한다. 물론 이 경우는 좀 없는 편이다.)

총평을 주자면 10점 만점에 8.5점

몇 가지 불편한 요소와 스토리게임의 일회성을 감안하더라도 마치 좋은 그림 소설을 읽은 듯한 이야기와 참신한 퍼즐 요소들, 아름다운 일러스트와 게임, 이야기에 담긴 10대의 꿈과 어른들의 냉혹한 사회의 상징들(돈, 건강, 땅, 운)같이 마음에 드는 부분이 많았기에 큰 점수를 주게 됐다.
Αναρτήθηκε 26 Ιουνίου 2016. Τελευταία επεξεργασία 26 Ιουνίου 2016.
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