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Posted: 11 Dec, 2023 @ 2:00pm
Updated: 12 Dec, 2023 @ 10:55pm

「Monster Sanctuary,相當白話的長篇評論」
「可先點選上方 - 檢視完整評論,能看得舒服些。」


這是一款喜愛寶可夢,便不能錯過的遊戲。

雖然聽起來,好像很老梗,但也是真實的感受~

不過,這遊戲的特色和魅力,和寶可夢是完全不同的

你在這裡,體驗到的,也都會是這款遊戲獨有的。

因此以下,會按照 Steam 介紹此遊戲的排序,來順勢寫一下感想:





「選擇你的寵物,跟隨祖先的步伐成為一名飼養師,並拯救保護區。」


嘿對,這遊戲,其實是有故事的,看不出來吧?而且還不差~

在前中期的鋪陳階段,甚至還有點期待之後的發展。


只是中後段,劇情揭露的太明顯了

以至於結尾有點弱掉..。

雖然很可惜

但玩這種類型的遊戲

本來就不是以看故事為主吧?

所以,這遊戲能有個還不錯的劇本,也算是半買半相送了~





「探索一個承繼類銀河戰士惡魔城遊戲風格的世界。」


不得不說,這是整個遊戲,很加分的其中一點

一個地區的探索性相當大,但玩起來卻頗休閒。


因為,地區雖大,但它是由很多小區塊所拼湊出來的。

不會有那種,跑了好久,還深不見底的感受。


隨時想休息,就休息,下次開遊戲進來之後

你也還會記得,你現在在哪,接下來要去哪。

這就是一個一個小區域,組成大世界的特色。

一個小房間,玩完了,就去下個連結的房間

大概就是這種感覺。


所以,別被什麼惡魔城這種形容詞給嚇到了

輕玩家,甚至女玩家,絕對都可以輕鬆上手。 (me)


而遊戲內的地區,通常一次是逛不完全部的。

也就是說,玩完這區的故事

之後,你可能還是會回去個好幾次。


也許你會問,這樣玩久了不會很煩嗎?

不會的。


通常其他的遊戲,要你來回跑

都是因為支線啊

或是委託啊,要你去收集材料之類的

這種玩法玩久了,真的會很無聊、很悶。


可是,這遊戲,完全!完全!沒有那些要求。

你之所以會舊地重遊

單純只是因為很多地方,一開始無法到達而已。


當你之後,有能力前往時,你自然而然.. 就會想再回去探索~

遊戲沒有逼你回去,而是玩家自願的,這種感覺真的差很多。

看著地圖上,曾經標記過,無法到達的記號,越來越少時

無形中,也是一種成就感的回饋。





「打造你的隊伍。」


這遊戲的技能做得很完善,延伸性也高。

就像 Steam 展示出的畫面那樣

豐富,但又不會過於複雜。


譬如,一個單純的火焰,玩到最後

可以變成打擊數很高,又能上異常狀態的招。

能自己選擇各種技能的走向,相當有耐玩性。


但,技能的種類不多

主要都是那幾招在變化,這就真的滿可惜的。

很多新奇的招,也要等後期遇到新的物種,才能碰到。



而這遊戲的主體,是戰鬥為主,捕捉只是「順便」。

打得好,評價高,才有更多機會,得到新的寵物。

和以往寶可夢般的丟球抓寶方式,是截然不同的。


但,它還是有收集要素的

一般的物種,在遊戲中後期,都會開啟兩種不同的形態

不僅外觀會有差異,能力也有所不同。


如果你喜歡某種型態的怪,也很想要

光是見到,就要一點運氣,也可能需要重複刷個幾次。

但.. 也不會太難就是了。

因此,喜歡抓寶可夢的,你還是能在這遊戲

體驗到那種抓寶樂趣~





「在充滿戰術性的 3 對 3 戰鬥中一較高下。」


整個遊戲的戰鬥,都是以 3 vs.3 的方式進行。

優點在於,比以往的一對一,來得更有策略性。

誰該攻擊,誰該輔助,玩起來需要點規劃,但也不會真的太難。


而缺點,也很明顯

每個野外,遭遇怪的對戰,如果你的隊伍,還沒有真正練起來的話

那,一場對決,打個好幾分鐘,6、7回合甚至十幾回合,也是正常的。

這時,遊戲節奏就會很慢,耐心不好的玩家,會有點勸退。


而前中期,和 NPC 來場全面對戰,真的是遊戲最好玩的階段

不僅對戰的音樂好聽,難度適中

這時,也還沒有後期那一大堆負面狀態的干擾

玩起來真的是最舒服的。


至於剛提到的後期戰鬥,當然也是有另一種體驗

只是各種狀態的設定有點過多,感覺模糊了戰鬥的焦點。

這時,就需要去想,怎麼應對那些負面狀態。


不過,話雖如此,應對的方式,其實也很多

我和另個玩這款遊戲的,組成的隊伍,性質和特色就截然不同。

因此,也不太會有那種,後期就只能靠某種打法才能取勝這種事。

所以可以放心~





「關於其他」


1. 遊戲的音樂,其實頗有水準

和其他訓練家對戰的曲子,更是相當熱血、洗腦。

很多地區的背景樂,做得也很棒,很符合該地的特色。


但一般野外,碰到小怪的戰鬥樂,卻顯得單調無味。

而且,整個遊戲的野外戰鬥曲,居然就只有同一首。

明明音樂很用心做,但卻又有偷懶的地方,這落差還滿大的..。



2. 翻譯有點差,但還算玩得下去。



3. 寵物最高等級,設定真的太低了。

後期地區,才剛開始逛,但很多隻都已滿等級

打完一場戰鬥,經驗很多,結果每隻都已升不上去

這種感覺會有點小悶。



4. 這遊戲,每隻怪的預設名字,幾乎都很糟

(或許也是翻譯不夠好的原因?)


但還好,這遊戲有自己取名的功能,挽救了這一點。

取個自己喜歡的名,玩起來會更有代入感~



5. 有些怪,長得還滿噁心的

如果你是只喜歡可愛類型的玩家

那後期.. 有很多物種,你可能都不會有想養的慾望..。

畢竟這遊戲,算是偏成人版的寶可夢

並不是所有的怪,都長得很無害。

不過,可愛類型的,當然也不少就是了,這可以放心。



6. 延續第 3 點

雖然這遊戲,有滿多的後期內容

但有些怪,真的太晚才會遇到,太晚才能進化。

除非,你真的對戰鬥或 PK 系統很有興趣

那就算再晚遇到,也不太會影響你。


不然正常玩家,玩到這時候

大概已經是.. 對這遊戲逐漸收尾的階段

結果,這時妙蛙種子,才能進化到妙蛙花

感覺.. 真的有點太晚。

但反過來說,後期也還是能有些新鮮感就是了。



7. 這遊戲的「機率」,請絕對不要當真。

譬如,什麼50% 機率,可以讓怪附加點燃效果之類的

這種話,真的看看就好。


如果你和它認真,那可能會對這遊戲有負面感..。

一個50%,技能放了3、4次,都沒有成功

這在遊戲內,都是家常便飯。


而敵人,一次就對你附上異常狀態,也是常有的事。

反正,這遊戲,順順的玩就好

偶爾認真調整一下隊伍陣容,平時呢,照感覺走

喜歡什麼,就先玩什麼。

這樣,才是最佳的體驗~





在現今

寶可夢 - 朱紫 發光發熱,並推出兩大篇 DLC 之際

如果您已經厭倦那一套玩法

或是您已玩透,意猶未盡想嘗試其他類似的作品

那這款 Monster Sanctuary,真的滿推薦來玩玩看。

畫面雖然看似有點老舊

但它還是隱藏著,一玩,便會想玩下去的魔力。


這遊戲的世界,相當豐富

上山下海,不是一個單純的形容詞,而是真的可以實際行動

絕對會比任何抓寶類型的遊戲,更有冒險感。


並附帶一個,還挺不錯的故事劇情給玩家

讓你遊玩之餘,還能有點興致想繼續看下去~


最後,如果你很喜歡史萊姆,這種圓圓可愛的物種

那,你就更應該來玩。

因為這遊戲的史萊姆,是可以組 Team 的!

種類繁多,花樣十足,又各有特色。



你是否因為寶可夢中心,走不進去

深深覺得被皮卡丘給徹底拋棄了?


沒關係,這裡有可愛的史萊姆等著您~

一玩,說不定徹底改變你的僻好

從此成為軟趴趴鐵粉

那也很好。



一顆再手,希望無窮啊。

我手裡握著的,不再是寶貝球


而是 波球!
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